我抑郁了三年,焦虑了三年,虽然我并不是双相患者,但我很喜欢这款公益游戏,我想心平气和的和大家讲一讲我的看法。
———
双相情感障碍(BD)又名双相障碍,是一类既有躁狂发作或者轻躁狂发作,又有抑郁发作(典型特征)的常见精神障碍。躁狂发作时,患者有情感高涨、言语活动增多、精力充沛等表现;抑郁发作时,患者常表现出情绪低落、愉快感丧失、言语活动减少、疲劳迟钝等症状。
———
《双相》作为一款公益游戏,它的初衷理应是希望人们能更多的了解这个疾病,并在游戏中让玩家尽可能的感同身受。
但游戏本身并未完全的做到这一点。
———
虽然在游戏里我们可以感受到躁狂和抑郁的状态,在红与黑的世界里不断切换,就像过山车一样,永不停歇。但它并未很好的体现出在“红(躁狂)”时,让玩家有很容易、开了挂、成仙般的体验,在“黑(抑郁)”时,让玩家感到堕入黑暗深渊,游戏难度陡然上升的体验。
如果加入一部分红色与黑色的关卡交替进行,前者过关宛如步履平地,后者过关难度再徒然增加,一定会让玩家更加的感同身受,以达到公益宣传的目的。
音乐方面也不尽人意,游戏的BGM单纯只是为了让大家有更沉浸式游玩体验,但并未对“红”与“黑”的状态明显区分,只是在切换时有个小的提示音,整体风格却不发生变化,不足以体现躁狂于抑郁两种极端的状态。
———
即便游戏本身有以上这些缺点,但我依旧很喜欢这款游戏。
游戏中需要不停切换的状态很好的告诉了我们双相患者的绝望所在———有一瞬间觉得自己好起来了,结果下一秒又要掉入抑郁的世界里。
类似于抑郁症、焦虑症与双相这些精神疾病,虽然同样像骨折一样,是器质性的疾病,却因为根源发生在大脑,也不会出现像癫痫一样明显的躯体症状,不易被世人所理解。
最近几年甚至有人为了博可怜,假装抑郁症,导致互联网上出现了“玉玉症”这样的贬义词。
所以我很感谢《双相》这款游戏,能让更多的人看到患者的精神世界,并愿意去深入了解这些疾病。
———
最后,愿生病的宝贝们都能早点好起来,健康的小伙伴永远健康。我是落落,祝大家幸福。