美术不等于游戏
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玩过
游戏时长 119 小时
🕹️耐玩度:玩法老套,战斗画面重复无聊,只能挂机,没有跳过战斗的选择,分屏挂机才能不睡着。
而且这游戏基本上玩第一天就会开始卡关,后面如果不氪金的话,你就只能慢慢攒资源升级,或者是请求别人协助,这种第一天就开始卡关的,我确实开眼了,也有可能是我玩的游戏比较少吧,如果说是因为后续的内容还没有做出来,产量比较低的话,这是可以理解的,但是据我所知你是有国际服的,你后面不是没有剧情给大家呈现的,那你何必这么急着卡人呢?策划你们到底想把这个游戏打造成一个什么样的游戏呢,你们自己有没有想清楚这个问题。
💰氪金度:我现在玩了差不多应该有八天吧,属于零氪,然后我也属于比较佛系的,不会每天定时定点上线收菜的那种,一旦卡了我就直接下线靠时间拿资源,图一是我拥有的英雄和养成度,可以说我这个进度还是非常慢的,但是因为我比较佛系就不追求那么多了。就算我是不氪金的玩家,我也能看出来这个游戏不管是对微氪金玩家还好,还是对不氪金的玩家还好,都是非常的不友好的,不管你氪金还是不氪金,基本上都不能玩的非常的尽兴,你不能把它当做一个体闲游戏,因为她非常的肝;当氪金游戏玩也有点没有意思,因为他非常的卡关。基本上就是把逼氪写到你脸上了,如果你忍受不了卡关,你就要氪金,但是轻度氪金根本满足不了英雄养成条件。
💊英雄养成:英雄养成难度是比较大的,首先如果你想玩的开心的话,当然要选择强势英雄去养成。而英雄的养成又是分为好几个等级的,比如五星要升级到巅峰+才算能用,这就等于你必须要把同一个英雄抽至少8~10只,除此之外英雄还有专武,这个我还没有开,所以不知道他的养成是什么样的,但是我想肯定不会简单,而有些四星英雄往往比五星英雄的强度更强,但是养成也相对来说更困难,更不要说除了五星英雄之外,还有神魔英雄,英雄的获取上面就是一个问题,更不要说还要不停的叠卡,如果想要同一英雄,基本上只有up池才能算做概率高一些,能重复获得同一个英雄,但是前期在要养五个英雄的情况下,玩家又能砸多少资源到up池去一直抽一个英雄呢?
🍀福利:明面上的福利就是前两天每天送十抽,最后一天会送你一个自选的5星英雄,而且只能在五个里面选,我记得你们广告宣传的是下载登录送全英雄,结果送的是签到获得的四星,而且五星还得自己抽,根本不能选择抽到哪一个,全服庆典福利送的也是普池抽卡道具,邮箱会送钻石吧,但是在前期卡关这么严重的情况下,送的那些根本不足以对英雄进行养成,十抽下去有时候才一个紫,而且有些池子你不抽到最后一抽根本出不来。
🖌️美工:我说真的,给你们美工磕一个吧,要不是喜欢这个画面和人物设计我真玩不下去,我真感觉策划是在糟蹋这个美工,每次玩的时候咬牙切齿,痛心疾首,这里特别夸一下亡灵组的设计师,设计的都非常在我的点上面,我当初之所以会玩这个游戏,就是因为美工,所以我才能享忍受这个游戏极其无聊逼氪的玩法,这么好的美术生在你们家真是不幸。
❤️建议:按说我也不是什么专业的策划,我也不能提出什么专业的意见,我只能从玩家的角度说一下我的希望吧。
刚开始玩这个游戏第三天就有玩家说这个游戏就是一个数值游戏,而且对这个游戏的未来显然是不抱希望的。我想玩家的信任不是一朝失去的,或许策划要好好想一想,这个游戏的发展方向到底是什么?在现在许多主流游戏下你还是选择要成为大家的主流游戏,把肝度拉得这么高吗?那大家肯定是不会给你这么多时间的,毕竟有更好的主流游戏选择。我希望游戏能多往体闲方向去发展吧,轻度游戏,找准自己的游戏定位和核心竞争力,我是真的喜欢这个美术,但是如果你要作死的话,那也是没有办法的,毕竟我还有其他游戏可以选择,你还有其他玩家可以选择吗?
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9.6更新一下零氪进度和图片
完玩了大概二十多天,日常佛系,非竞技玩家。
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十月九号更新一下,依旧零氪,抽卡资源也不想用,养成变得重复繁琐了,难为你想出那么多东西加战力。
玩过
说在前面,我没看过原著,单纯体验。
游戏昨天预约下的,今天开服,评分从我预约下载的7.9到现在的5.7(暂时),我只能说应得的。
🍵剧情:没看过原著,但是我知道路明非是男主角。
首先刚上来一个大苏醒,让我梦回无期迷途和明日方舟,我又成了大家的希望了,又是这种开局什么都不知道的主角毫无目的地被人接纳了,疑似同一个编剧哈。到这里我还没意识到我不是男主,以至于我看到男主名字人懵了,剧情写我看到他很熟悉,我一时之间不知道自己的定位是什么,后面没说几句话就莫名进战斗让人发笑。
🖌️美术:这位更是重量级。立绘有些看起来很奇怪,有些又比较精美,建议再调教AI画手一下,别端上来丢人现眼。
战斗小人很搞笑,边缘都干成马赛克了,我的评价是不如方舟,无期迷途甚至物华弥新,和大招的衔接更是生硬到招笑。
图一进庄园的动画烂的没眼看,这还是2024年吗,不会做建议直接黑屏,傻如掉。
杂乱的UI界面玩得难受,功能性有所欠缺,要说有什么好看的,大概是血脉升级写龙文那个界面我个人比较喜欢,线条华丽干净。
👊战斗:能跳过,很贴心,看一群马赛克小人对打对心灵和眼睛都是一种伤害,这一点值得一星好评。
战力数值游戏,数值恨不得把起名也计算在提升里面,角色图鉴,角色升星,额外技能升级,装备升级,铭文(大概叫这个)升级等等一大堆都能提升战力,一上来就数值糊脸,数值游戏也不是没玩过,这种呼吸都加数值的还没见过,真不怕膨胀啊。
🎴抽卡:想骂,构思。
我抽了七十多抽了一个女的ssr都没有,只出三个男ssr,我还以为有男女角色两个池子抽错了,想抽个好看一点的零也这么难(不喜欢这个角色,单纯就她对胃口),有不少人十连四金,世界频道都说很好抽,我十连有时候只有一个紫,懒得喷,都换皮游戏了能不能大方点,你以为我图你啥,爽又不爽,玩又不好玩。
💎资源获取:任务一大堆,体力少的可怜,策划你还挺人大几小的,想让人玩,第一天就那么少的体力,除了逼氪赚一波跑路我想不出来别的原因。你以为你的游戏有忠实用户等你体力恢复或者玩到第二天突然好起来吗,第一天留不住人不让人玩爽就别怪评分掉的快,只能说刚开服就能看到关服的趋势。
❗总结:垃圾换皮游戏,一无是处,数值膨胀严重,立绘AI,建模一坨,资源抠搜,好像还有个人气角色第四天才能抽,策划你上厕所憋四天再拉哈。
玩过
游戏时长 48 分钟
算是慕名而来吧,很早就听说过这款游戏了,因为和文物相关,算是比较有自己的特色,而且可能是因为b站的游戏,所以在b站看到过很多宣传。
但是自己玩了一会儿之后发现这个游戏确实有点入坑即退坑的意思,我也不是什么专业人士吧,那些专业的方面我就不说了,我就稍微谈一下我作为一个普通玩家的体验好了。
首先,你要对你的人物进行塑造,要对文物的故事进行讲述的话,那么你的主线故事以及你的剧情应该是一个占大头的部分。但是就我所看到的你的主线以及人物塑造方面,我觉得是非常的生硬的。
能够看出来你是非常想把这个看板娘写的和主角之间有一定羁绊,但是我希望编剧明白,这些文物它身上是要有古韵的,是要有一定的历史沉淀感的,它不是我邻家向我撒娇的小妹妹,一个活了上千年上百年的文物,毫无智商可言,写得像巨婴。为了增加你们所谓的羁绊感,给她营造了一个非常社恐的形象,然后写她克服自己的社恐拯救同伴,对主角有熟悉感,所以产生了对主角一定的依赖与信任,关于她社恐这点的塑造真的是很生硬,包括躲柜子里这种行为,声音大一点就像被吓到了一样,然后就是重复一些无意义的对话,大家像哄小朋友一样告诉她,我们是可以信任的,大家都是朋友,真的是非常没有营养的对话哈,这么严重的社恐,是通过美食引诱出来的,因为别人三言两语的对话就会对别人心生信任有好感。
前五关过去了,你主线的一个伏笔一个悬念都没有写出来,我对后续的剧情完全不感兴趣,你不引起读者的兴趣,你后面对于文物故事的讲述是如何进行下去的呢?我比较好奇你们打着宣传文物的幌子就是这样写故事的嘛,写出来的故事像小学生过家家。
第二个就是你们的画风问题,我承认有些立绘确实比较好看,但是过剧情的时候,有些画风是不是过于割裂了?就主线前面碰到的那个铜套盆,他们和其他角色的画风格格不入,像是一个误入的,明明大家都是中国古代的文物,画风应该是相近才差不多,你说和外国文物画风不同,根据地区有所区分,那我也能理解,可是这个画风差的十万八千里了都有点,你们家前期的主美是外包了还是怎么回事,就是能不能统一一下游戏的画风?这直接丢到其他游戏去根本认不出来这是你家游戏的。
我有点好奇那个天亡簋的cv是谁,我一会幻视景元,一会幻视左然的声音感觉很熟悉。
总之入坑这几天还是搞不清楚该玩什么,就完全没有点开的欲望,剧情对话有许多莫名其妙和无意义的内容,毫无吸引力。角色塑造上,看板娘塑造都已经稀碎了,我都不敢想其他角色。说你美术好吧,但是你这个美术放在现在的有些游戏中也不算是特别的出类拔萃。说你玩法吧,是个常见的战棋玩法,也是毫无创新可言。就蛮好奇你们游戏吸引玩家的主要玩法到底是什么呢。你要是承认自己纯卖纸片,我也算佩服你是条汉子。
还有一个想吐槽的点,就是为什么头像进去一个一个使用之后那个红点才会消掉啊,不能够我点着看一下就消掉吗,你知道一个红点强迫症要点多少下吗?
玩过
游戏时长 361 小时
起源:刚开始下这个游戏是因为从朋友那里吃了光夜的瓜(被推过光夜,但是个人觉得画风不对我,几个男人的脸都太板正?而且说实话光靠瑟卡吸引人让我除了一时的激情之外还觉得不自在,没有拉踩的意思,只是说明我一个路人对光夜的观感),然后想起来我好久没玩过乙女游戏了(主要是之前玩过的乙女游戏女主和玛丽苏一样,遇到事情跟个菜鸡一样玩不下去所以从此几年不碰乙女游戏),偶尔刷到米哈游居然也出过乙女游戏,所以就下了未定。
游戏时间:从6月2号到今天
个人玩游戏介绍:比较佛系,对于抽卡概率什么的不是很在意,非什么的也能接受,会懊恼但因为零氪所以只会感叹自己运气差。
个人体验:玩到今天卡关了,现在就是每天干干固定任务,然后升级卡面,等级上去了就再通关。我个人不是属于那种我今天一口气就要通关的类型,所以不会觉得无聊,而且升级卡面每个等级都有一段剧情(sr以上才有)真的好有趣。每天忙的话只用抽一点时间来点几下也很方便,不会因为剧情卡而卡别的。
我是个莫弈单推,所以有些人的剧情就会无脑点直接过,但是遇到感兴趣的卡也会看剧情,还可以和老婆莫莫互动,还有个人线直接就成为女朋友,个人线里也不会出现别的男主这一点真的深得我心,我要和莫弈约会一千次!(翻了翻评论莫推人好少😢)入坑晚了莫弈的欲愈都没有我真的馋哭了。升级卡面还会变哎(可能是我乙女玩少了所以觉得很新奇)。
然后就是关于女主的问题,怎么说呢,蔷薇(女主代号)她不是一个典型的乙女游戏的女主,她有能力,能认清自己,有人会说像个木头没有代入感,但是试想一下如果一个优秀男人突然说喜欢你(并且你比不上他们优秀),你不会觉得奇怪吗?一个人对你说一些暧昧的话第一反应应该是怀疑吧,他是真的喜欢我吗?他喜欢我哪里?所以蔷薇会自我怀疑从而看起来“不解风情”,反正我个人觉得是合理的,而且四个人我总不能屁事不做天天和他们暧昧,女主的事业心让我侧目,而且五人团队效率高并且相爱相杀(不是)我真的好爱,大家都有能力和理智,不会因为女主而忘记自己的事业和责任,在严肃的办案中穿插一些吃醋或者增进情感的小对话也很棒,未定的萌版人物画的真的好,每一个我都好喜欢,差点把持不住单推,有些情节和卡面让我一个单推人都心动,比如陆景和的姐姐,左然身为奔三老干部时不时的脸红,当然最喜欢的就是莫蛊王!!!又茶又撩,并且剧情中他也不是一开始就喜欢我,让我慢慢了解到他喜欢我的地方和过程真的让我很有恋爱的感觉,从刚开始能镇定的记录和我的一切到后来意乱情迷记录不下去承认感情真的好打动我!!!
最后想起一个问题就是沙龙里面的家具好难集,我真的很喜欢萌版人物,一动一动的好可爱,明明图纸和木材那么贵为什么奖励家具券不多给点😢,我现在才有个沙发,我抽卡应该挺非的,ssr才两张,想要莫弈的猫猫卡~暂时写这么多,有别的问题再发。
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✨距离我入坑已经两年了,未定算是我手机里常驻的一款游戏了,每天刷刷日常任务也养成了习惯,我对乙游还是兴趣不大,在未定之后尝试了不少热门或者冷门的,发现本人真不是玩玛丽苏乙游的料,具体可以表现为我无法接受一开始所有男主没有边界感和逻辑地接近,这可能也是我不适合乙游的原因吧。
✨玩游戏两年也见过不少节奏和魔怔人,(刚入坑的时候不多,自从三周年以来不少反串造谣的,比如要叠满星才能获得完整体验和代入小三之类的。)但是我不太理会外界的评价和争端,一个游戏好不好玩每个人衡量的标准本就不同,有不同的意见很正常,无中生有也只能骗骗那些没什么自我思考的玩家。
❤️未定对零氪不友好?
🌟我本人是属于很少在游戏里氪金的那种人,就算有喜欢的卡没抽到也不会充钱硬抽的那种,未定大多数卡都会复刻,而且卡池抽数也继承,下次再抽也不需要重新准备一个大保底,再加上大活动池子基本单人池,不用参与五人混池对单推人来说非常友好。再加上有不少可以免费薅卡的活动,包括生日活动送的名片和服装,用几个小垃圾就能换晶片和卡面名片的活动,就算不氪也能照样玩,当然,如果你一边每次卡都想拿,那零氪是不可能的,未定每年活动排期也较为固定,可以提前规划好晶片。
❤️未定缺乏恋爱感和陪伴感?
🌟恋爱感和陪伴感这几个字见到过很多次,我一直不是很明白具体是指什么,更不明白是谁在帮我定义恋爱感和陪伴感。有人说未定应该像绘旅人一样出个朋友圈,可以和男主互动,先不说就算互动你和男主的对话只有被规定的那几条,就说朋友圈这种东西对单推人首先就不一定友好,我没有选择只和我推互动的权利,只要有人发朋友圈能互动我就要去互动,相比之下还是卡面自带的电话卡视频卡更好,人物更灵动,我也能选择只看我推的。
乙游的玩家大多数都清楚男主生来就是为了爱你的,但这份爱是需要地基的,我可以和他们恋爱,但是我需要过程,需要他爱上我这一过程去支撑这份爱,未定的感情相对来说是慢热的,但足够循序渐进,每个阶段都有迹可循。拿莫弈举例来说,他对我是一见钟情,但是他会先询问自己他是否真的对我一见钟情了,在后续的活动和剧情中补充一见钟情对莫弈来说的不同,他见过太多一见钟情却没有走到最后的案例,其中最深刻的一对就是他的父母,所以莫弈在感情中十分缺乏安全感,虽然他看上去游刃有余,但是占有欲和渴望在不少活动剧情和卡面中都可以捕捉到,我在逐步了解他,前后有逻辑,是可以串联起来的。未定的新系统也对卡面每个阶段做了分类,恋爱的过程更加明显。
❤️未定卡面定价太高?
🌟未定R卡面也会有两个阶段,质量拉出去甚至可以吊打某些游戏的SR卡,而且SR,SSR和SSS基本上都有三阶段动态卡面,有环境音,SR也不会因为等级低而不用心(早期确实有不好看的卡面,但是入坑以来质量基本稳定),有几张SR卡的氛围甚至比SSR更让我满意。这种质量的产出,卡池也不是混池,之前早就有人计算过相关定价,想知道的姐妹可以自己去字母站搜,至少我作为单推人是可以接受的,对all推来说可能不太友好。,不过欧菲非问题本来就很难说,这里也不讨论了。
✨希望所有人都能有自己的思考,而不是听风就是雨,想指导我玩游戏可以先帮我充钱,觉得风格不合适自己也没必要勉强自己,最后贴几张图,因为我是莫弈单推,所以仅展示部分莫弈卡面。
✨最后,两年前的评分不变,对莫弈的一见钟情不变,以后也会继续玩下去。
玩过
游戏时长 9.6 小时
在B站看到过很多次广告,因为无聊所以下载来玩玩,先说一下我并不是资深乙游玩家,应该说市面上很多乙游我都尝试过但能留住我的只有一款。而且我看官方标签里似乎也没标乙女游戏,只是女性向,所以姑且不以乙游来定义它。
直接说缺点吧,丑话说在前头。
第一,我请问各位剧情策划,你们是用怎样的手法来表现女主很厉害很强大的呢?难道就是光靠几个男人的一张嘴,还是说光靠女主人人称颂的美貌,我刚开始看到剧情二哥说女主像皇太后(有点忘了是不是这个角色,但是我现在也懒得再去看了)一样聪慧厉害,后面我还寻思要怎样表现出女主像这个角色一样聪明厉害呢,结果真就其他角色嘴里说一说,有困难全靠男人来救也就算了,问题是你在外这么多年,就没培养出两个心腹或者是保护自己的护卫吗?后面发现护卫是二哥给的,线索是二哥早就知道的,我说你女主你还努力什么?你等着二哥把皇位拱手相让呗 ,而且女主的美貌是什么很值得骄傲的一件事情吗,一直强调一直强调,好几个角色一出场就要先说女主的颜值,历史上有几个美人有好下场的,你自己的文案宣传说的搞得好像是什么大女主随便攻略男人一样,结果剧情把女主搞得好像是一个靠脸上位的人,真的挺割裂的,你要写不了大女主剧情,你就别往这方面宣传ok?
第二,你美术我真的,咱有些动态不会做就不要动了好不好,我之前玩花亦山和忘川(非拉踩,这两个也早退坑了)的时候角色嘴巴动我从来没有出戏过,你这个角色一说话我看着那个动的嘴巴就别扭,后面基本没啥推剧情的欲望,人物一说话我就想快进,还有大胸角色你动的自然点,动的我尴尬。
第三,你领奖励那个地方优化一下吧,连着点就说我点太快,隔好几秒才能点下一个,要不你就给我个一键领取,都快2024年了,我小时候玩的小游戏领个奖励也没卡成这样(绝对不是我手机的问题,我玩原都没卡过),你自己反思一下你这s一样的领取界面吧。
优点:
第一,非动态卡面是好看的,爆率也不低,前期很多资源可以白嫖,零氪卡关也不明显。
第二,我个人非常喜欢封邑的玩法,后面基本上线就是为了这个,有一种快速赚钱的畅快感。
第三,好像没啥可以夸的了,夸一夸你们的宣传吧,真会把人骗进来s。
玩过
游戏时长 9.4 小时
怎么说呢,其实这个游戏对于我来说不好评分,首先限免的是序章和第一章,我选的晴人,买了主线的第二章到第六章,打出了其中一个结局,那就是他失忆两年后我们再重新认识。
第一,这个游戏的玩法可能很多人玩的不是很能接受,可能会觉得有点变态,偷窥别人的生活什么的,但是这个游戏的玩法不是以这个为主,所以我觉得这个问题其实不大。然后界面比较简洁,可以看出来,主要就是通过监控观察男主,然后外出收集线索,通过和男主聊天会面来增加双方的了解并揭开男主身世。(其实暗线还有关于自己的身世)所以我玩的时候完全是当做一个解谜游戏来玩的,然后遇到那种关于两个人的感情的对话,我就会感觉很尬,因为我完全没想着和他谈恋爱。(罪过)
第二,这个游戏有创新的一点是女主是完全空白的,也就是说女主的性格一定程度上需要自己去填充,所以这就会让玩家的代入感特别强。比如里面角色会问你你第一次见到别人了会不会特别热情?还有就是见到一个男生的第一眼是不是特别注意他的手?这种问题其实是对于性格的一个填充,而且通常会带有一些反思的意味,这一点确实很有新意而且增加了游戏的深度。
第三就是男主cv里很好看(如下图二),但是呢,实际上的建模做出来外面会有点生硬,难以代入。然后晴人他是一个破碎感和忧郁感较强的男主,这个性格塑造的还是不错,还有就是每次会面最后会诱导人氪金的延长会面时间,一般我都是直接闭着眼睛点过去,然后直接按返回,只能说破碎感的男主配上那个恳求延长时间,杀伤力太大了。
第四就是故事达到一个结局之后,他是不会再继续发展的,但是你还是可以通过监控来监控男主的生活和他对话,并且外出这一部分大概是为了揭开岛内的其他秘密。美梦APP是一个小游戏(有点羞耻),可以打发时间玩。
总是暂时就是这样了,如果把它看成一个女性向的游戏的话,实际上我是不好评分的(因为我满脑子就没想着谈恋爱),但是如果作为一个解密游戏的话,他大概能打三分(晴人的好看图片加一分)。
玩过
游戏时长 20.0 小时
差不多是今年三月的时候玩了一段时间,然后郊区海滨全部都满了,开了不夜城。说实话,这个游戏的画风还是比较好的,我之前玩的是旧版,然后新版精神的一些改动,包括音效上的,往来两个城市之间增加了语音,这是一个改的比较好的点,剩下的是关于游戏某些改动或者某些设定上的三点吐槽。
第一就是旧版之前是没有社区繁荣度的。现在你要升级或者制造某个建筑,还需要繁荣度达到一定等级才可以,但是不夜城的居民刚开始就要求有一个类似于心理中心建筑,它是需要社区繁荣度15级的,意思就是说居民有这个需求,但是我不能够去做,那你就别让初始的居民提出这种超过我能力的要求啊,我实在不知道这个繁荣度加着有什么用,就好像是你游戏做不出新内容来了,所以迫不得已只能用这个来拖慢玩家的进度。
第二就是那个广告能不能不要这么频繁,基本上是一分钟好几个,我有时候不想看我还要把它点掉,不然占屏幕,你屏幕本来就那么小一个,我知道你收入全靠广告,所以急切的想让大家看广告,但是你能不能不要那么频繁,你五分钟一个行不行?一分钟好几个太夸张了,我点都点不过来,可以说是严重影响游戏观感,还有就是不看广告,他就会发出叹气的音效,怎么着你还很失望是吧?不过我看了,他就会发出奸笑的声音,这是干嘛呢?
第三就是你真的不觉得你们家具升级设置的那个价钱真的很离谱吗?动辄以万计,但是加租金都是两块钱两块钱的加,就是说这样的房东当着有什么意思,我花10万给他买个东西,他多给我两块钱,我缺你这两块钱吗?还有就是里面有一些人物是不是真的很离谱啊,他的居住要求和家具显示是低,但是呢,他可以连带着提三个不满意出来,那你这写的他要求低写出来有什么用?(如图)还有就是我给某些家具升级了,租客反而怪我把家具升的太好了,你们竟然写出这样的文案来,那你就给我一个撤销升级的按钮,用不了好的我就给他换成坏的,我给他升级成好的,他反而还要给我一个不满意,你是觉得我评分很高吗?
除了以上的改动之外,建筑的外观也有一定的优化,之前一部分海滨的建筑可以从小建筑升级为大建筑了,但是我希望的是你们多增加一些游戏内容,而不是光是美术方面去努力,不然游戏内容总有结束的一天,就是说你们这个玩家容量其实是有限的,你不拿出点新东西来怎么能够吸引玩家继续玩下去呢。