咔咔咔哇伊??òᆺó
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6000+ 小时
游戏时长
47
游戏成就
玩过
游戏时长 26 分钟
¥【省流系测评】
「内容」
<开局经典失忆,自由一日开篇>
<玩法俗中有新,误盼一九九九>
<音乐循环洗脑,重返丘丘飞车>
<不对ip有希望,正常二游亦可>
「抽池」
<卡池没绘梨衣,累签送60碎片>【舆】
<四十保底橙角,亦可大小保底>
<出角半景拉出,亦类歧路旅人>
<角色升级阶星,普攻大招被动>
<皮肤更为卖点,全场三维+2%>
「氪金」
<首充送三男角,累充追加羁绊>【舆】
<六日累充赠皮,限时礼包可笑>
<周卡月卡齐全,直氪比例1:10>
【本篇正文4800+字,各位请务必选择性观看,也可下拉看图】
♢———♢———————♢———♢
【阅前注意】
1.本次测评分数,不同玩家请根据自己对不同维度内容的习惯、需求进行自由加分调整,无需强求他人;
2.本篇给三星仅为中庸评分态度,减少双边拉分风险;
3.本次评价收益源于平台嘴替征集活动;
4.本人不了解龙族原著,非ip粉,游戏也未拒绝过非ip玩家玩家入坑,且本人于“内容-4”会说明自己态度,;
5.本人入坑半天,推进不深,对后续内容了解不多,主线剧情尚且3-6,未氪,计时二十分钟不准。
♢———♢———————♢———♢
「内容」
1.<开局经典失忆,自由一日开篇>
(认可中二:加分║反谜语人:扣分)
二游如何增加玩家的代入感?
哎↗可以直接使用极为经典的开局失忆套路,超多款二游用了都说好。
在本游里,开局先在男女自己中选择一个形象——但是先不给你起名,毕竟你“失忆”了嘛,睁开眼两团、啊呸、两个性格迥异的美少女蹲在你面前,给你简单科普了处境后就是“主线/新手教程”,也就是战斗。
随着战斗结束,终于等来了列车抽卡(绝不是《崩坏:星穹铁道》星穹列车哈,本作《龙族:卡塞尔之门》的抽卡是类似地铁那种),给你一个sr女角、顺便把校长带来了(校长:我只是看看)。
也因为这个校长,你被认可了,也终于可以起名了,然后就是——“自由一日”,算是进入开篇的主线了。
这个“自由一日”简单来说就是场真人演戏,让玩家快速和身边伙伴融入、学会战斗、并且和路明非一类的原著重要角色快速熟悉;当然,还有该名的副本玩法,但我没解锁。
♢———♢
2.<玩法俗中有新,误盼一九九九>
(只想无脑:加分║厌恶换皮:扣分)
其实我也很期待本作会有什么创新,起码方便我码点重要的...呸...实际体验后,说是失望倒也不是,玩法上太过平平无奇、属于极为经典的卡牌对战类玩法。
如果带有页游眼光来看的话,其实像升级升阶升星、支援装备也有些像,但最像页游换皮的还是「贵族等级」,没见到的、可以去主界面左下角“个人资料”ui旁边那个黑黄相间的皇冠。
其中给的贵族特权,真的一条一条的,给我看楞了,这的确太...

如果带有二游眼光来看的话,其实初步新手教程对战中,看到出现卡牌、还有合成的有些激动的,回合制还卡牌合成,这不挺类似《重返未来:1999》《七人传奇:光与暗之交战》的嘛。
结果不是?!
那合成只是提供个类似第三者技能的效果,虽说也有混合打出元素领域的效果,但这...这用处的确有一点low了啊,你哪怕更新点版本,打出原的元素反应呢?
(最后小声:这炼金武器,展示的跟1999的展览ui类似...)
♢———♢
3.<音乐循环洗脑,重返丘丘飞车>
(bgm游戏:加分║bgm短视频:未知)
“Come on my destination I”
“Got my information I”
听这个歌很好听,很上头,当然我不否认循环听久了、或许会反感吧。
其实这首歌如果是中文的话,或许还不太能触发这种感觉——源自当时抱着电脑,玩着《QQ飞车》时,那不断循环、好听的英文歌,偶然有些中文歌也不差(如本兮的《无限速》)。
我不懂音乐,只从听众/玩家的角度说,不需要在乎歌词、有足够动感的节奏,就能让玩家热血进游戏之中。
但本游还是让我有些遗憾的,因为目前体验到的只是单机玩法的二游(不否认还有公会内,但还没解锁),没有匹配机制,歌曲循环容易听腻。
♢———♢
4.<不对ip有希望,正常二游亦可>
(非ml玩家:不变║ml玩家:扣完分)
能当正常二游玩吗?能。
但能当媚宅向、甚至偏极端的master love游戏去玩吗?不能。
游戏首充任意金额,可在三男主中自选一个获得(的确没接触原著,如说错了,非常抱歉),这似乎能触及一些ml玩家的神经,让其发帖抨击其乙女游戏,我当即乐了:
【合着在“部分这类”玩家眼中,除籍二游已经并不满足了,《恋与深空》《光与夜之恋》《人偶馆琦幻夜》《梦回南朝》等这一类也该除籍乙游,只有ml才是男性向游戏,非ml就扫进乙女游戏?
而且最让人不懂的一点是,极端思维支配下,不满足于自身所在的游戏,在其他游戏下表达ml观点,这都没大问题,非得嘲讽其他游戏的玩家玩的都是龟游,其他玩家都是龟,是真的不担心被反噬是吧】
同时累充四十元,可以羁绊角色三选一,其中二女一男;累充九十元,自选ssr且稀有皮肤三选一(就是羁绊对应的皮肤)

当然,我从不对ip向游戏抱有希望,我对ip游戏的态度,就和明星代言的游戏一个态度:人家拿到了钱,游戏好不好和他无关,只是帮助游戏宣发而已。
至于本作在ip上是否还原?我不了解原著内容,只知道目前衬的玩家主角光环,显著盖过其他仨。
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「抽池」
1.<卡池没绘梨衣,累签送60碎片>【舆】
我认为这是节奏会炸的一个点,开服送的什么玩意啊?邮箱里的福利可以说是真的不走心,两个头衔和一些代币,就没了,甚至没有送直接送抽。
哦,主线送抽、签到送抽、各种氪金活动也送,你这么说确实也算,但多少是一次性资源?
还有关于《龙族》这个ip,圈外人也的确熟悉的角色之一就有“绘梨衣”,可绘梨衣人呢?压根不在池子界面里,最后翻来覆去,在签到里看到累签七天、可以拿她60碎片——这多少有点啼笑皆非了,合着这角色大概是“限定池”里才能抽吧。
捞钱是明白的,但是这延迟玩家的期待,也的确的该骂的,你这还不如参考真正的“乙女设计”,出个「绘梨衣-初见」「绘梨衣-黄昏见」「绘梨衣-心动」等等,起码期待满足了、还能反复出卡,何乐而不为?
♢———♢
2.<四十保底橙角,亦可大小保底>
40抽有点玄乎,如果60抽、80抽来保底,作为二游其实也不是不可以,所以这40抽从二游态度来看、好像更划算了;但当做页游来看(不过页游的确不侧重卖角色,其实有抽角色的,如《女神联盟》,也有不少自选礼包的),似乎这赚个抽的,还不如明码标价直接给。
保底也是大小保底机制,第一次中的ssr如果歪了,那么下一次必中;且心愿角色是可以上两个角色,分别增加30%出货率(是在ssr出的角色里,增加30%概率为该角色,如果只选一个也是30%)。
目前可知的是蓝r<紫sr<橙ssr,至于有没有红/彩,尚且不可知,目前保底也的确是最稀有的角色四十抽出了。
♢———♢
3.<出角半景拉出,亦类歧路旅人>
抽出角色的时候,其实我留意这个画面还是有点熟悉,虽说大多数都是角色靠中/靠边,然后姓名介绍居中/侧下/侧上,好像...一次性说全了咳咳;但是给我的印象感和《歧路旅人》实在差不多,可能更为关键的是:
人物的出场不是仅仅关于人物的(其包括服装、武器、坐骑等),也可以和场景相关的建筑进行交互表现,比如说sr女角“酒德纪亚”出场表现在书柜中间,仿若在图书馆读书的知性女性,而在《歧路旅人》里也有男角在书架前驻足的表现(可见截图p3)
这种将角色融入场景中的、且并不过分凸显C位的,可以让人物看起来更饱满、立体。
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4.<角色升级阶星,普攻大招被动>
角色有升级,这点养成很正常;
角色有升阶,不仅大幅度提升数值,还能新增数值属性词条;
角色有升星,增加被动的等级效果。
我只能说:这培养、你真的是玩明白了。
而且角色的能力说复杂、其实也不复杂,主要就是一个普攻、大招、被动,看似不多,但核心表现增强几乎塞“被动”里,这怎么有一种熟悉的味道呢?似乎,角色也不需要抽齐玩,能有几星全看运气和氪佬。
而升阶更是卡资源获取,需要慢慢肝。
好了,我差不多知道我再心动、也玩不下去这款游戏了,毕竟肝的多只能提升一条路,但养成好得两条路起步(升级则不考虑了,这玩意是基础)
♢———♢
5.<皮肤更为卖点,全场三维+2%>
当然,如果硬要喊它页游,其实它也明白卖皮肤的重要性——《逆水寒》都能喊出不卖数值卖服装了,为何印象还停留在那个数值页游时代呢?
(但是这只能说明,本作还考虑皮肤捞笔钱,数值这一块还是存在的)
至于皮肤有没有作用?有,而且皮肤基本上都是提供三维+2%的作用,是全体上阵伙伴生命/攻击/防御+2%,其他皮肤也是此效果。
目前尚未见到机制性的皮肤,如提供各种机制效果的,而这三维增加2%,其实也挺耐人寻味的...不多,但就是能强一点。

而且皮肤像是【酒得亚纪】的美背(六日累充),【陈墨瞳/诺诺学姐】的礼裙大雷(90r累充三选一),【路鸣泽】的小狼狗厨师装(90r累充三选一),其实也各符合不同受众的xp。
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「氪金」
1.<首充送三男角,累充追加羁绊>【舆】
其实这一点舆论在【内容-4】里,关于对正常二游的看法进行了说明。
开局首充可以送三男角:凯撒·加图索(贵族),路明非(技术大佬),楚子航(剑客),分别是前排追击、横排爆发、全体灼伤三个定位。
累充40r可获取ssr三星羁绊,分别是陈墨瞳(富姐)、路明泽(宝藏男孩)、夏弥(坐过山车怎么看?),并额外赠送十抽。
累充90r可获取三位羁绊的皮肤,并额外赠送二十连抽。
如果真心想要入坑的,那么我建议还是氪吧,这资源都是互相堆的,获取后自然玩的爽。
但如果犹豫不决的,那就别氪了;
尤其是贪图首充三角色开荒、又觉得累氪昂贵的一些学生党,别氪了,真没必要,这游戏成长是看升阶升星、而且不同角色间还有羁绊加持;皮肤更是给全场2%的加持,那玩下去除了坐牢还有何用呢?
♢———♢
2.<六日累充赠皮,限时礼包可笑>
这里说的累充,是指连续六天氪10r。
这是一种保持固定留存、增加玩家黏性的手段,给个每日支援礼包保证心理上的不亏(因为返100代币和点小礼包),第二、四天自选ssr,第六天就能拿到酒德亚纪皮肤。
其实无形中,就要求玩家最低氪金度底线是60r,有支付能力的不会吝啬获取自选ssr与皮肤,这比抽角色可划算多了;而不愿支付的,也只能强行体验上落一大截,甚至提前弃坑。
而且累充,更多是一种“附加值”给的奖励,像是其中存在的限时礼拜,才是有支付能力的玩家,真正购买的,具体可见截图p3。
白嫖的能玩,但很多资源获取不了,氪金的能玩的更好,但像是氪手册一类的,游戏的肝度才真正能反馈出价值:你肝一章出来,普通战令给一抽池劵,而80r战令可额外给10抽池劵;消耗体力的60r战令,也是十倍返还钻石奖励。
♢———♢
3.<周卡月卡齐全,直氪比例1:10>
周卡15r,月卡30r,目前我没见到大月卡的存在,不过这周卡定价...氪佬也不会在意的,顺手氪的事罢了。
而且周末还能领取双倍奖励,可以说尽可能给氪金玩家、更好的一些体验。
至于直氪,氪金代币是钻石,暂无绑定一说,比例是1:10,首充翻倍。
这一点没啥好说的,毕竟是个二游,基本都是这一套。
♢———♢———————♢———♢
¥【总结】
(小声:终于写完了,真的好累啊,中午写到下午...)
作为一款ip向的二游,是否吃ip粉我不确定(因为我没看原著),但的确有贩卖资源、角色、皮肤,尤其是皮肤,更符合学生党的需求。
画面上的确比较精细,不过是作为纸片人对战的游戏、没有多少建模考虑,bgm很燃很绕耳。
而且要玩的话,的确更建议有氪金能力的入坑,目前没见到多好的福利,不过这也刚开服,节奏说不定一大、然后泛滥式福利也说不定(印象中《白荆回廊》《鸣潮》都是,不过也有可能记错了,尘白、白荆、白夜...三个白字二游)
但如果想当做个开后宫的ml向,那么还是别玩了吧,人家是《龙族》又不是《姬族》,倒是有个单机的《姬魔恋战纪》基本上都是三国的娘化战斗,可这群ml玩家真的会在乎吗?毕竟主角只是个“城”而已啊哈哈。
玩过
游戏时长 68 分钟
☑〖T·偏锋系测评〗
我欲下载,见两小儿辩游,问其故。
一儿曰:我以策略分搭需有脑,而部位编程式游玩可同《异常》。
一儿曰:我以数值平衡论无脑,而无双割草式游玩可同《真三》。
一儿曰:各部变异兼容非无脑乎,必先劳其气神,方可游刃打击。
一儿曰:其体肉鸽割草非有脑乎,仅凭数值膨胀,方可浑水摸鱼。
我亦不能诀也。
两小儿笑曰:孰为汝多知乎?
♢———♢———小剧场————♢———♢
☑目录
▶小剧场▶状态▶介绍▶体验▶论点:
“其游有脑与无脑乎?”
(本篇共2300字,请选择性观看)
♢———♢———————♢———♢
☑状态
1.22年购入同厂商的《法洛伊幻境》,游玩时长40h。
2.接触过类似玩法《深渊看守者》,喜欢本游≠否定客观相似事实。
3.接触本游,已过新手关,一小时流程,其中搭配比较废时间,本次测评主要以时效性为主,望谅解~
4.体验时长不深,如有错漏,非常抱歉~
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
定位:一款以“编程式的局内成长”为卖点的肉鸽射击类单机买断游戏
内容玩法上,玩家需要操控个“小不点”(可能只是新手角色?),通过击杀敌人获得经验,单局胜利后可选择各种组织部位,如「前肢、神经、触角、视网膜、脊椎」等等,不同品阶上也有差异。
通过自身不同的组装,可以达到具体输出效果上的截然不同,其中“测试”能够和靶子测试具体效果,“变异”就是组装,“培养”可以通过卖出部位获得的代币,进行一些基础维度上的数值提升。
♢———♢
☑体验
1.新手对局一如既往的简单,就和《法洛伊》里,新手关开局能带个杀通全局的奶妈(没错,aoe全图的魔伤,除非遇到魔抗高或者免魔抗)
2.画风上还是偏猎奇了点,其美工特色基本与游戏名《生物原型》相符,不过如有喜欢小姐姐的,可拿兑换劵去《法洛伊》里玩。
3.就我接触的关卡,游戏采用的是封闭地图,非无限制的肉鸽地图。
4.关卡后的奖励,存在三选一的环节,优先级为:迫切需要的>品阶高的>多血管的>输出终端的;一般来说,神经端和视网膜端还是挺缺的。
5.游戏为买断制,无其他广告、内购等内容。
6.游戏对局结束后会进行统计,可以查看自己通关后的编程式部位。
7.在培养里,额外获得的“大脑”,最大的作用就是能直接发展第二套机制,但是和第一套的机制相互独立,需要注意。
8.有比较丰富的成就,可以获得对应的解锁奖励,也可查看各种部位的部件,并且能够查看其升级形态。
♢———♢———————♢———♢
☑论点:其游有脑与无脑乎?
▶1.引
这个论点,其实不是一个可以一刀切、就能回答的问题,但这也的的确确是一个能让玩家同时感受到“无脑”与“有脑”的一款游戏。
就像惊悚防守类恐游《玩具熊的五夜后宫》,它也能让玩家体验到“恐怖”与“不恐怖”的叠加态,而其背后的基础逻辑很简单:
①只要你害怕,那你就慌张,你变得会很菜,最终你感觉恐怖。
②你技术强,你不害怕,并且防守的游刃有余,那么游戏就无法感受到恐怖。
所以,想要论证是否“有脑”,其关键在于游戏的体验,你侧重的是哪一点?

▶2.本作·有脑
游戏体验有脑吗?
肯定有脑,其较为复杂的基础配置,以及需要留意的“效能”(可以理解为伤害倍率),还有不同部件可以在右侧兼容的限制,以及极为重要的“神经”部件,只有它可以靠着左侧、来激活右侧。
而且通过不同部件提供的血管,也决定了可以衍生的分支有几个——如果血管都是1个,那么就是一条长长的直线;而如果血管都是2.3个,那么就会开花般的很好看(就是很难配置全)
最重要的自然是终端——即提供输出效果的部位,它最终会音伤害倍率进行调整,并且会显示各种暴击、暴击率、范围等数值;但是有不少终端部位,也可以继续在右侧兼容神经、视网膜等(部分触角与前肢不能兼容,部分还能兼容耳蜗,具体效果各有不同)。
可以说,忙碌一大截,实际对局时长还没有玩家布置其编程的时间长。

▶3.本作·无脑
但说其无脑,对吗?
也对,因为其本身的玩法核心,更倾向于肉鸽割草的爽游(这里并非是指普通的肉鸽射击类),而这种玩法本身更无脑。
玩家只需要手动选选技能,然后就能靠着技能特效,不断范围式花样清怪,最终获得游戏胜利。
一般单机类会考虑局外多角色养成+局内节奏,来保证游戏平衡性,如《黎明前20分钟》;而网游类则会直接通过局外装备+数值膨胀,让玩家想要继续爽只能氪金或肝,如《弹壳特攻队》。
而在本作的体验上,则更偏向于单机的前者:新手关是10波,往后便是15波,还有无尽模式与沙盒模式,而一个成型、甚至可以说能够抄作业的输出阵容,不难想象其无脑闯关。

▶4.看法
而这个论点问题,也让我想起在《第五人格》里闹得沸沸扬扬的“有脑操作”和“无脑转点”——这更多是讽刺,讽刺求生方不需要多少练度、就能低风险高收益的行为。
真的无脑吗?真的,因为拉拉队员只需要哔哔两声、律师盲女只需要捉迷藏、小女孩只需要放书页、甚至囚徒被近身就直接放电...
但是否有脑呢?白板溜鬼是门槛基本功,博弈对抗更是需要技术和练度,其中使用道具就像是“无脑展示的下限”,而博弈则是“有脑展示的上限”。
正如本游,其中照抄作业、固定套路就能获得高额收益,击杀怪物宛若割草便是其“无脑展示的下限”,而专心编程、尝试组合便是其“有脑展示的上限”。
但是其下限,与上限,是共存在一款游戏之中,这也是无可争议的事实。
♢———♢
☑最后小声说两句:
和《深渊看守者》,其实真的像,尤其是其中部件的“兼容”,两作都是凸出其中为卖点。
其《深渊看守者》的核心在于“枪械射击”题材,而节点可以直接简单分为“绿蓝橙红”,且红为终端节点,但也可以“红-蓝-红”。
当然,这一块基本上和本作上来说,玩法彼此类似——但有一个关键点,两款游戏截然不同。
《深渊看守者》每关结束后,双边皆升级,没错,除了自身技能的选择外,还有敌人增强/自身削弱的选择,这让敌人越来越强,而玩家更为举步维艰。
可以说,入手门槛这一块,本作更低吧。
玩过
「注」
《纸6》并没有更变
只是原本归于《无间梦境》内,
此处单独上架了而已~
以下是历史测评:
♢———♢
♜〖分录系测评〗
(写于24年2月7日,仅供分享)
我这次游玩的流程,其实还是一如既往的玩了一半就歇下去了,游玩进度是卡在第三章了——当然,不论是看视频、还是看直播,多多少少也提前云了后面的内容。
如果要问这次的实际体验,其实就前面给我的感受,比往期的《纸嫁衣》系列更难一些,但却非集中出现解密难点。
♢———♢
§介绍
定位:一款中式恐怖解密游戏
内容上,本次内容以《十三号病院》为前提,通过主角梦回重返十三号病院、逐步了解几个精神病院的关键人物,以及修塔的任务,然后回到奘铃村——说的挺系统ai的。
可以简单理解为:第一章梦回十三号病院→第二章给老头换装play→第三章双主角登场,再往后,应该属于第四章了解修塔历史,第五章be落幕并埋坑。
♢———♢
§目录
1.重绘小奚容貌,简析病院结局
2.老头换装play,唢呐再续音游
3.智能与时俱进,痴心主播化鬼
4.整体解密无恙,游戏体系成熟
(这些点比较浅,但的确是我玩过的,后面两点我只是云着了解的)
5.本作四角出场,纠缠阴阳痛楚
6.be强行结局,亦或内容受限
♢———♢———————♢———♢
1.重绘小奚容貌,简析病院结局
本作主角,一个是奚月瑶,一个是肖驰,而“小奚”同时也是《十三号病院》的核心主角。
在病院里,透露出来的结局信息更多的是小奚困死在通风管道内、以及最后见到木偶小奚,主角才明白自己可能不是真的“小奚”。
但是在纸6里,却很好的将一段“信息差”给圆了回来,小奚自然没死(不然也没法继续当这一部主角了),只是媒体只愿意以此吸引眼球,不在乎事情真相如何;同样,最后见到的木偶小奚的确是活生生的小奚本人,只是“主角”还是属于灵妹事件下的自己。

当然,一切都圆回来了,只是较为可惜又极为正常的,便是小奚的形象了。
在病院里,小奚全程是没有露脸的,只看得到经典的发箍,但在这一部里则坦坦荡荡、而且美工也润色了许多(看得出来纸嫁衣这几部挺赚的、也养了还算不错的美工) 。
这一部甚至还说了发箍怎么来的、为什么成年后还戴着的原因。
♢———♢
2.老头换装play,唢呐再续音游
游戏最为有趣的一点,便是将旧有的封建迷信给打碎,这在游戏表现里,作为葬尊口舌的老头,需要主角烧点衣服给他穿,于是被迫经历了——女装、童装、祭祀装的换装play。
这一点挺诙谐幽默的,昔日高高在上、玩弄愚民的形象人物,却被主角反复戏耍,甚至屡当工具人,替主角摇拨浪鼓或摇旗——再结合他的结局,其实可以算是游戏对该人物的最终利用,而此葬尊口舌也代表着游戏内世界观、对于迷信习俗具象化的最终破除。

身为具有音游传统性质的纸嫁衣系列,这一部自然也不缺,小小唢呐一拿,点开便能吹奏——当然,第三章好像又不见了就是,看评论是说只有女主视角才能吹奏。
这一部不似以往,只有在音游关卡里能吹、或者索性在主界面找到相应的玩法内容,而且也在游戏的调查问卷里,看得出来游戏对自己的“阴”乐玩法很是关心——还行吧...起码目前体验到的难度没有替纸人吹笛难。
♢———♢
3.智能与时俱进,痴心主播化鬼
手机,在这些年里往往是恐游解密中不可或缺的一部分,它承接了很多的作用,如剧情需要(突然接不了电话)、手电筒、拍摄(见鬼)等功能。
而这一部也很显然与时俱进,待在奘铃村的汤婆婆,也开始习惯性的掏出手机来拍拍是否有鬼——你还挺时髦的。

与此同时,相较于《纸5》里陶梦嫣的短视频自述,更时髦的是直接来主播探险奘铃村,结果大败而归(其实《阴阳锅》里似乎更早选用主播元素作为中式解密手游,而《港诡实录》也是有一定的主播元素作为中式解密端游)。
而让玩家帮忙找到手机后,一心沉浸于百万粉的主播,也当场露出鬼的狰狞面目后消散——尤其在看逍遥散人视频这一段的时候,莫名觉得一丝笑感。
不过如果这一段,有真的探险主播去玩的话,或许更戏剧性呢。
♢———♢
4.整体解密无恙,游戏体系成熟
解密难度大吗?个人觉得其实属于铺开来,像是序章的难度,堪比《纸1》《病院》了,而其他几作相对体验良好。
但前三章的体验并不算集中爆难,这一点也是让我感觉不错的,一个场景的线索有限,用完了就是用完了,除非你从其他地方拿到新道具再来尝试、而非一本本书籍线索解密。
(当然,由于接触过《黑暗笔录》,我不确定会不会把爆点全塞在最后一章)
♢———♢
5.本作四角出场,纠缠阴阳痛楚
个人是较为认同这款游戏属于四主角的,小奚、老肖、灵哥、灵妹。
虽然后两者的确不算作人吧,但的的确确和前两者纠缠不清,以及在游戏中也是作为极为重要的干涉人物。
当然——如果对主角的定义是“主要游玩的视角”的话,那灵妹人格下的老肖算谁是主角?
对于灵哥灵妹的身份,其实很有老肖与小奚身份之间的类比感,但是灵妹“看起来”更柔弱,在他们身上的悲剧更是贯穿终生的。
♢———♢
6.be强行结局,亦或内容受限
游戏结局挺突然的,有不少人觉得这是强行be,因为觉得肖驰没必要不跳过来,同时对于大结局里四季变换、等待中的小奚感到无限的悲哀。
我个人的想法是如下:游戏是需要把控内容、有一个完整的结局,可男女主立的不婚不孕flag、以及老肖可能涉嫌命案,也导致游戏很难有一个完美的he,那be的出现反而挺自然、就是得看如何处理了。
除此以外,游戏前两章的进程反而都是“小奚”的视角,到了第三章才汇合,这与纸5开头就三角色汇合完全相反,也因此受限于章节,不得不让男女主相处的时间再度缩短,因此男主待在另一边的动机由于铺垫不够久、更让人感觉强行。
玩过
游戏时长 94 分钟
¥〖T·图文系测评〗
(此类测评来源于个人图文,只是进行相应内容的扩谈)
如果能打星,我选择给四星。
因为周杰伦真的是个很不错的歌手,
曾喜欢过其唱的《稻香》《青花瓷》等歌。
只可惜下载这软件后没听到这些歌,
不过能看到他能驾驶着AE86排水渠过弯也挺值的了。
扣一星在于明明是个周杰伦的游戏,
为什么安排个一堆无足轻重的比赛啊,任务啊,还有各种可看不可吃的福利?
什么!
你说周杰伦只是代言?
那还是打两星吧。
♢———♢
🎮游戏:《极品飞车:集结》
💾参考内存:8.63g
♢———♢
●开局建模:不喜欢
虽然有男女自选,也可以微调,
但是为什么默认的国人风格只有一个?
〖谈〗
如果是照顾到全球玩家需求的话,你可以列出五个大类,然后进行更深程度的默认脸模,将选择权交给玩家,没问题。
但是直接这么硬切割开,那么大多数为了避免麻烦的玩家,基本上用的都是同一个脸模,意义何在?
●段位爬图:不感兴趣
划分区域,限制匹配
你不如继承《QQ飞车》只存在新手保护区
●抽池动画:不喜欢
不知道有没有更早此类的了
但是《巅峰极速》和这是几乎一样
区别在于一个货车运下的车箱
一个则是从运轮上掉下来的箱
●游戏操作:不喜欢
一样看法,不如继承《QQ飞车》
小喷改成“刹车+油门”才能激活,
而且有时候喷不起来,不太方便,
漂移和氮气都继承了,小喷不行?
而且近道也有,结果地图不清晰?
●主地图:太过拉胯
如果你是小厂,我也只会给三星。
能撞树没问题,可是这建模表现?
甚至可以说不如gta里的撞电线杆。
且地图走任务,全城追缉同样是,
避免“gta不是赛车游戏”的回辩。
●剧情:一般
开头剧情强行给玩家代入新人身份,
但是这个新人更像是来热湾闹事的,
两次比赛理解成新手教程倒能理解,
大可不必直接给新手教程写个剧情,
实在是看的太尬,被抓就开车跳崖,
而且还带着妹子,没死还活得好好,
妹子车库直接送,还送各种新手车。
●吐槽
现在不会做人设,可以不做。
你不能复刻个“小橘子”出来,
没问题,
但是你起码弄个靓丽点的吧?
这薇拉就像“走流程npc导游”
主角还一直待车内露不了脸。
♢———♢———————♢———♢
¥与其营销大头,不如惠利于民
▶1.
游戏有福利吗?有,肯定有。
玩家有抱怨吗?有,肯定有。
而且抱怨的也正是福利这一块居多,
可以说,如今的福利已经不像福利了。
▶2.
在讨论这个问题前,
我可以说一个比较现实的例子。
就拿我现在写的这篇稿为例吧。
我参与的是平台的征集,数据好、运气好可以拿到最高的奖励;稍微一般便只能抢普通奖励——如果淹没尘埃,那就什么都没有(感兴趣去创作者中心了解)。
但一样有不少人,乐此不疲的写着稿,期待自己是那最上面的一批人。
▶3.
这就和本作《极品飞车:集结》所设的奖励一样:每十分钟抽取一名在线玩家,奖励一台手机;或者抽取、分享活动,获得抽车的兑换码(可选高额奖金)。
这些的的确确增加了日活、也让更多路人了解到这款游戏,期待自己就是那个被大奖砸中的幸运儿,但至于真的没中——反正也没浪费太多、最多是时间成本,不是吗?
▶4.
当然,即便是惠利,也是极为可笑的。
有人认为太肝,提出获得抽池劵的“利”
当然,抽池结果只是获得自己想要的车,
而开服活动也的确通过签到送紫和橙车,
可这些车人人都能拥有——
换句话说,如果是《QQ飞车》最初端游那种模式,周年庆一类的福利应该就是直接送各种车、套装、大量点券等等——玩家能直接获得奖励、也能去商城获得自己想要的奖励。
但这些哪有抽池更具吸引力骗氪呢?
甚至什么抽不到、只能吃保底都太正常了,玩家也只会怪罪于自己太非了。
▶5.
最后,请名人、明星代言等等,
作为营销宣发的确容易曝光,能吸引更多对游戏不感冒的路人入坑游戏,这点我是持乐观态度的。
但是游戏质量真的能对的上宣发吗?
我就问一下:
这漂移手感能不能好一点,
点喷能不能照搬QQ飞车?
▶6.
如今唯一能让我眼前一亮的,
结果只有“车后轮”单独的霓虹光环。
哦对,还有点个氮气(不同车种称呼不同,方便理解就行),
像是进入了《永劫无间》里,还能变个蓝色流光、金色流光,可这点个“氮气”玩意有操作性吗?
整个蓝霸体、金霸体一样。
蓝霸体:普通霸体效果,克制普攻,一般可以由技能、蓄力普攻触发。
金霸体:「振刀」无视蓝霸体效果,成功时可触发更高等级的金霸体效果,但「振刀」本身被普攻克制。
所以,要不这样,我给个建议:
当车使用氮气加速时,默认蓝霸体效果,即自身不会因为被撞而影响,除非遇到掩体、同为蓝霸体、以及特殊车辆(如运输大车);
但是「漂移」克制「蓝霸体」,成功通过漂移阻碍后面加速状态的车时(即自身被撞的瞬间),对方蓝霸体与加速效果消失,而自身获得「金霸体」不会因为被撞而影响、与临时的二段加速,且二段加速过程中自身无视其他车辆的碰撞体积,即便是大车也可以穿过。
你看,这样竞技性不就提高了?
你弄的特效也有用武之地了不是?
玩过
游戏时长 86 分钟
¥〖T·偏锋系测评〗
“我和我的对象是在《幻场》认识的”
不知何时,好像看到过其中的广告,说的便是这一句内容,之后便开始留意上了这款游戏。
这让我看的有些五味杂陈,亦或者是刚接触《soul》时的心情吧。
(本篇共1700字,请选择性观看)
♢———♢
¥介绍
定位:一款有强匹配社交性质的肉鸽战斗类游戏。
内容玩法上,玩家开局先简单捏个形象,然后进入匹配界面,会随机给你匹配到其他真人,然后一起进行“十局”的对战,而最后一局正是boss战。
♢———♢
¥体验
「氪点」(详见p1)
1.游戏无广告,但有氪金点,氪金代币为月尘、以及对应氪金装备已贴图。
2.允许玩家通关做视频、邀约朋友得到月尘奖励,满足500点赞的视频相当于70r的月尘奖励(但只是代币,非现金),邀约双方皆可获得10r左右的月尘奖励。
3.游戏允许通关活跃度(即每局匹配闯关成功后给予的奖励)换取开箱,能出一定的中低阶装备。
「玩法」(详见p2.p3)
4.只能匹配进入游戏中,可以和朋友输入邀请码一起游玩;如果匹配到的对方拒绝进入游戏,那么会进入单人对战场景,且难度大幅下降。
5.游戏中只有停下才可以输出,这种设计上,肉鸽割草游戏《我的技能无限触发》其实也有这种站桩输出的设计;但是宠物可以继续保持自己的机制,如“小龙”可以远程只需伤害敌人。
6.每成功通过一次对战关,都能选择一个奖励,也有特殊关卡,可以看到对方的照片(但必须自己设置上的,如果只有一张也会默认成头像);鱼人会直接让你匹配路人变丑,升级后也只是能让领域场内变强...所以,非恶搞不要选。
7.当前遇到的关卡,都是10关结束,最后一关为boss关;成功通关后,还活着的队友可以把倒地的队友扶起来。
8.场外可以通过抽池获得装备,装备有着一定的数值加成,也影响玩家的外观。
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¥“幻场会变质吗?”
▶0.注
在此处的叙述,仅以参考情况作为假设,以多角度的方式、进行更为深度的探讨。
▶1.商业性
商业性,是大多数商业游戏都不得不走下去的路,以盈利为核心目的更是其耐以生存的法则。
游戏简要的氪金点,其实无非是装备上,目前尚且还未可见各种氪金礼包、手册月卡等等内容设计——也就是说,目前的商业化程度并不高。
但如果做一个假设:
以“社交”为商业性的源动力,也就是说鼓励玩家去炫耀、去加强自身的实力,因此能够更好的带其他人闯关,那这种参考对象可以是《出发吧麦芬》《龙与世界的尽头》这类,但结果就是更容易让老板上头氪金,甚至组建公会等。
亦或者是轻匹配、低奖励的方式,即玩家彼此的操作和数值也算重要,但是由于关卡的等级性、以及并不高昂的奖励,能让玩家的匹配积极性并不高,这种参考对象可以是《闪耀暖暖》。
▶2.跨圈性
跨圈性,即所处的可能并非是在游戏圈,实际上发展方向是一个社交平台,而游戏只是其中的“润滑剂”而已。
但这里说的可不只是“公会性质”“群聊性质”一类的mmorpg、国战slg、放置rpg等游戏内容,而是真的跨出游戏圈的那种,而这种参考对象,自然是:《soul》。
初次接触《soul》的时候,那时候广告宣发还不算多,最多能在一个小角落上能看到它,其中也的确匹配认识到不少能聊的开的异性,里面的内容也多为相处间的甜蜜、和独处时的困扰。
但后来终究是变质了,其所处广告可以是各个应用首页、以至于不小心晃了下手机都能跳进去,其中的内容也充斥各种小广告、“同城dd”、争议话题、“丰富情感历史”等等。
那么本作《幻场》会吗?
我不确定,这种现象很难说就能杜绝,尤其是以“恋爱”为外宣广告,看起来包装的很美好,但真正吸引进来的又会是什么样的人呢?再者说明白点,这种“恋爱”真的是感情上的“爱”而非其他意义上的吗?
▶3.个人看法
“也许*会死去,但永远不会变质”
一句b站经典的话。
该变质的还是会变质,只是考虑盈利方向的侧重是何、是否能够确定受众群体、是否决定更新游戏内容。
或许还有个破产负债的结局、我也的确见过有此类群体,但为了名声真的有必要承担吗?
或许——现在的唯美画风,正如其所希望的一如既往的美好,但只停留片刻,若有人询问:就不能不变质、保持在这一刻直到永恒?
那答案是:
游戏会愈发无聊,留存会越来越低。
越更新越增成本,不盈利两头为难。
保持看不到未来,改变会影响未来。
玩过
¥〖T·偏锋系测评〗
游戏的对局体验是一般的,
玩法设计是颇为折中缝合,
其中的氪金吃相是全面的,
当然,想看具体的介绍内容,可直接下翻去看图,这里主要深度说明的话题是:
【非对称可对抗、是直接领先《第五人格》两个版本吗?】(玩法导向型话题)
♢———♢
¥介绍
定位:以惊吓为题材的1v4非对称可对抗的竞技游戏
内容玩法上,玩家可选择扮演“潜入者”(人方)阵营其中一员或者扮演“守护者”(鬼方)。
人方需要考虑的是:尽可能的做各种各样任务获取宝石,包括不限于钓鱼、花园解密、破除密码等,然后在中央梦兽开启期间供奉(上交)宝石,上交足够的宝石+一枚钻石就能成功逃脱;且需要随时使用手电筒,避免被鬼方恐吓而倒地、甚至直接被击杀。
鬼方需要考虑的是:尽可能恐吓人方,可以附身雕像增加恐吓范围(范围内的人方都会直接倒地),或者直接附身铲子等攻击性武器,直接斩杀掉人方;任何人方死亡三次将不再复活;被恐吓而倒地的人可继续使用手电筒,且一段时间内能够被扶起,要留意落单的并击杀掉,最终把4个人全都击杀三次,即可成功。
♢———♢
¥基础体验
1.氪金点密集,包括不限于首充、进阶礼包、头像、鬼方皮肤、人方装扮拆开卖、手册等等,详见p1
2.福利一般,送价值23r的绑定紫币(你都有抽奖系统了,还有皮肤了,就不会送点这些?),详见p2
3.体验一般,前期多人机局
4.玩法上地图不算大,但是鬼方想直接找人,也可能半天找不到(监控点固定且有限)
5.鬼方太容易掉血了,而且看评论,有人说新手鬼开大招简直无敌,实际上并不是,大招击杀过程中的确能确保杀死一个,但是这期间手电筒照到丝血的你,也能把你反杀了,我就这么死了两次。
6.人方部分任务的确占视野,以至于鬼方摸过来击杀都不难,但是由于这些任务回馈也诱人,且鬼方也不能瞬移地图,可能杀一个、三个成。
7.钓鱼钓上来钻石,可以直接被队友抢,不是你钓上来就是你的,这点真的无语,最后给队友mvp了。
♢———♢———————♢———♢
【非对称可对抗,是直接领先《第五人格》两个版本吗?】
▶1.
众所周知:《第五人格》是款非对称的竞技类游戏,一开始也有恐怖的威名,但随着版本更新后,沦为“第五幼儿园”。
且原本求生者方的难以反制监管者——医生:扎针;律师:看电机地图;园丁:拆椅子;幸运儿:开包裹;慈善家:手电筒照鬼。
但随着双方强势角色的出现,带控制效果的求生者与更控场的监管者出现,诸如空军咒术前锋,和约瑟夫宿伞等,游戏一直保持的非对称下、可以开始反制对抗了。
当然,即便如今三体求生和监管的出现,也让游戏的对抗性更为激烈,甚至有专门的不修机、暴揍屠夫的局面,但这一直没进入到下一个大阶段——死亡。
▶2.
求生者想要死亡,一般只能坐在椅子上被放飞,特殊情况下还有蜘蛛的茧、流血而死,而监管者再怎么被暴揍,也只是陷入长时间的眩晕与被控制状态。
但是“杀死”,在本作《小手电大派对》展现的极为普遍。
人方可以被恐吓倒地,相较于d5还需要挨两刀倒地不存在,而且一般屠夫(不含博士的跳劈与蜥蜴的坠落等)也不能群伤,但在本作鬼方却可以轻易做到,作为代价是有六七秒的恐吓冷却时间(且需要附身雕像增加恐吓范围)。
人方更可以直接被杀死,除了倒地后一段时间没法被扶起,也可以被鬼方通过附身铲子、刀架后就近杀掉——而所有人类只有死了三次,才彻底退场。
看起来很恐惧?
但是鬼方也可以被杀死,被人方用手电筒照到后瞬间被沉默、并打回成无伤害的模样只能逃跑,期间可以直接被追杀而死,一般来说移速更快,人方非有意包围很难真的杀死。
而且鬼被杀速度很快,差不多被照个十秒左右就能直接死亡,所以能跑还是赶紧跑吧,且倒地的人也可以使用手电筒,除非手电筒没电了(但可以补充电池)。
▶3.
相较来说,本作的对抗性更为强烈,且很符合fps、moba游戏里的对抗,遇到敌人就可以杀掉。
但是本作毕竟是1v4,而不是5v5。
所以给鬼方的优势是更多的视野(有固定区域的监控)、能够附身掩体/武器、能够快速移动(附身也可直接转移,只要附近有可附身的),还有大招期间很容易留下一个人起步。
且人方还需要沉浸做任务中,有时候就算看到了鬼的靠近,也可能反应不足、而被鬼方给杀了。
但是人方也不弱,除了可以获得更强势的手电筒,哪怕依靠意识,避免孤身一入、或者陷入危险区域,想要死亡也难;就算死亡了,队友也可以继承其掉落的宝石,一样能继续供奉梦兽,加快逃出进度。
▶4.
但是在我看来,这种“互相杀死”,
的的确确属于大幅度领先《第五人格》几个版本了——有人会好奇其中的做任务,是不是类似《太空狼人杀》?
是类似,但《狼》侧重的是智斗找出凶手,而不是只需要“逃脱”。
我想,《第五人格》再过几个版本,就算出了几个三体人,也不存在真的把屠夫杀死的角色——毕竟屠夫应该没血条和状态的。
这大概也和游戏背景设定有关,毕竟“求生者”需要考虑的是求生,而本作人方的“潜入者”考虑的是“潜入、获得宝石”,而这种对于鬼方“守护者”自然不在乎、能反抗。
或许,把这个尽量平衡些吧。
第五里屠夫被欺负,还能消耗求生的道具,且修机速度感人;这里被欺负,还有人能靠钓到电池补充,然后围堵就行了...这种可对抗性质强烈的,真的合适吗?
期待
游戏时长 105 分钟
⊹〖T·偏锋系测评〗
我对于“背包题材+对战类型”的玩法,的确接触不深,因此不会因玩法本身加分,本次评论仅从实际体验出发,如果玩法是独创/优化后的设计,可自行再加一星。
♢———♢
⊹介绍
定位:一款以有限格子(背包)+合成对战的闯关网游
内容玩法上,玩家需要通过刷新出武器,然后合成放置在既定格子内,武器品阶为“铜银金钻”(我还没突破过,不知道五星品阶什么样),而这些武器各有作用,有的能回血叠盾,有的能物攻软控。
最终目的就是通过一波波的对战,清剿所有的怪物,最终和boss对战——实际体验上,越往后的波次越容易翻车,但是boss战是真的轻松。
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(本篇1900字,请选择性观看)
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⊹体验
「新手必死局」(更新后有新手教程)
更新前入坑的,作为新手连续死亡两次,当时还不知道是什么原因,只觉得“哇,这也太难了吧,我都没操作空间,就死了?”
不过在短暂摸索后,也算明白了游戏的玩法,首先运气>选择这点很重要,第二点会说;其次开局15金币直接用,靠着更多的武器来成功消灭敌人。

当然,这在更新后出现的强制新手教程,确实不算存在了,因为这新手教程只有5波敌人很弱,更重要的是“你不花完钱无法进行下一波”,能让玩家有效提升自己实力来闯关了——不过后面正常对局,钱花不花完随你。
♢———♢
「运气>选择」
这一点很重要,尤其对开局来说更重要。
如果开局你随机到一个灯+戒指,而且没有买到其他输出武器,那就直接重开吧,因为灯只能回血,戒指只能回盾...而且哪怕开局有一把匕首,也可能因为打不过敌群而寄了。
♢———♢
「长线的网游」
它的确是单机内容,但更是网游性质,可参考肉鸽割草网游的《弹壳特攻队》。
玩家需要长线成长:抽池、收集碎片,然后场外升级武器,解锁被动效果(只是解锁,允许你局内获得该能力并激活),而想要解锁五星武器,则需要局外该武器升级到7级。
还有活动任务,不过不同于其他游戏的任务是做各种内容,它只要求看广告...一天看个50个广告能给你活动奖励拉满。
♢———♢
「成长性抽池」
让我个人比较厌恶的就是“成长性抽池”了,因为这玩意往好处夸:保留玩家黏性、奖励玩下去的玩家,后期有更多的奖励;往坏处说:给玩家前期砍掉应有的奖励,对新人不友好。
不过本作做的也有点不同。
其他游戏的抽池,升级增加的是“上下限保底概率”,即原本r概率很大,最多抽到ssr,升到后期r概率很小、甚至保底sr,最多能抽到ur。
而本作《武器请上场》,它是直接明码标价给碎片的,也就是说给出的具体武器碎片不想同,但每次抽取都是给固定的量,而升级就是直接增加获得的碎片。
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⊹看似包裹武器,实则合成输出
▶1.背包
如果你有玩过这款游戏,可以稍微问下自己:包裹/背包,也就是有限格子,真的重要吗?
我不否认这的确是背包题材,玩法上,也需要玩家通过放置武器,才能进行对战,而武器由于其形状占用位置,需要玩家更用心的考虑“如何嵌入武器”。
如果真的将“嵌入”这一环安排的重要,那么我一定会直呼这款游戏体验不错,因为这的确挺需要动脑、然后成功镶嵌下用自己的阵容进行最强大的输出。
相较来说,ccg卡牌二游《异度旅人》的格子都比本作需要精打细算、买断二游《来自星尘》的格子还需要控制需求(看刷的词条/且游戏里称呼“共轭”)。
当然,像是背包+锻造+剧情侧重的,也有《我的来世是个包裹》
▶2.本作
但是游戏中的“背包/格子”,的确处于一个尴尬的定位,它的确有一点限制,像是前中期格子不够用、就可能损失一两次升级,以至于满盘皆输。
但是它限制又不大,随时都有可能给你跳出个1-2格的小格子,让你能够扩张背包,这本是个降低难度、更侧重搭配设计的功能,但是看到出现四格子、代价是看广告时,我沉默了。
而且我试着不拿,也能在中后期直接铺满所有格子,可以说“这个广告”的确可以不去看,但只是容易让你中期翻车——翻车后,只能领取/看广告双倍领取奖励,如果不想打了那么久的局失败,那还是去看吧——有些无奈呢。
▶3.合成
如果抛开背包、或者也认可背包的策略重要性不够,那么便能直观的看到游戏的核心玩法:合成输出。
玩法合成很简单,同阶二选一即可合成,合成后的武器会更强大,然后用合成后的武器继续输出——这让我想起了“放置战机/炮台”题材的游戏,也是不断点击获得初级战机/炮台,然后不断合成后放置对战;而和本作的区别,仅在于一个是在固有的平台上放置,一个是玩家可选在有限的格子中、贴合放置。
但是这种放置战机,真的很容易越玩越无聊,面对自身的成长,敌机的实力也靠着数值不断膨胀,最后...
而本作也一样,怪物如果走机制,很欢迎(且的确已有近程和远程区分),但是纯粹的数值、还有如今的闯关冲榜...玩的心力交瘁。
毕竟:
“玩家只需要看看广告,提升自己的战力就行了,而开发者需要靠数值提升难度、来让玩家沉浸于闯关,所需要考虑的事情就多了。”
玩过
「注」
《纸5》并没有更变
只是原本归于《无间梦境》内,
此处单独上架了而已~
以下是历史测评:
♢———♢
§〖分录系测评〗
(写于23年7月28日,仅供分享)
每次玩纸嫁衣系列,都意外的从未玩通,然后就不继续了...差不多玩到第四章左右就开始摆了,也可能是因为自己一次性的耐心坚持不到通关吧。
不过这次的第五部,的确不算差,其中最让我觉得厉害的就是环环相扣——当然,个人是只玩到第四章多一点,阴童子那里,没见过屠浮生,但!看直播看过大概的后续就是了(所以我又等于非正常流程玩法了属于是)
§介绍
定位:一款中式恐怖解密游戏
内容上以梁祝戏为开局,男女主+钟梓萱进入戏场,然后开始了不断的解密流程...啊,具体介绍还是看其他人的文稿吧。
§目录
1.极具特色的多重广告,12元可屏蔽。
2.环环相扣的关卡剧情,男女主互助。
3.新增功能的手机用途,部部皆需它。
4.智勇在线的角色人设,不选择卖蠢。
5.一如既往的解密游戏,官方的嘴替。
§分录
1.极具特色的多重广告,12元可屏蔽
这的确是一个值得叙述的点,游戏中的广告增加了,除了传统的底部广告、关卡间的强制广告、看提示的主动广告等等,这次还贴心的增加了一定倒计时下的浮屏广告。
游戏甚至会贴心的告诉你这新加广告的倒计时,只要你不是太沉浸其中点点点,基本上不会误触,而是点个叉就可以取消掉。
但是呢,除了广告的新增,原本pc断才有的付费去广告,这次终于在手游端也能支付(支付宝、wx),而且这游戏可以qq和wx登录,你要是整q币付费,我还真的可以...不算贵,12r,游戏右上角的特权且专门去广告——可如果想想这钱只是为了去广告,那还是自己玩吧。
2.环环相扣的关卡剧情,男女主互助
其实这种设计看的出来也是逐渐成熟了,之前有一部就是前期电话那头没声,后期男主电话落水直接整关联起来,而这一部则属于大幅度的开始玩关联了。
第一章没有,因为三个人都在一起,但第二章开始和第三章就开始互相关联,男主得到的密码线索全是女主专门找来并给予提示的,比如两个监控器的分别打灯,这样玩的时候其实也有点奇怪,自己之前照着线索过,后面看着线索纸条要把线索正确传递;且那砍掉的“梁少平”木“头”更是反复利用,先是让男主确认前世,又是被男主当重物、砸下去取物;后被女主取出用来放那格子里画眼睛,然后成功吸引人体走了,并换来一个新物件。
只能说这一期的互助,真的挺精彩,不过后续内容我的确没玩到,也许有其他更多的关联内容。
3.新增功能的手机用途,部部皆需它
这一期的手机不再是男女主的了,男主不会用,女主起码我目前没见到手机,而这手机是钟梓萱的。
手机在《纸嫁衣》系列出现的其实一直都很关键:关键时刻没信号、拍出纸人、用于照亮场景、拍线索等等,而《无间梦境》这一部沿用上了前两个功能外,新增特殊功能:当做板砖、踮脚。
呃,前者就是用手机敲钉子(手机的边角损坏+50),虽然有点废手机但还行;后者就是给男主用来平衡小凳子然后爬上去取梯子,为手机默哀()
4.智勇在线的角色人设,不选择卖蠢
这期的男女主人设还是挺不错的,男女主都是智勇双全,当然前期男主比较“无知”,也是因为其身为植物人时间过长。
而女主陶梦嫣的表现更加不错,第三章面对跟随自己的钟梓萱,直接诈出对方是木偶假人的身份。
不过我想这很大的原因是因为陶梦嫣是第二部的女主,都已经经历过奘铃村一行,对其中的古怪已经波澜不惊了,这也和出场开始就一直坦然面对、甚至第一目标就是逃离这里很符合。
甚至游戏中还专门弄了个营销号三部曲的风格,由陶梦嫣之口向玩家介绍了第二部的大概剧情内容。
5.一如既往的解密游戏,官方的嘴替
嗯,这也是老生常谈了,甚至官方吐槽也不少,尤其是来自男主和钟梓萱的嘴替,开局第一个线索解密甚至让钟梓萱觉得这是什么恶搞真人秀。
不过最早让我感到吃力的是三个戴帽子的木头头那,甚至对着攻略好一会才明白,是要滑动的而不是点击,当然这还只算解密不算游戏;至于真正难玩的小游戏,我还没玩,但我看到了,就是男主化身梁少平和各个带着十二生肖木头人对战吧,小主播基本选择了看广告跳过...害。
§总结
这一部本身做的还不错,创新式的开拓了三个人探索,且剧情上格外的紧密关联,而不是打酱油或者摆烂的人设,甚至游戏的结尾也属于渲染了一种决战的冲突让人拭目以待(吐槽:可是上一部主角的利器在这一部直接被废,那这一部主角的利器...不敢想)
至于通关吗~我肯定会隔着两三天后尝试玩通的,连续玩了近两小时,实在没法一口气玩通关,但也属于把最为紧密的体验分享出来了(不然两三天后可能写的点又有些偏了)