玉树樱对 逆行者 的评价
逆行者
怎么说呢,其实游戏的立意很好。估计大家都忘不了在2020年发生的武汉疫情爆发的那年,那时候全国乃至全球都陷入了疫情的危机,而正是有这些义无反顾站出来的这些“逆行者”挡在我们的面前,勇敢地冲上了一线来与病毒“抗战”,才得以让我国到现在大部分地区的安宁。游戏制作的初衷就是是致敬这些医务人员,致敬这些“逆行者”的。但在我体验了这款游戏后,我觉得致敬逆行者的感受是有的,想法是好的,大部分都很不错,但是游戏的一个地方做的真的有些不尽人意,我还是觉得这款游戏没有很好的表达出来对于逆行者的致敬的强烈感受。
游戏的icon是以一个医务人员的背影来作的,加上名称上的“逆行者”三个大字,代入感有了。可以说医务人员给大部分人的印象是很深刻的,自然对于医务人员的致敬感以及共鸣感也为之强烈。很符合当下的风向潮流,自然很多人也对于这款游戏的印象都会很好的了。
再看看游戏的UI界面布局,很温和的一个布局设计,设计的还是挺合理的,按钮布局得当突出,且不会显得突兀,各种界面也不会有过于花眼的设计,可以说在这一点上游戏做到的很不错,给人的感受和震撼挺强的,且色彩渲染的背景触动人心,也是尤为的深刻。
再说到画面上的造诣,色彩渲染的很到位,在关键的时候色彩渲染的也是十分的震撼的一点了,医务人员同病毒抗战的画面背景,还有医务人员他们的家人的孤独以及担心的刻画描写背景,以及对于疫情患者的种种刻画,很触动人心的表现。单看画面,很唯美且有一种朦胧的色彩,可以说画面上做到的很尽心尽力,很不错的一个设计。
其次就是说到游戏的声效方面,其实听觉效果是一个很好的展现,不论是背景音乐上,对于不同的场景变化以及各种事件发生时候的不同背景音乐的深度渲染,还是音效上面给人带来震撼人心的听觉盛宴,可以说声效上面是真的用心了,可以说给人在听觉上带来了一个听觉盛宴。
说来这么多优点,该说说游戏当中显示出来的最致命的缺点了。
首先就是提到游戏的内容玩法上面,玩法上面可以说几乎没有什么存在感的设计,诸如拖动手套让医护人员用几步洗手法洗手,立意很好,但是我真的想吐槽了,这个玩法也太敷衍了吧。然后再说到游戏的对话玩法,这个对话或者聊天的时候我们拖动白色的拼图碎片,看凹槽而拼成一个椭圆样的气泡框,很不明所以的一个设计了,就不说敷衍这回事,你就说你弄成那种选择题的玩法我都能理解,但是这样的玩法真的没有让我很感到震撼啊。其实游戏当中貌似也有选择题,但是存在感和很低,且貌似选什么都行,有些不理解的设计吧。还有一个通过调整一个这个类似于相机的东西来让画面清晰来的这个,其实我觉得这是其中最好的一个玩法,虽然存在感还是很低,但是调整图片像素的过程由模糊到清晰,让人浮现出来一些场景,这个我觉得可以保留一下,还是其中挺不错的一个玩法。
然后游戏当中最大的槽点来了,就是游戏的剧情设计。说真的,游戏的编剧得出来挨打了。剧透一下吧,大概内容就是:游戏当中一开始就是2020年疫情爆发以及医务人员到一线抗战的背景,然后就是讲述一个女孩作为一个医务人员的女儿,在家里很想念在一线工作的父亲。于是无数思念交错......画面到另一个地方,一个中老年人量了自己的体温,发烧了,于是到了医院看病问诊。当检查以后发现他染上了新冠病毒,于是被送去治疗了。镜头无数交错,又转到女儿和父亲的聊天,还有女儿面对网络上有人对于医务人员的贬低而去反击,还有母亲曾抗战过SARS的经历,于是她觉定把这一经历做成游戏来。另一边,患者终于被治疗康复,他笑了,并且配合好医生的后续检查,马上就可以出院了。疫情终于要被消灭了,而父亲也终于有了时间给女儿打电话问好了啊。看完以上这些剧情,你是否被触动了?触动不触动都没啥关系,因为我把这款游戏的剧情简化且美化了许多,其实真正的游戏剧情很一般,首先就是说,你的剧情发展的太快了,有很多事情没有叙述清楚就进行下一关了,可以说表现出来的感情很薄弱,每次就像是快到让人有了共鸣感的时候就突然进行到下一章的内容,跨度也太大了吧。还有就是游戏的合理性很一般,并且有些剧情很明显是很突然的加进去的。比如突然女儿就会做游戏且突然就来做一个关于逆行者的游戏了,的确,为了与游戏开发者只用了13天制作这款游戏的这个契合感一致。但是显得很尴尬太突然了,没有给人感受到很震撼的点,还是很尴尬吧。所以我建议啊游戏的便剧多练练写作技巧吧,这款游戏的剧本看起来真的很不合理。
还有,我想说逆行者可不止停止与医务人员。医务人员是其中逆行者的代表和先锋,但是还有很多人在其他地方做“逆行者”,诸如清洁工阿姨,快递员,还有警察这些人,不仅仅只能写医务人员他们啊,还有更多更多的人也是逆行者啊......
不过再说到游戏当中的广告机制,游戏当中是没有广告的沉浸式体验了,虽然游戏的剧本在合理性上很薄弱,但是其他方面还不错,且没有广告,体验一下也不是不可以。一个广告都没有的游戏,说来也真的是很良心了,相比一些蹭热度的游戏,起码在这方面上做到的很好。
综上所述,这款游戏的立意和很多方面都很好,立意以及初衷都是致敬这些逆行者的,本来在画面上和声效上面展现的也是一个很有共鸣感且很出色的设计了,UI界面也很简洁,给人的舒适感是有些的。并且没有任何一点广告的无盈利方式的游戏,我觉得挺好。但是游戏在玩法上缺乏一定的趣味性以及代入感,还有剧情上逻辑的种种不合理因素,以及剧情上面的讲述过快的不清楚,这导致了游戏给我的感受也只能说是很中规中矩的表现了。
诚然,这款游戏目前的评分很高分,我无法否认,但是也在情理之中。这款游戏自有人能理解,毕竟赶上了现在大多数人的正义感,所以对于这种外表的包装以及这样的剧情自然也会有人买账了。但是理解过后,感觉到的其实也很无趣,所以才给了很中规中矩的评分。所以这款游戏我不会强求不让大家玩,重点在于你对于游戏的内容会有如何的看法吧。。。
怎么说呢,其实游戏的立意很好。估计大家都忘不了在2020年发生的武汉疫情爆发的那年,那时候全国乃至全球都陷入了疫情的危机,而正是有这些义无反顾站出来的这些“逆行者”挡在我们的面前,勇敢地冲上了一线来与病毒“抗战”,才得以让我国到现在大部分地区的安宁。游戏制作的初衷就是是致敬这些医务人员,致敬这些“逆行者”的。但在我体验了这款游戏后,我觉得致敬逆行者的感受是有的,想法是好的,大部分都很不错,但是游戏的一个地方做的真的有些不尽人意,我还是觉得这款游戏没有很好的表达出来对于逆行者的致敬的强烈感受。
游戏的icon是以一个医务人员的背影来作的,加上名称上的“逆行者”三个大字,代入感有了。可以说医务人员给大部分人的印象是很深刻的,自然对于医务人员的致敬感以及共鸣感也为之强烈。很符合当下的风向潮流,自然很多人也对于这款游戏的印象都会很好的了。
再看看游戏的UI界面布局,很温和的一个布局设计,设计的还是挺合理的,按钮布局得当突出,且不会显得突兀,各种界面也不会有过于花眼的设计,可以说在这一点上游戏做到的很不错,给人的感受和震撼挺强的,且色彩渲染的背景触动人心,也是尤为的深刻。
再说到画面上的造诣,色彩渲染的很到位,在关键的时候色彩渲染的也是十分的震撼的一点了,医务人员同病毒抗战的画面背景,还有医务人员他们的家人的孤独以及担心的刻画描写背景,以及对于疫情患者的种种刻画,很触动人心的表现。单看画面,很唯美且有一种朦胧的色彩,可以说画面上做到的很尽心尽力,很不错的一个设计。
其次就是说到游戏的声效方面,其实听觉效果是一个很好的展现,不论是背景音乐上,对于不同的场景变化以及各种事件发生时候的不同背景音乐的深度渲染,还是音效上面给人带来震撼人心的听觉盛宴,可以说声效上面是真的用心了,可以说给人在听觉上带来了一个听觉盛宴。
说来这么多优点,该说说游戏当中显示出来的最致命的缺点了。
首先就是提到游戏的内容玩法上面,玩法上面可以说几乎没有什么存在感的设计,诸如拖动手套让医护人员用几步洗手法洗手,立意很好,但是我真的想吐槽了,这个玩法也太敷衍了吧。然后再说到游戏的对话玩法,这个对话或者聊天的时候我们拖动白色的拼图碎片,看凹槽而拼成一个椭圆样的气泡框,很不明所以的一个设计了,就不说敷衍这回事,你就说你弄成那种选择题的玩法我都能理解,但是这样的玩法真的没有让我很感到震撼啊。其实游戏当中貌似也有选择题,但是存在感和很低,且貌似选什么都行,有些不理解的设计吧。还有一个通过调整一个这个类似于相机的东西来让画面清晰来的这个,其实我觉得这是其中最好的一个玩法,虽然存在感还是很低,但是调整图片像素的过程由模糊到清晰,让人浮现出来一些场景,这个我觉得可以保留一下,还是其中挺不错的一个玩法。
然后游戏当中最大的槽点来了,就是游戏的剧情设计。说真的,游戏的编剧得出来挨打了。剧透一下吧,大概内容就是:游戏当中一开始就是2020年疫情爆发以及医务人员到一线抗战的背景,然后就是讲述一个女孩作为一个医务人员的女儿,在家里很想念在一线工作的父亲。于是无数思念交错......画面到另一个地方,一个中老年人量了自己的体温,发烧了,于是到了医院看病问诊。当检查以后发现他染上了新冠病毒,于是被送去治疗了。镜头无数交错,又转到女儿和父亲的聊天,还有女儿面对网络上有人对于医务人员的贬低而去反击,还有母亲曾抗战过SARS的经历,于是她觉定把这一经历做成游戏来。另一边,患者终于被治疗康复,他笑了,并且配合好医生的后续检查,马上就可以出院了。疫情终于要被消灭了,而父亲也终于有了时间给女儿打电话问好了啊。看完以上这些剧情,你是否被触动了?触动不触动都没啥关系,因为我把这款游戏的剧情简化且美化了许多,其实真正的游戏剧情很一般,首先就是说,你的剧情发展的太快了,有很多事情没有叙述清楚就进行下一关了,可以说表现出来的感情很薄弱,每次就像是快到让人有了共鸣感的时候就突然进行到下一章的内容,跨度也太大了吧。还有就是游戏的合理性很一般,并且有些剧情很明显是很突然的加进去的。比如突然女儿就会做游戏且突然就来做一个关于逆行者的游戏了,的确,为了与游戏开发者只用了13天制作这款游戏的这个契合感一致。但是显得很尴尬太突然了,没有给人感受到很震撼的点,还是很尴尬吧。所以我建议啊游戏的便剧多练练写作技巧吧,这款游戏的剧本看起来真的很不合理。
还有,我想说逆行者可不止停止与医务人员。医务人员是其中逆行者的代表和先锋,但是还有很多人在其他地方做“逆行者”,诸如清洁工阿姨,快递员,还有警察这些人,不仅仅只能写医务人员他们啊,还有更多更多的人也是逆行者啊......
不过再说到游戏当中的广告机制,游戏当中是没有广告的沉浸式体验了,虽然游戏的剧本在合理性上很薄弱,但是其他方面还不错,且没有广告,体验一下也不是不可以。一个广告都没有的游戏,说来也真的是很良心了,相比一些蹭热度的游戏,起码在这方面上做到的很好。
综上所述,这款游戏的立意和很多方面都很好,立意以及初衷都是致敬这些逆行者的,本来在画面上和声效上面展现的也是一个很有共鸣感且很出色的设计了,UI界面也很简洁,给人的舒适感是有些的。并且没有任何一点广告的无盈利方式的游戏,我觉得挺好。但是游戏在玩法上缺乏一定的趣味性以及代入感,还有剧情上逻辑的种种不合理因素,以及剧情上面的讲述过快的不清楚,这导致了游戏给我的感受也只能说是很中规中矩的表现了。
诚然,这款游戏目前的评分很高分,我无法否认,但是也在情理之中。这款游戏自有人能理解,毕竟赶上了现在大多数人的正义感,所以对于这种外表的包装以及这样的剧情自然也会有人买账了。但是理解过后,感觉到的其实也很无趣,所以才给了很中规中矩的评分。所以这款游戏我不会强求不让大家玩,重点在于你对于游戏的内容会有如何的看法吧。。。
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