美术不等于游戏 物华弥新 的评价

美术不等于游戏
玩过
评价历史
不推荐
画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 48 分钟
算是慕名而来吧,很早就听说过这款游戏了,因为和文物相关,算是比较有自己的特色,而且可能是因为b站的游戏,所以在b站看到过很多宣传。
但是自己玩了一会儿之后发现这个游戏确实有点入坑即退坑的意思,我也不是什么专业人士吧,那些专业的方面我就不说了,我就稍微谈一下我作为一个普通玩家的体验好了。
首先,你要对你的人物进行塑造,要对文物的故事进行讲述的话,那么你的主线故事以及你的剧情应该是一个占大头的部分。但是就我所看到的你的主线以及人物塑造方面,我觉得是非常的生硬的。
能够看出来你是非常想把这个看板娘写的和主角之间有一定羁绊,但是我希望编剧明白,这些文物它身上是要有古韵的,是要有一定的历史沉淀感的,它不是我邻家向我撒娇的小妹妹,一个活了上千年上百年的文物,毫无智商可言,写得像巨婴。为了增加你们所谓的羁绊感,给她营造了一个非常社恐的形象,然后写她克服自己的社恐拯救同伴,对主角有熟悉感,所以产生了对主角一定的依赖与信任,关于她社恐这点的塑造真的是很生硬,包括躲柜子里这种行为,声音大一点就像被吓到了一样,然后就是重复一些无意义的对话,大家像哄小朋友一样告诉她,我们是可以信任的,大家都是朋友,真的是非常没有营养的对话哈,这么严重的社恐,是通过美食引诱出来的,因为别人三言两语的对话就会对别人心生信任有好感。
前五关过去了,你主线的一个伏笔一个悬念都没有写出来,我对后续的剧情完全不感兴趣,你不引起读者的兴趣,你后面对于文物故事的讲述是如何进行下去的呢?我比较好奇你们打着宣传文物的幌子就是这样写故事的嘛,写出来的故事像小学生过家家。
第二个就是你们的画风问题,我承认有些立绘确实比较好看,但是过剧情的时候,有些画风是不是过于割裂了?就主线前面碰到的那个铜套盆,他们和其他角色的画风格格不入,像是一个误入的,明明大家都是中国古代的文物,画风应该是相近才差不多,你说和外国文物画风不同,根据地区有所区分,那我也能理解,可是这个画风差的十万八千里了都有点,你们家前期的主美是外包了还是怎么回事,就是能不能统一一下游戏的画风?这直接丢到其他游戏去根本认不出来这是你家游戏的。
我有点好奇那个天亡簋的cv是谁,我一会幻视景元,一会幻视左然的声音感觉很熟悉。
总之入坑这几天还是搞不清楚该玩什么,就完全没有点开的欲望,剧情对话有许多莫名其妙和无意义的内容,毫无吸引力。角色塑造上,看板娘塑造都已经稀碎了,我都不敢想其他角色。说你美术好吧,但是你这个美术放在现在的有些游戏中也不算是特别的出类拔萃。说你玩法吧,是个常见的战棋玩法,也是毫无创新可言。就蛮好奇你们游戏吸引玩家的主要玩法到底是什么呢。你要是承认自己纯卖纸片,我也算佩服你是条汉子。
还有一个想吐槽的点,就是为什么头像进去一个一个使用之后那个红点才会消掉啊,不能够我点着看一下就消掉吗,你知道一个红点强迫症要点多少下吗?
TapTap
3
6
3