像素神庙
这个......被游戏的icon骗进来了哈qwq,不过进入游戏体验过后感觉怎么也搭不上这个猫耳少女的感觉啊。然后又看了一眼简介:好家伙这个icon的人物是后续会更新的人物(又看了一眼貌似现在都已经更新这个角色了)。所以封面党差评......咳咳,其实这个游戏还是蛮多地方可以玩的,不过个人觉得这款游戏目前玩起来还是有些问题的。
游戏的整体画风大概就是一种浓浓的像素风,扑家啊扑家你有多爱像素游戏哈。不过也无所谓,习惯了就看的顺眼了hhh。画面上大概其实色彩搭配还算可以,鸟瞰起来还好,画面算是稳扎稳打。其实一开始看起来也挺顺眼的,后面即使还是会出现审美疲劳的感觉就是了,因为这款游戏其实大多建模套路都能猜出来,说惊艳感倒是没啥实感哈。
再说玩法上是放置模拟经营类,讲讲吧,还算小有意思。不过就说游戏的新手教程做到的还算一般,刚开始有些懵,后面摸索起来玩就懂多了。
玩法上倒是算得上有一定可玩性。在来拜访的客人只要经过我们的一些神社建筑物的话我们就会获取一定量的物资,诸如金币和愿力。这些东西可以用来升级建筑物,并且离线挂机居然也能获得物资......好家伙这怕不是传奇游戏了,但是其实也很常见了哈。而钻石等等一些物品就是看广告获取了,不大多说。获取的金币与愿力看个广告获取一大堆,看起来很多很耐用,实际上吧......升级建筑物和人物需要这些的数量一开始很少很便宜,但是越到后面需要耗费的金币与愿力就随着等级的上升而几倍几倍的上涨。这就说明如果你就纯靠肝着玩这款游戏的话那样推进的进度就会非常慢,因为虽然升级了获取的物资也在上涨,但是实际上你会发现这些东西升级到后面由于有时间系统的限制,越到后面升级所需要耗费的时间也就越来越多,而且获取的东西也比升级建筑物所需要的资源少了许多。而这就说明我们除了氪金的话,就是要不断的看广告来玩这款游戏才能更快的游玩这款游戏了。
其实游戏看起来像是个慢节奏的游戏,玩起来其实我以为会更是一种休闲风的游戏,结果发现其实这款游戏像半慢节奏吧,只要坚持看广告和氪金还有离线挂机翻倍物资......好家伙那样玩的人怕是有多闲了,不停的看广告玩这款游戏讲真个人觉得几乎没有什么乐趣了。再说升级的时间以及回报也不大成正比,就导致这款游戏如果要玩的话,注定是一个需要长时间的坚持玩下去的结局。
个人认为这款游戏最有意思的莫过于驱魔系统吧,首先那个魔物会在起点起跑,然后我们可以给小魔倍速跑......一开始只能6倍速,其实也蛮快的了,虽然更高等级的倍速跑需要更高等级了哈。当魔物经过一些建筑物时,建筑物会给其造成伤害。这是根据加护力的数值而决定的伤害,而提升加护力的方式也就是升级建筑物及人物了,看起来甚至魔物居然还有些蠢蠢的感觉不知道为啥哈。到最后如果在碰到神社的最后一个伤害的时候还是没有击败魔物的话其实也没有什么事会损失,只是提醒我们要多多升级。但是升级耗费的时间过多,并且魔物的伤害会随着击败的次数而上升,导致击败魔物越来越难也是一个问题。击败魔物一次会有一定建筑物奖励,这个不多提,算是一个获取建筑物的途径。
逅病之处还是建筑物以及人物的等级系统,真的升级太慢了,并且自身的总等级升级的夜超慢,并且更多的玩法只有更高级才能看到,讲真对于一般快节奏玩家会感觉十分迷惑,而对于大部分慢节奏玩家也是如此。慢节奏并不是说等超长一段时间才解锁一个玩法,而是指玩法层层递进有关联性的,并且玩的也不会乏味反而会觉得轻松。这款游戏游戏有些过于注重坚持下去长时间的玩了,自然受众的程度也就导致很少人玩这款游戏了。
音乐上做到的其实也算可以了,听起来乏味的感觉不是没有,但是更多的还是感受的到音乐的柔和性了,配上玩法可能更好,只是要多加改进吧。
再提广告系统,强制广告倒是没有啥,看广告都是自愿看,看广告是能获得大量物资,但是再说也只是能够不慢速进行游戏的正常之路吧,个人不大喜欢物资的分配,太过于不均了,不看广告获得的物资慢了好几倍。
所以这款游戏只是一款需要靠长时间的坚持才可以玩下去的游戏了,虽然可玩点蛮多,但是基本就是看广告来辅助玩,能否坚持下来就看个人是不是受众向吧,总评三星。