落落大脚丫
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万花丛中过
原神首发限定
新游先锋
434
玩过游戏
46
购买游戏
228小时
游戏时长
67
游戏成就
玩过
一款诚意满满的休闲游戏。

◆目前作为一个单机休闲游戏来讲,镜面AI的存在会极大的增强玩家的游戏欲望,相比那些真的就单纯的只有一个人过关的休闲游戏,在主观感受上总会好一点。
◆玩家行进的速度并不是一成不变的,我们可以用获得的金币来给自己的速度进行升级,每局的收益基本上都在30金币以上,金币奖励关卡的奖励也至少可以拿100以上,加之拥有离线收益,和各种任务任务奖励,在金币收集这一块压力并不是很大,不肝的休闲游戏才是好休闲游戏嘛。
◆游戏还给我们提供了很多服装选择,我们可以花费金币抽取匹配,来增加自己的视觉体验,皮肤所需的金币还是很大量的,我们需要作出取舍,是单纯的升级自我速度,还是花很多金币来换取皮肤呢?理性与感性的相互碰撞也是这款休闲游戏为我们带来的乐趣之一。
◆我们在画出自己的“小腿腿”后,游戏会给我们做出即时的评价,这一小细节能为玩家带来非常舒服的游戏体验,而且会增大我们想画出更好的“小腿腿”的欲望。
◆在关卡中我们可以收集钥匙,每收集三个钥匙我们便可以获得打开宝箱的机会,而且是可以一次性开启三个箱子,开箱子获得大量金币的时候还是很过瘾的,但是钥匙的获取并没有那么简单哦,需要玩家的身体触碰到钥匙才可以,而不是按照关卡进度算的,宝箱还给我们提供了超级大奖,也就是皮肤,每次有9个宝箱,玩家都可以有三分之一的概率活获得皮肤,良心。
◆广告这一点并不是很好取舍,但是游戏在广告方面还算是很良心的。
◆关卡机制的不断增加,为了防止“审美疲劳”,游戏在后面的关卡陆续加入了类似于水池,或者是桥这样的设定,没什么难度,但确实会给游戏不断注入新鲜感,也就是生命力。
◆关卡难度的递增,这一点没什么好评测的,非常人性化的设计,很多游戏都是这么做的,但这款手游作为一款休闲游戏的存在,即使是难度递增也不能太过于影响玩家的游戏乐趣,使过关卡成为一种压力的存在,在行进90梯度的山坡时,看似非常难,实则只要不断尝试变换我们的“小腿腿”就可以完美通过。
◆“小腿腿”画的越长,行进速度越快,但这一特点不适应所有的空间,在一个拥挤的空间里过长的“小腿腿”会让我们的行动受限,但是在这种受限的环境内,多出来的“小腿腿”会被地图环境给磨掉!!最终到达能够通过的程度,这一点设计的可真好啊,当之无愧的休闲游戏。
◆在后面的关卡中,镜面AI会换皮肤,我们可以从AI的皮肤中提前感受一些皮肤的特色,以供我们以后拥有皮肤后进行参考,不同的皮肤会给我们提供不同的“小腿腿”,比如篮球皮肤会让我们的“小腿腿”穿上篮球鞋,飞机皮肤的螺旋桨会划出气流,铅笔皮肤会在脚下划出直线。
◆所有的关卡都不长,是可以随玩随放的。
◆跑到终点时我们会消耗“小腿腿”来进行加速,这一点设计的很好,其实游戏可以以非常单纯的方式把过关奖励塞给我们,但他却采用了这种非常有趣的方式结算,跳远的距离是以“小腿腿”的长度为标准,最高奖励20金币还是非常好拿的。

三星原因
没有音乐,大幅度影响玩家的游戏体验,不知为啥我在游戏的过程中大脑自动给配上了相应的音效,尤其是获取金币的时候更为明显。
不能选择之前的关卡进行游戏,很多玩家有收集控,漏掉的钥匙不能再获取。
前面的关卡太简单了,后面的关卡却充满了挑战和游戏乐趣,不知道有多少玩家能“撑过”前面的关卡。
目前我玩到54关,除了“穗”会对玩家造成实际影响,其他机制基本上只有观赏价值。
游戏存在最优画法,可以一直用一种画法通关,连90度的山坡也可以轻松解决。

真人联机,加入炼狱挑战,更多的关卡机制等都是游戏可以进步的地方,在后边的关卡我认为游戏甚至可以在地图加入武器来削断玩家们的“小腿腿”,或许会带来更好的游戏体验。

3月26日补充(关卡进度66关)
我解锁了全部的基本皮肤,得知神秘皮肤必须通过抽奖获得,神秘大奖每次抽取概率为三分之一,神秘皮肤拥有皮肤特效。
出现新机制“轮”,呈现半开口,玩家进入这个“轮”后开口会合住,我们就像小仓鼠一样往前跑,让我眼前一亮!!
出现新机制“多诺米骨牌”,是很高的骨牌,如果没有走好的话会卡在其中哦。
镜面AI新特性发现,如果我们超越了它,即使它处于被控无法行走状态,也会立马跟上来。
同时出现了类似于跷跷板的机制,是一个超长的斜坡,必须用圆腿才能爬上去。
玩过
完全支持老哥的游戏,现在,我来说说我玩游戏的过程与体验。

首先,缺点
1.打开游戏后摸不着头脑,不知道该怎么办,以为要进入一些模式是需要点击的,这一点游戏引导的不好,摸索了一小会儿才明白怎么进入。
2.教程不友好,底下的字幕提醒变化极快,来不及看,建议可以将字幕的位置换一下,变化速度去掉改为点击。
而且因为变化的太快,卡在一个教程不知道怎么操作,导致不得已只好退出来。
3.实战中有个跃迁,这个设计的很好,但是我不知道教程中有没有教,因为教程继续不下去,我一开始找不到敌人,后来才看到那个跃迁的位置在地图旁边。
4.大boss没有挑战感,我觉得这个小飞机是无敌的,不论是从体量还是武器装备来说,大boss硬生生被我磨死不太合适。
5.武器单调等问题
6.在打boss那个模式里,跃迁出来不是从入口出来的,是从返回那出来的。
7.实战中底下出现的大框字很讨厌,不仅仅让人瞬间失去对宇宙战争的代入感,而且晃眼,可以换一种方式呈现。

优点
1.作者用心了,首先是进入各种模式的方式,采用飞船跃迁的方式,虽然没有精致的跃迁过程,但是却很巧妙的解决了这个问题,但是让人很有代入感。
2.武器优缺点兼具,平衡性良好,但是小飞船的盾什么的太无敌了,无限补充,好像在玩无敌小游戏,丧尸游戏体验。
3.武器可以伤到自己的设计也很好,增加了战场的真实感,玩家也可以利用这一点不用武器让他们自己毁灭自己。
4.虽然只是个雏形,但是可玩性很高,设计的很有趣。
5.武器商店,维修站之类的设计,也让人眼前一亮。

优点还有很多,我就不提了,总之说这么多都是希望这个游戏未来能更好,我非常期待,也推荐大家试着玩这个游戏。
玩过
游戏时长 3 分钟
这游戏真的超级棒的。和别踩白块一样都是考验快速反应的,游戏机制是补满一行的砖块就可以消除这一行,有点俄罗斯方块的感觉,非常的经典。

我们来看看游戏的特点
◆金币奖励,我们每一段时间就可以获得免费的金币,以换取发射的方块皮肤。
◆玩家手中的方块有不一样的皮肤,而且数量多,每个皮肤都有其相应的特效效果。
◆玩法不单一,游戏中有许多不同的砖块,除了最基础的砖块是只需要补齐就可以消除,其他砖块都有其不一样的特色。
◆游戏中会有一个绿砖块,消除这个砖块会让赛场发生一些不一样的变化,或者是呈现瀑布状砖块流下来,或者是全部砖块都开始乱抖。
◆难度由简单向难递增,越到后面就会出现越多的不一样的砖块,向我们滑动的速度也会加大。
◆当玩家用砖块弥补上面的砖块时,上分砖块会减速,给人一种撞击的感觉,这一点设计的非常细节。
◆如果我们一直能完美的消除上分滑下来的砖块,我们会积攒能量,出现失误的时候会释放能量,将上分的砖块连续消除,直到能量耗尽。
◆游戏中的音效特别好,特别有打击感,玩起来带感。

游戏的缺点当然也肯定是有的,没有完美的游戏存在,但是这款游戏的玩法我认为足以成为经典的存在,如果实在要加入建议,那如果有更多的道具以及消除绿砖块出现更多的不一样的地图变化,那会更加完美。
玩过