玉树樱 雨天露营 的评价

玉树樱
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玉树樱嘴替担当
TapTap玩赏家
2022/10/30
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小米Xiaomi Pad 5
雨天露营
🏕️讲真,其实游戏的可玩性是有的,但是作为解谜向的游戏逻辑上就很有问题,解谜内容难度系数一般,但是也没有太大让人玩下去的欲望。
就说雨天露营这个题材,对于一个靠解谜推动游戏进程的游戏来说也的确新颖,但是就论这款游戏的逻辑性上来说,也有着很大的问题。
🏕️说回解谜向的露营玩法,原本我幻想当中是在露营的时候发生什么奇遇事件和遇难之类的等等展开,然而游戏却仅仅是以关卡制的方式来让主角做好露营准备,开头就是很单纯的主角在雨天露营,偶尔有几段自言自语对话以及解谜,然后就没有什么了,最后单纯的一个睡晚上就直接通关了,比较费解的玩法和剧情展开。而每一个关卡其实就是主角每一次去做好露营行动中的一件事,做完这件事就通关了,而且游戏是比较少关卡的,也正因如此,单纯解谜的13关也不能带来什么更好的体验感。
至于游戏逻辑上说不通的问题,最大的疑问点就在于,虽然游戏内露营做的行为是很合理的,但是每次做一个行为,几乎都还得破解自己带来的物品盒里的密码解谜或者找自己带来的东西,真的不知道主角是怎么做到将取出睡袋箱和食品盒之类的东西都给上的复杂密码。
更为迷惑的点可能也就在于解谜当中的设计了,明明是自己带来的箱子很多物品,自己忘记了放哪里就算了,甚至自己的密码这些都忘记是是多少,密码居然还是在场景当中找到的,又或者是在场景当中的密码是在自己带过来的东西上面找到线索破解,听起来真的很荒谬和错乱,但是事实真的是如此啊。这样一想,我甚至都怀疑主角是不是抢了一个人的营地来露营的害。
说白了,还是在于游戏当中背景讲述不清晰,解谜逻辑性差的问题所在。
我觉得,游戏其实但凡换个背景,或者补充细节的剧情来让游戏当中的合理性变的更强,也不至于这样的荒谬。如果要换我来,如果不更换游戏内的解谜玩法,我觉得背景故事不如换成为一个人在野外当中迷路,找到帐篷然后努力用附近的东西过一个晚上,虽然合理性还是有待考证,但是总比现在的题材很和背景故事好多了吧。
不过游戏当中如果没有以上的游戏背景的话,我觉得解谜设计还是中规中矩的,缺点在于解谜关联性差,有时多找几下多试几下才可以找到方法通过一个关卡。优点在于露营的方法节奏倒是正确,组装拼接道具的玩法算是有所小创新和突破。
🏕️关于游戏当中的场景效果及画面效果,我个人觉得做的有些难堪了。背景的场景图片看起来效果很假,还有下雨的效果这让我想到了许多flash小游戏当中的不精细特效,放现在的游戏看来有种说不出来的劣质感,有些令人发笑。道具图片倒是设计的细节还有一些,相比场景的画风相对而言稍微写实了那么一点点,但只有一点。UI界面设计上也有些简陋感,感觉设计很缺乏美感,毕竟黑铁的经典设计看的烂大街了难免会感觉到很无聊。
还有声乐上设计的很怪异,bgm是一点都没有的,刚开始游玩的时候会觉得有些空虚感。后面下雨的音效有些听头,不过也不也是很优秀的听觉体验,感觉听久了会觉得很难受。火堆音效听起来更难受,最多也只是在于创意上的清新感,其他也没什么好讲的了。
🏕️我觉得,解谜向游戏做出来有创新是好事,但是一昧追求创新但是没有了其他的质量和亮点,还有逻辑性的问题,真的还不如传统的解谜游戏了。只能说真的是未来可期吧,多练练制作游戏的水平总归也是个好事。
浅浅吐个槽,扑家的游戏其实一直以来都有所关注,感觉扑家就像开盲盒一样,汉化代理游戏纯靠运气,获得好评和人气了就多找同类游戏,质量上同时又参差不齐,倒是有些哭笑不得。
10
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