落落大脚丫
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
新游先锋
434
玩过游戏
46
购买游戏
228小时
游戏时长
67
游戏成就
玩过
我抑郁了三年,焦虑了三年,虽然我并不是双相患者,但我很喜欢这款公益游戏,我想心平气和的和大家讲一讲我的看法。
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双相情感障碍(BD)又名双相障碍,是一类既有躁狂发作或者轻躁狂发作,又有抑郁发作(典型特征)的常见精神障碍。躁狂发作时,患者有情感高涨、言语活动增多、精力充沛等表现;抑郁发作时,患者常表现出情绪低落、愉快感丧失、言语活动减少、疲劳迟钝等症状。
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《双相》作为一款公益游戏,它的初衷理应是希望人们能更多的了解这个疾病,并在游戏中让玩家尽可能的感同身受。
但游戏本身并未完全的做到这一点。
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虽然在游戏里我们可以感受到躁狂和抑郁的状态,在红与黑的世界里不断切换,就像过山车一样,永不停歇。但它并未很好的体现出在“红(躁狂)”时,让玩家有很容易、开了挂、成仙般的体验,在“黑(抑郁)”时,让玩家感到堕入黑暗深渊,游戏难度陡然上升的体验。
如果加入一部分红色与黑色的关卡交替进行,前者过关宛如步履平地,后者过关难度再徒然增加,一定会让玩家更加的感同身受,以达到公益宣传的目的。
音乐方面也不尽人意,游戏的BGM单纯只是为了让大家有更沉浸式游玩体验,但并未对“红”与“黑”的状态明显区分,只是在切换时有个小的提示音,整体风格却不发生变化,不足以体现躁狂于抑郁两种极端的状态。
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即便游戏本身有以上这些缺点,但我依旧很喜欢这款游戏。
游戏中需要不停切换的状态很好的告诉了我们双相患者的绝望所在———有一瞬间觉得自己好起来了,结果下一秒又要掉入抑郁的世界里。
类似于抑郁症、焦虑症与双相这些精神疾病,虽然同样像骨折一样,是器质性的疾病,却因为根源发生在大脑,也不会出现像癫痫一样明显的躯体症状,不易被世人所理解。
最近几年甚至有人为了博可怜,假装抑郁症,导致互联网上出现了“玉玉症”这样的贬义词。
所以我很感谢《双相》这款游戏,能让更多的人看到患者的精神世界,并愿意去深入了解这些疾病。
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最后,愿生病的宝贝们都能早点好起来,健康的小伙伴永远健康。我是落落,祝大家幸福。
期待
•《山海经》记录了五百余座山以及三百多条河流、奇珍异宝、神物怪兽、飞鸟走禽、仙故诡事。
•当时人们虽思绪流灿,内心却无所寄托。《山海经》便在这样的时代背景下诞生了,它充斥着古人的浪漫情怀与对未知的“世界”探索,其天马行空的描述与形容在现在读来都令我止不住的惊叹。
•很感谢你们当初能把这样一款优秀题材的游戏带给玩家,使其在年轻一代微微落灰的《山海经》重新绽放了短暂的光彩。
•关于游戏内容是否与《山海经》相符的问题,纯文化的宣传对年轻玩家势必会带来极高的乏味性与不可玩性,游戏在人物形象设计上大幅度的改动与超脱的设计理念都在我可理解的范围之内,但时过境迁,如今看来你们的选择确实不被玩家接受。
•这只是原因之一。
•高完成度结合能打动人心的CG虽是游戏的一大亮点,可后续无力,空洞乏味,活动毫无诚意才是你游的致命缺点。除了能吸引玩家的剧情,每天花大量时间刷道具,刷经验,参加龙煌典,时间一久都是十分无聊的。
•我能看到你们仍不愿意放弃山海镜花,在沉寂许久后还迎来了一次较大的更新,山海镜花也再一次冲在了Tap排行榜的前列。但我前一段说的痛点你们丝毫没有解决的意向,甚至连老玩家回归福利都没有,这让我十分震惊,最后在热榜上也终是“昙花”一现罢了。
•今学习之余,我又想起山海镜花,这款游戏上架的时候我还是非常喜欢玩的,刚刚看到你们在3.7日发布了新的通告,要“重做”山海镜花。
•以我个人的角度来说,我很愿意再一次试玩你们的新版本。我希望你们能明白,每一个玩家玩游戏的初衷都是为了开心,而你游在上一次没能做到这一点。
•希望这一次,你们能给予玩家再次选择你们的信任和可能性,并不断的扩大这一点。我很期待。
•我是落落,谢谢你阅读我的评论,如有不同的意见欢迎在评论区友善讨论,祝你幸福。
玩过
钢琴师正式上线后,我一直在思考,在如今音游愈发“蹁跹”饱和与激进反应时代,我们为什么要选择这样一款以经典为核心诉求看似逆时的游戏。
现代经典以杨慎《西红月》一句“琵琶一曲世千年,瞬息兴亡过眼”为嚆矢,它重诉经典之魅力在于超越时空阻隔,永远可以与当下对治。滥觞于玩家与音游传统期望正失去它们所谓借鉴意义。但面对看似无垠激进选择,音游早已偏离其本身目的,享受音乐变幻为反应激速,不能避免其娱乐性以增添玩家粘性的目的,我始终认为这是本末倒置,喧宾夺主的。
《钢琴师》带来了新的视界。
虽同样以反应标签作为游戏娱乐基础载体,寄寓于极平常的游戏方式,但《钢琴师》相较其他音游最大的特点,在于音乐选择。使玩家在游玩的过程中将这款音游最终目的由分数与反应诉求奇妙的进化为对经典本身的渴望,在音游普遍反应与音乐相结合但始终以反应为主导的风口下,经典音乐的体量过于巨能,音乐在音游中第一次占据了王的位置,可以预见的是音游大体格局依旧不会改变,但《钢琴师》绝对可以以其独特的经典性质在流行的世界中占据一席之地,经典是没有人有资格反驳评价的,它是超然的存在,《钢琴师》的评分也定然会偏向游戏界面与bug方面。
我非常高兴这款游戏在国内面世,愿你我都能在经典中蚕食到属于我们自己的灵魂力量。
玩过
史莱姆君预言:未来绝对能进taptap排行榜前3的一款优秀的休闲娱乐手游!!(预言的时候排名84,现在已经第四名啦\(//∇//)\)

极为有趣的游戏方式,没啥好说的,飞檐走壁超超超超酷的!!!!ヾ(Ő∀Ő๑)ノ绝对有很多玩家看见这款游戏就立马选择下载。

这厂商终于给游戏配乐了,虽然较为单一,但有音乐玩起来就是不一样,侧面也说明游戏方对这款游戏期待很高(*/∇\*)
他们家专做这种休闲游戏,在积累了大量经验之后,这款游戏明显完成度很高୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭
延续了三次过关抽奖,免费皮肤奖励激励,认真设计的过关反馈,广告获取免费奖励,100关卡难度递增,陪你玩游戏的人机配置等祖传游戏内容。开局的教程让人眼前一亮,通俗易懂的文字介绍加上玩家的亲身体会,瞬间便能非常轻松的掌握并了解游戏的魔点所在。

有一个小细节值得提一下。开局除了一堆和你站在同一起跑线的人机,游戏过程中我们还能看见前面也有很多可爱的人机往前跑。
换位思考现实生活中跑步比赛的过程,有人在你前面跑和主观上只有你一个人跑是完全不一样的感受!!一款单机游戏不比联机最大的特点就是它到底会使玩家感到孤独,并由这种情绪延伸至无趣,而游戏方代入的人机在最大化的削弱这种体验。
这是一个温柔的游戏厂商。这是一个愿意思考什么休闲游戏会好玩的厂商。这是一个愿意听取意见,为玩家着想的游戏厂商。(好想给这句话加粗,不行我现在就反馈给tap的产品让他们考虑增加这个功能(;`O´)o)

但我们必须直视游戏所存在的问题(我明显的主观建议)
e.g.人物跑动的时候在“晃”,不是那种很自然的抖动,视觉感受不太好,操作起来也感觉不流畅。
e.g.我们碰到人机的时候会穿过去,如果设定一些接触惩罚,想必会更有趣的罢。
e.g.加入更多道具来buff玩家本身 or debuff人机对手来增加游戏趣味性。
e.g.后面的关卡我还没玩到,不过按照你们厂商祖传的地图特色,想必后面的地图一定会涌出来很多好玩的机制,如若没有,则加入这里的建议。
(bug我暂时没有遇到)

喵喵喵喵ฅ^•ﻌ•^ฅ