玉树樱
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七周年限定
玩过
狐姬零
🌸本作如其名,就是关于狐姬以前的故事,也是继前作狐姬后再出的一部中规中矩的小品作,steam上不打折买也不贵,整体中规中矩。
🌸在游戏的剧情上,其实并没有什么尤为亮眼的地方。很多地方的剧情其实很老套,就说是女主茉莉的出场、身世以及各种转折点,在这些地方至少我随着剧情发展,就都能很容易猜到后续的剧情了。
说到女主茉莉的个人形象,整体就是一个又傻又讨人喜欢的狐狸娘的形象,整体塑造的还算能讨人喜欢。还有个问题在于关于感情的铺垫这一块欠些火候,所以这导致两人的感情间的浮动衔接的会有些不顺畅,但也差强人意。
女二琉璃的个人形象就是狐姬大姐姐、掌权者这种,塑造的整体其实也中规中矩吧,还是那样的最高权利者的身份(同时她也是与茉莉有关的一个亲人还是什么来着),后面让男主去证明自己对茉莉的爱意这种,个人觉得也算是还能接受的剧情设计了?(笑)最后还是算给她圆了一个老套的圆满故事,虽然也大概能猜的到这里就是了,这种剧情有点太熟悉了。
🌸当然本作剧情虽显老套,但总得来说也并没有非常犯病的地方让人觉得难看,最多就是对于接触很多gal的玩家而言无聊了点()。甚至还有一个疑惑点在于游戏不论是上作下作营造的氛围都很偏向于背景在国内,然而整体来看,女主像是日本狐狸娘还是巫女,还有大大小小的神社云云,明明东西基本都是日本的但整体氛围极其像中国内的样子,这点在上一作狐姬尤为明显,更何况这作还有日配,上一作无配音,不看女主身份都不确定这背景是在日本还是哪。
还有,本作虽是狐姬的续作,但整体大致看下来也只能看个云里雾里,且简单看的话其实很难将两个游戏结合至一块,而关于衔接前作的一些地方,也并没有什么很让人觉得清楚的感受,只能根据最后女主与男主的关键对话和上一作与这一作的发生时间等等小地方小细节去分析个大概。因此其实这一作也完全可以当作独立的一部gal直接游玩(因为上一作狐姬的各种地方都可以说做的并不是很好)。
🌸这作的画面上,ui勉勉强强,bug倒没咋遇见;画风整体也有进步,比起上一作cg还崩了好些来说,这一作茉莉的cg与立绘画的也能体现出一些可爱与灵动。至于琉璃画的也不是不好看,但脸总觉得怪怪的,且这面前的大的部分之前截图哪去写文章投稿结果因为她面前的东西有点露了最后给我图ban了......(当然也是后话了。)
倒是l2d的动态立绘也能给好评,虽然上一作也有这种动态立绘,但上一作的画风属实有点难崩,上一作的紫毛女主的立绘与cg看着个人觉得少有推进的欲望。这一作明显好多了,茉莉的可爱灵动样,在l2d的动态立绘下能很明显的表现出来。
当然这作画风也算不上很精致,但整体看还是够的,至少能支撑完这个比较短小老套的剧本。
至于声乐方面的问题嘛,bgm的整体氛围感还算良好,(可能有些事免费音乐但整体搭配的也很可以了) 本作在配音上表现的其实比较中规中矩,不过应付一下本作其实也勉强可以,到了感情爆发的剧情的时候,cv的表现也至少能有点感情表现罢。
🌸最后还是四星鼓励国gal,但整体上,如果满分10分,这作应该归于60分到65分之间。
还是愿国gal能发展的越来越好吧。
2024/08/19
期待
金色绘恋四重奏
⭐SAGA PLANET在四季系列后最成功的一部作品,整体上是一部有喜有悲的galgame,不打理亚线就真的错过了这个游戏的精华了。
⭐首先就先聊聊基本剧情,方便后面的评价(若有不当处请快点cue我),这部作品开头先是回忆杀来点题(金色时光),一切看起来很正常,然而转到现实:开幕雷击,男主在不知情的情况下就抱偶女主“英雄救美”,结果后续发现抱走了个他国公主,而且根本不需要救()。然后就是各种套路:保镖为了女主安全,同时在公主建议下男主进了贵族学校贵族宿舍生活,而后面大概就是男主进学校受排挤,但还是靠自己的各种努力结交了朋友(基友和女主,甚至还有些是小时候遇见过得)还改变了同学们的偏见和自己的各种品格等等,甚至发现了一些女主身上与自己相关的事情等等。
好嘛,前面的剧情大概就这些来着,共通线的所有东西就这样也是讲不完的嘛。
⭐开头及共通线看来,这部作品相当的有活力,各种男女生的吐槽和玩笑十分有趣,简直就是废萌标杆。而进线后也是如此,但进线后游戏并不会像其他游戏那样冷落其他男女生,而仍是有各种适当的吐槽与玩笑日常,非常欢乐,而且又因为有隐藏线路(且有剧情锁)的原因,这部作品在各条线(包括共同线)中都不时为最后的隐藏线作伏笔。整体下来其他女主的性格也相当鲜明,十分有趣,可以作为为后面的剧情的缓冲带,当然如果你想也可以只玩这些而把这游戏当做废萌来玩。
如果说金恋的前面几条线基本都是很愉快轻松的废萌线的话,那么最后一条带有剧情锁的个人线的剧情一定会让你或多或少有些感触。这条线回收了大多伏笔,且能给没有准备的玩家更多的刀子(误),这个女主的结局和经历也十分特殊,也更加令人动容。
只能说,金色的事物,金色的夕阳场景就是给予女主的希望。
在这之中,作者对这对男女主在线路中一些误解-和好的剧情设计以及男主为了女主的执着与努力的描绘也十分动容,让人很难不为男女主的努力而感到震撼。
不过具体还是请自己去上手为好,对不对自己味的剧情还得自己才能知道。
当然,这部作品有个槽点在于-怎么这作每条线的“场景”都几乎有3()......对就是你所想的那个。我看有些纯爱老哥都破防了,更何况有些3()剧情逻辑还有些强行,这更是能让纯爱战士破防啊,这3()剧情真的可太强行了啊喂。
⭐美术上倒是没什么毛病,虽说大部分都是本社内经典画师来着。画风整体看来不会很崩的过分,有些cg还很有意境感,就比如公主的茶会那张cg,特有感觉的说。就是可惜了曾经初雪樱很像柚子社作品的画风,结果初雪樱后画师也改画风了,我倒也蛮喜欢那种的()
而sdcg画的也相当可爱,非常适合前面废萌的线路。
再说bgm,好像是有水月陵吧,在初雪樱就相当能为新岛夕的文青剧本配上好的bgm,给这部作品更是如此,配的bgm废萌场景很萌,感动场景也很感动。游戏的背景图也画的蛮好的,加分加分。
另外还有一个槽点在于,本作有一个很关键的夕阳cg,还是动态的,效果做的其实还不错,想表达的什么也能在后续知道,但是......这个cg十分的卡电脑,有时候有些人用比较低配置的电脑玩的时候只要后台多了就很容易出事。这并非夸张,因为我家电脑就卡=,=(还不是因为我电脑垃圾2333,不知道后面有没啥优化,只知道fd的优化是好了些貌似
⭐综合看来,这部作品有糖有刀,而且糖狠甜,刀也算比较狠的,因此对有些萌新来说是可以试试玩玩这种,既可以玩废萌又可以提升对剧情作的抗压力。(虽说有点超越了来着)可以说这是这家品牌在剧本家新岛夕走后做出的最好的一部剧情作。
当然,这部作品其实并绝对没有优秀到满分的程度,如果真要我打分的话我能打80多分;可是这部作品还是适合许多玩家游玩的,且单挑剧情中的刺也说不完,所以给出五星是我给更多玩家的安利与个人的私欲,愿周知。
只希望sagaplanet以及伞哥往后也能出更好的作品吧,单超越曾经的荣光:四季系列,是不太够的。
玩过
黑白恋歌
🍀休闲单机护肝,你确定吗,这游戏起码也得花上几个小时的时间游玩吧......
就是不知道为什么这系列游戏的玩法感觉都一个样,相似度极高......
icon与名字看起来总有种恋爱故事的感觉(标签不知道为何还有个恐怖......),然而进了游戏看来剧情才猛然发现:这哪是什么恋爱,这不是正太与母亲的故事吗(?),这创意也是没谁了。
🍀游戏的玩法开始给我一种护肝的错觉,看起来就是收集灵魂增加能量值,然后推进游戏情节发展的事。然而刷着刷着越发感觉不对劲:这不就约等于靠广告来推进游戏吗?
游戏当中灵魂刷新的时间很漫长,需要等待许久才能收集一次,而升级所需要的经验也会越来越多,并且游戏只有通过升级才能推动情节发展,所以如果想要快速通关游戏的话,那么无非只有一个办法了——没错,游戏当中的看广告快速刷新功能。不得不说确实无厘头,但毕竟一些人设和游戏的美术在游戏当中还蛮好看的,所以或许某些人也会像我一样反复刷了好久的广告吧- -
🍀依靠这种的游戏核心玩法,那么这也注定着游戏并不是很好玩,只能靠一些比较奇特的其他地方来支撑游戏的一些可看可娱乐性了。而这款游戏虽然也是有这些地方的,但也是一个很冒险的举措——看广告的玩法对于看中玩法优劣性的玩家是注定不会喜欢的,所以这也直接性的筛除了一部分上的玩家,比较挑人吧。
而游戏的核心玩法依靠的,也主要是互动的方式多。游戏中我们可以点击小人正太进行互动,再增加经验值的时候还有些许可爱表情会展现给玩家,可爱的正太试问谁不爱(?),正因如此才让许多玩家对于这款游戏也坚持了许久。
🍀再说到游戏剧情,大体就是正太被一个帅气妈妈捡回去(然而脸都没有)然后开始了一段回忆生活云云,当然了因为游戏的过于沉长以及玩法上的槽点所以我并没有通关,只是看到了一部分剧情,而剧情大多都是在铺垫以及讲述那位“妈妈”的身世和一些背景观之类的,讲真说的有些稀里糊涂看不懂,又或者是难以让人觉得印象深刻,因此大多数人估计还是关注向正太去了,倒是剧情并没有很放在心上,这或许是一个漏洞吧。
🍀并且游戏当中广告也经常崩掉,又或者是看不了,估计锅就得扣在广告供应商问题了,不过除此以外我更想说的是广告能不能少点,我宁愿做一些肝的游戏玩法的这些事情也不愿去肝广告啊orz......
🍀其他部分,美术这类倒是不错,画的正太和服饰很可爱很应景,背景图也画的还不错,应该说也是游戏的一大看点部分了,毕竟画的还不好看的话谁来看你的游戏那些......
音乐上比较平庸的水平,大概也就是算符合了一下题意,意思到了也差不多了。
系统实用性......时不时还会把灵魂这些道具卡掉,咱就是说做个小游戏好歹系统也完善一点别搞这出好吗......希望你们能更好。
🍀总结,比较简单和费时间的游戏,正太控比较推荐,美术也很好,注重玩法的玩家注意避雷,62分足矣。
玩过
分手骰子
💔说来也是好笑,记得还特地是情人节那天玩到了这款游戏,虽然今天早就不是情人节了,但是还是得写写这款关于情侣的游戏嘿嘿
💔一开始放出来的就是一对情侣表白的场景,(开幕雷击?)不过下一秒播放的剧情就是感情的不稳定性,种种的,就开始游戏了。前面剧情铺垫的恰到好处,可以使人更为好奇的体验下去。
💔在游戏中,我们需要度过每一天的日常分配,一直维持到男女主的表白纪念日,就可以成功完成与这个女主的攻略。没错游戏中有好几个女主我们可以攻略,而女主都有不同的背景和剧情,不过讲真这些女主的背景剧情放在游戏当中体现的并不怎么强烈,感觉就只是为了拿来过场讲述而写的背景剧情,又或者只是为了搞笑用的吧。不过怎么说呢更多的还是感觉到敷衍了事的感觉。
💔讲回玩法,我们每一天都需要选择自己要所做的事情,比如购物,祈祷,学习,锻炼,睡觉等等的东西每一天都可能会做,并且每隔一段时间就会有感情纠纷的特殊事件发生。而我们更主要还是要升级自身的属性才能尽可能避免因为感情纠纷所以游戏结束的更容易。属性就是靠我们每一天做的事情,学习啊,锻炼什么的,每个点都对应一个等级。等级越高我们可以抽的骰子也越多。讲到骰子,游戏的主要还是靠骰子甩点数进行游戏,个人感觉几乎大部分靠运气,一小部分靠道具以及之前的种种升级。运气因素还是占一大半,也就是说非酋玩这款游戏是最为不利的hhh。表白纪念日中就是看我们之前升级买物品打下的基础以及看我们的运气是否好了,当然最主要还是这一点。如果我们的运气不好......在平时的培养还是不会让自己有什么负面影响。但是在约会和感情纠纷时,运气不好会让你轻易的游戏失败。在感情纠纷和约会中我们有三次投骰子的机会去解决这个事件,如果三条命全没了......那只能拜拜了。如果花了一两条命打败就是回满血量继续游戏。只能说运气因素还是占一大半。因为即使你有升级了多个骰子的话全抽一你也是没辙,而道具也是要看骰子投到的点数是否能使用到道具,让我们有转机的机会。所以说,攻略女主全靠运气,这款游戏扣上这个头衔不过分吧hhh。
💔画面上还是那种浓浓的扑家风,像素rpg的味道上来了2333。风格看起来还是蛮舒服的,画面的颜色搭配也是挺好,不愧是扑家,选择游戏上还是有一点独到的品味。音乐配上味道也就上来了,真好。
💔游戏目测除了免费获取扭蛋特殊道具的那个广告其他地方基本就没了罢,害,不是我说,这款游戏其实不认真玩,运气不好的话就是分手骰子,认真玩运气好又变成了和好骰子了。还是那句话,扑家引进的游戏大多稀奇古怪,对上电波的话也挺不错的,老推荐了hh。
💔要说的缺点的话就是剧情上面的造诣了,上面也说到了,剧情上面除了开头营造的铺垫氛围,其他剧情就感觉十分敷衍了事了,几乎就是拿来过场,女主的背景故事没有给人带来到印象深刻的点。并且每个女主每次到感情纠纷的那次的时候都是一样的过场剧情,没有给人带来太多感觉剧情上不错的点了。并且再说说游戏的随机性还是太强,对于一些对于运气还是差一些的玩家来说还是个硬伤来的,玩起来那可是异常的不舒服,老是运气不好抽到一点,除非买到那个能够加些点数的道具,不然非酋玩起来老难受了。不过看着感情破裂也是单身狗的一大乐趣不是吗hhhc
💔个人认为这款游戏还是挺不错的,剧情虽然只有开头上的一些铺垫,并且其中女主的背景剧情也显得尤为敷衍,但随机性极高的骰子不要有许多的乐趣吗(什
玩过
妙啊
妙啊妙啊,游戏名字读起来就有一种好玩的感觉。游戏的开发者应该也是一个老B站用户了(不对本来好像就是某个up主做的),毕竟游戏内的一些东西都十分令人熟悉,懂的都懂。
说来游戏的玩法还是印象深刻,在2D的屏幕上控制熊猫头人到达一键三连的地方拿到一键三连即可成功。但是中途有许多难题与魔性各样的道具和地形等等阻挡我们的路,这让我想起了之前火起来的《奇妙的大冒险》,都是魔性闯关类游戏,可惜那个更偏于手绘搞怪离谱,这个游戏更注重玩梗离谱,确确实实的是一个玩梗看起来好玩的游戏。
游戏还是多于注重闯关难题,从一开始的新手指导多,到后面提示越来越少,难度自然也越来越大,机关道具等等元素也越来越多。虽然到了后面会发现套路其实都是一样的,但是关卡上也不会看得出偷工减料的感觉,更像是一点一点自己细心做出来的感觉。所以对于一个闯关类烧脑游戏也还算不错了。另外如果过不去这个关卡貌似可以看广告提示通过,实在不行找论坛大佬也行了,倒是不用过于担心卡关的问题。
梗的元素融入进去还算蛮欢乐的,拿到三连这个就是其中一个了。人物熊猫头看起来搞怪的样子还算强烈,游戏中还有许多元素融入,可以说是要素过多了。
广告上,虽然对于独立游戏开发者的辛苦制作还算理解,但是个人建议设置广告的强制元素就尽量免去为好,毕竟每通过一关就强制性中间跳出来一个广告,还是十分影响游戏的体验的,最下方的广告能理解,但是如果这样设置的话我还是不能理解的,搞得我每次不断网进入游戏的话老是通关就点到下载那些广告的东西那边去,结果还要一个一个清理掉,老麻烦了。
关于美术方面的话其实可能有些人不太适应这样的画风,因为游戏内画的都是各种玩梗的东西和简略的2D魔性物体了,说简陋的话其实看起来也蛮好玩的,搞怪鬼畜风还是为主,受众向不同哈。
总的来说也是一个不错的玩梗类闯关鬼畜搞怪游戏了,虽然市面上也有许多与这款游戏相似的游戏,但是要论可玩度还是这款游戏突出一些。所以还是蛮推荐的,至少打发时间是一个最佳选择。
玩过
点线交织
这是一款休闲解谜类游戏,其实对于这种类型的游戏太严格的去评价是真没什么必要的。个人认为游戏是挺不错的,尤其是对于这些休闲解谜类游戏来说。体验的这些时间,个人还是十分满意的,但是缺陷也不是没有。
游戏的灵感来源自小时候玩的童年游戏编花绳,不过说来也挺感慨的,以前跟别人玩这个的时候根本学不会,结果都是看着别人来玩。现在也未必会,但是至少可以在这款游戏中找到一些零碎的回忆吧。
游戏有三种玩法。经典的游戏的玩法就是在5x5的网格上有几条由几个点组成的线条,我们可以拖动线条到另外一个点上,但是点是不可以移动的。另外线条不可以交叉,否则不让放置到点上。放到点上后剩下组成的线条也可以继续来拖动,以此类推。然后我们的游戏目标是将这些线条组成对应需要的图案,才可以进行下一关的解谜。个人感觉对于一些朋友来说比较困难上手,但是如果理解能力还算稍微好点的,应该可以找到一些规律来尝试。个人认为就是还行的,烧脑的话可能有一些但还能接受。
另外两个玩法其实大都相似。镜像玩法的大部分与经典玩法相似,只是我们仅可以操作上面的线条,下面的线条不可移动,但是会随着我们上面的操作而进行镜面的移动操作。个人感觉难度可能稍大一些,要更加动一下脑。
拼图的这个玩法个人感觉多此一举,因为这个拼图玩法首先没有其他的创新点,玩法大致与经典玩法相似,就是有一点不同的是同一网格上有几种颜色的线条分开来,我们一次只能操控一个颜色的线条,然后双击屏幕则是换到下一个颜色的线条操控,然后以此类推。个人感觉有些简单了,因为在这样的机制下不同颜色的线条交叉起来是可以的了,那么个人认为这样子会让这个模式的游戏难度减弱了很多,只是个人感觉。
游戏内据说以前有强制广告,不过现在来看游戏是真的好像没有强制广告了,估计是开发者关了吧,而且唯一有广告的地方也就是那个一关的游戏通关后获得的金币奖励会翻倍,而且看不看都没什么关系。所以这一点我还是十分赞的。而且并且多加了个防沉迷机制,但个人感觉无伤大雅了。
游戏的提示系统,个人觉得倒是有些显得不合理了。提示系统是通过帮助你指引一些线条滑动的一些方向,然后给你引导出思路来。如果再不行继续点提示就完事。个人觉得提示引导做的其实还不错,但是获取提示的方式倒是看起来简单实际上难。一开始会送给你几个提示的道具,后来用完了就要用每一关成功通关后的5个金币(看广告则翻2倍)一点一点攒,每100个金币可以换取一个提示机会,个人感觉有些小坑,因为如果按这样算,玩家要每次最多要通关20个关卡(不看广告每次5个金币),少则每次要通10个关卡(看广告翻2倍的在一局中的金币)。这样也有点小难吧,毕竟有一些玩家朋友不太对这可以游戏熟练与了解玩法,可能完全是懵的。于是想看提示,但是提示还得打这么多关卡,这个就真的是有些小坑了。
游戏的画风简洁美观,直奔主题,几个字概括好每个按钮的功能,个人觉得尤为好。玩起来倒是不会太过于费劲。音乐个人认为听起来还是好听,就是不知道是借用其他的游戏还是原创了......
玩法是很单一,但是毕竟这是益智解谜类游戏这种类型的游戏有多重丰富想象的的确十分难了,另外还可能脱离游戏的主题类型啊。并且个人觉得这类益智类游戏就是应该这样来休闲的玩,来开发一下大脑的玩一些,是尤为顺畅舒服的~
综上,四星以鼓励。
玩过
拜年大作战
游戏虽然看起来简略,但是还是蛮有趣的。并且貌似还是这个制作组的处女作,总体来说还算可以的。
游戏的背景与游戏的名字相符,就是在新年这一天,亲戚们一个个都要来拜年了,在亲戚递上红包的时候,同时也会带来一些令人不快的话。虽然可能是为咱们好,但是听起来十分的难受,有些甚至不合理。于是我们需要将他们说的反驳回去。承接了玩法的剧情,还是小有意思。
游戏的玩法虽然只有一种,但是也是值得深思的。大概就是我们需要将亲戚说的不好听的话反回去,但是如果我们被飞来的他们说的话砸到的话我们会上升一点心理阴影。不过心理阴影可以通过飞来的红包降回去,所以算是个缓冲点。我们反驳不同的字数有一定的范围以及体力,所以合理分配体力反驳以及战术吃掉一点字也是坚持下去的关键。游戏是无限模式,心理阴影升到满就直接游戏结束结算分数,分数则是看你反驳回去的字数之和。说来游戏的速度到了后面也会越来越快,所以能否在加快的速度中还能反驳回去也是一个战术的玩点。
而游戏的画风倒是蛮简陋,黑白的人物与白纸黑字,看起来就有些平庸了起来。反复的红包与弹幕攻击看久了也有些难受,所以画风上面起的倒是一般,但是毕竟自己第一次开发,算理解一些罢。
游戏的整个玩法其实就是这样,玩法倒是还好,至少一开始玩起来不会显得黯然无趣,只是可能玩久了就显得审美疲劳了。
游戏最主要的还是游戏的背景令人深思。游戏中的弹幕攻击的话其实也都是现实中家庭与亲戚也可能会对你说的这些话,“赶紧分了”,“年终奖多少”,“期末考多少”,“梦想值几个钱”,诸如这些类的话,真的在现实中听起来也是很不舒服。估计游戏开发者也是遭受这个的困扰罢,有一些是真的听起来就是酸的感觉,还有些可能是为我们好,但是对于真正的道理来说是真的不好,所以这款游戏估计也是有些折射现实,是游戏开发者最为感叹的一点罢。
另外,游戏的分数榜没有做好,不过也是理解,毕竟做这个要连接众多人的记录来说应该也蛮难的罢。
总体来说游戏的体验还是还行吧,但是玩久了就有些平乏无味,并且画风看久了也会有些审美疲劳,但是对于游戏想表达的东西,应该都算是能感受的到。
玩过
游戏时长 4.5 小时
小小炸弹少女
一如既往的有扑家引进的游戏的风格。虽然这款游戏好几年前就有了,但是这款游戏的亮点却十分多,个人觉得也是不错的。
游戏的背景在于战争年代时。而我们的主角需要培养好炸弹少女,最后经过种种考核并且投放掉她。剧情方面上渲染的尤为强烈,共有七个结局,虽然目前个人最终测试还是没玩过......但是我相信结局也有各的亮点。至于真结局的话我是看的别人通的好结局,反正我也知足了2333
画面上来说还是扑家一直以来大部分引进的游戏风,像素风,不仅没有显得游戏过于简陋,反而游戏的画面色彩十分丰富,剧情也随之而生。音乐上面也是尤为不错,搭配着场景,搭配上故事,音乐的凄美算得上一个优良点。
炸弹少女的一步步培养,并且让她学习更多以后,故事也慢慢开始展开。通过教授某些课程,我们可以知道主角我们的背景:主角是被无缘无故抓住的囚犯,父母已经被上级杀害了,而上级派我们就是为了培养威力巨大的炸弹从而达到震慑敌国并战胜敌国的地步。剧情通过学习课程的方式一步步揭开,虽然短暂但也震撼人心。
向炸弹少女教授着课程,培养炸弹少女各项的属性。一方面培养破坏力炸弹力以完成测试从而继续游戏,另一方面培养的是炸弹少女好感度以及炸弹少女人类度从而达成更加完美的剧情。七个结局目前我只打到了3,6,7的结局,7结局就是一开始就测试不合格,直接投放炸弹少女,直接迎来bad end。其他结局也很凄美,而真结局估计也能打动一些人心(he)
在广告上倒是没有什么异议,虽然时不时有强制弹窗,关网后就没事了,然后看广告还可以提高课程质量,考核成绩提升一点,免费获取东西,复活等等,广告还算可以接受了,比起许多广告游戏来说。
游戏的bug也不是没有的,就说断网点广告。虽然因此做了准备,如果广告放不出来就显示广告放出失败,但是点击看广告复活的选项,一开始显示放出失败,再然后突然又能继续游戏,炸弹少女只剩下少女,炸弹的建模没了,很离谱。所以bug还是尽快修修还是好的。
游戏随之带来的也是许多的感叹讽刺。战争年代虽然过去,但是现在一些国家的挑衅挑拨,也是十分令人不爽的。并且现在也国外会发生许多交火事件,国内只是少一些吧。对此游戏中的6结局也是令人震撼的——炸弹少女炸掉了敌国的武器装备,没有损伤一个人。虽然现在看来现实中是不可能如此,但是炸弹少女被教导出了[人形]以及[感情],这对于某些人直说的话,就是连炸弹少女都不如了。所以拒绝战争,并且对于某些人的人渣行径的讽刺,我看到的道理就是如此了......
总得来说这款游戏还是十分推荐一试的,四星。
玩过
竹鼠:活下去
可惜只是玩梗意味比较深刻的游戏罢了。讲真玩法上面挺单一的,一开可能感觉趣味蛮多,但是玩的稍微久一点就会很有审美疲劳,除了玩梗的亮点较大,其余几乎都没什么亮点。
讲真还是玩梗内容强烈,毕竟是几年前的游戏,玩的梗是之前华农兄弟和竹鼠的梗——“竹鼠杀手”。你看这只竹鼠中暑了,不如我们......
全部的游戏内容都紧紧围绕着竹鼠来写,玩梗意味强且有趣。
不过玩法上面真的挺单一的,一开始游戏的玩法就是根据关于竹鼠的图文来点选项,每个选项都会加对应的属性值,可以在字上面看到。而最上面的可以显示各项属性程度,这里我们不能其中一项过高或者其中一项过低了,否则就会失败,不过可以看广告复活一次,慢慢玩还是可以打发一点点时间。目前看来貌似没有结局,只有无尽的生存,当然如果有结局的话可以回复我一声。不过玩法上最多也就只能打发打发一点时间了,玩久之后就会显得审美疲劳严重,所以玩法只能算得上中规中矩吧,打发打发时间还是可以玩玩。
另外成就系统的话也是不错的,收集成就的结局看起来很有趣味性,可惜还是太少内容,单调的找完成就后就几乎没什么可玩点了。
其实这款游戏的剧情就是玩梗的重要体现了,剧情其实就是短篇玩梗话,比如各种突发事件的短篇文字,看起来很有华农那味了。结局就十分搞笑了,比如:这只竹鼠长得太壮了,不如我们......反正剧情的短篇文字虽然连不起来,但是看起来很有趣就对了哈(。-`ω´-)
画面上界面还是十分简洁的,ui界面直接一个开始一个成就,即点即玩即收集成就,这点还是不错,便捷的ui还是蛮重要的。然后竹鼠画的也可可爱爱的哈哈,画风挺喜欢的,各种竹鼠的图片看起来十分有趣,再代入华农兄弟与竹鼠的梗,那就更有有意思了。至于音乐到没什么好说,就是那种样,一般来说对于这种同人作品已经挺不错的了。
其实这款同人游戏也没什么好说的,主要还是玩梗意味强,玩法上面最多是偶尔打发打发时间玩玩还可以,但是游戏的可玩性并不高,成就也很少,很快就能玩完了。画面上做到的则是最好的,看起来竹鼠画的十分可爱有趣,ui界面的简洁让我们的游玩体验更为的便捷。剧情就是短篇文字,虽然联系不起来,但是是玩梗的最佳体现了。音乐也能说的上可以接受。总的来说这款游戏还是算一个中规中矩的小游戏来了,打发打发时间还算可以,久玩就会感觉十分无聊了。不过毕竟同人作品吧,折中给了四星算是个鼓励。毕竟是几年前玩梗的同人游戏,还算能够接受的吧。