咔咔咔哇伊??òᆺó对 小手电大派对 的评价
¥〖T·偏锋系测评〗
游戏的对局体验是一般的,
玩法设计是颇为折中缝合,
其中的氪金吃相是全面的,
当然,想看具体的介绍内容,可直接下翻去看图,这里主要深度说明的话题是:
【非对称可对抗、是直接领先《第五人格》两个版本吗?】(玩法导向型话题)
♢———♢
¥介绍
定位:以惊吓为题材的1v4非对称可对抗的竞技游戏
内容玩法上,玩家可选择扮演“潜入者”(人方)阵营其中一员或者扮演“守护者”(鬼方)。
人方需要考虑的是:尽可能的做各种各样任务获取宝石,包括不限于钓鱼、花园解密、破除密码等,然后在中央梦兽开启期间供奉(上交)宝石,上交足够的宝石+一枚钻石就能成功逃脱;且需要随时使用手电筒,避免被鬼方恐吓而倒地、甚至直接被击杀。
鬼方需要考虑的是:尽可能恐吓人方,可以附身雕像增加恐吓范围(范围内的人方都会直接倒地),或者直接附身铲子等攻击性武器,直接斩杀掉人方;任何人方死亡三次将不再复活;被恐吓而倒地的人可继续使用手电筒,且一段时间内能够被扶起,要留意落单的并击杀掉,最终把4个人全都击杀三次,即可成功。
♢———♢
¥基础体验
1.氪金点密集,包括不限于首充、进阶礼包、头像、鬼方皮肤、人方装扮拆开卖、手册等等,详见p1
2.福利一般,送价值23r的绑定紫币(你都有抽奖系统了,还有皮肤了,就不会送点这些?),详见p2
3.体验一般,前期多人机局
4.玩法上地图不算大,但是鬼方想直接找人,也可能半天找不到(监控点固定且有限)
5.鬼方太容易掉血了,而且看评论,有人说新手鬼开大招简直无敌,实际上并不是,大招击杀过程中的确能确保杀死一个,但是这期间手电筒照到丝血的你,也能把你反杀了,我就这么死了两次。
6.人方部分任务的确占视野,以至于鬼方摸过来击杀都不难,但是由于这些任务回馈也诱人,且鬼方也不能瞬移地图,可能杀一个、三个成。
7.钓鱼钓上来钻石,可以直接被队友抢,不是你钓上来就是你的,这点真的无语,最后给队友mvp了。
♢———♢———————♢———♢
【非对称可对抗,是直接领先《第五人格》两个版本吗?】
▶1.
众所周知:《第五人格》是款非对称的竞技类游戏,一开始也有恐怖的威名,但随着版本更新后,沦为“第五幼儿园”。
且原本求生者方的难以反制监管者——医生:扎针;律师:看电机地图;园丁:拆椅子;幸运儿:开包裹;慈善家:手电筒照鬼。
但随着双方强势角色的出现,带控制效果的求生者与更控场的监管者出现,诸如空军咒术前锋,和约瑟夫宿伞等,游戏一直保持的非对称下、可以开始反制对抗了。
当然,即便如今三体求生和监管的出现,也让游戏的对抗性更为激烈,甚至有专门的不修机、暴揍屠夫的局面,但这一直没进入到下一个大阶段——死亡。
▶2.
求生者想要死亡,一般只能坐在椅子上被放飞,特殊情况下还有蜘蛛的茧、流血而死,而监管者再怎么被暴揍,也只是陷入长时间的眩晕与被控制状态。
但是“杀死”,在本作《小手电大派对》展现的极为普遍。
人方可以被恐吓倒地,相较于d5还需要挨两刀倒地不存在,而且一般屠夫(不含博士的跳劈与蜥蜴的坠落等)也不能群伤,但在本作鬼方却可以轻易做到,作为代价是有六七秒的恐吓冷却时间(且需要附身雕像增加恐吓范围)。
人方更可以直接被杀死,除了倒地后一段时间没法被扶起,也可以被鬼方通过附身铲子、刀架后就近杀掉——而所有人类只有死了三次,才彻底退场。
看起来很恐惧?
但是鬼方也可以被杀死,被人方用手电筒照到后瞬间被沉默、并打回成无伤害的模样只能逃跑,期间可以直接被追杀而死,一般来说移速更快,人方非有意包围很难真的杀死。
而且鬼被杀速度很快,差不多被照个十秒左右就能直接死亡,所以能跑还是赶紧跑吧,且倒地的人也可以使用手电筒,除非手电筒没电了(但可以补充电池)。
▶3.
相较来说,本作的对抗性更为强烈,且很符合fps、moba游戏里的对抗,遇到敌人就可以杀掉。
但是本作毕竟是1v4,而不是5v5。
所以给鬼方的优势是更多的视野(有固定区域的监控)、能够附身掩体/武器、能够快速移动(附身也可直接转移,只要附近有可附身的),还有大招期间很容易留下一个人起步。
且人方还需要沉浸做任务中,有时候就算看到了鬼的靠近,也可能反应不足、而被鬼方给杀了。
但是人方也不弱,除了可以获得更强势的手电筒,哪怕依靠意识,避免孤身一入、或者陷入危险区域,想要死亡也难;就算死亡了,队友也可以继承其掉落的宝石,一样能继续供奉梦兽,加快逃出进度。
▶4.
但是在我看来,这种“互相杀死”,
的的确确属于大幅度领先《第五人格》几个版本了——有人会好奇其中的做任务,是不是类似《太空狼人杀》?
是类似,但《狼》侧重的是智斗找出凶手,而不是只需要“逃脱”。
我想,《第五人格》再过几个版本,就算出了几个三体人,也不存在真的把屠夫杀死的角色——毕竟屠夫应该没血条和状态的。
这大概也和游戏背景设定有关,毕竟“求生者”需要考虑的是求生,而本作人方的“潜入者”考虑的是“潜入、获得宝石”,而这种对于鬼方“守护者”自然不在乎、能反抗。
或许,把这个尽量平衡些吧。
第五里屠夫被欺负,还能消耗求生的道具,且修机速度感人;这里被欺负,还有人能靠钓到电池补充,然后围堵就行了...这种可对抗性质强烈的,真的合适吗?
游戏的对局体验是一般的,
玩法设计是颇为折中缝合,
其中的氪金吃相是全面的,
当然,想看具体的介绍内容,可直接下翻去看图,这里主要深度说明的话题是:
【非对称可对抗、是直接领先《第五人格》两个版本吗?】(玩法导向型话题)
♢———♢
¥介绍
定位:以惊吓为题材的1v4非对称可对抗的竞技游戏
内容玩法上,玩家可选择扮演“潜入者”(人方)阵营其中一员或者扮演“守护者”(鬼方)。
人方需要考虑的是:尽可能的做各种各样任务获取宝石,包括不限于钓鱼、花园解密、破除密码等,然后在中央梦兽开启期间供奉(上交)宝石,上交足够的宝石+一枚钻石就能成功逃脱;且需要随时使用手电筒,避免被鬼方恐吓而倒地、甚至直接被击杀。
鬼方需要考虑的是:尽可能恐吓人方,可以附身雕像增加恐吓范围(范围内的人方都会直接倒地),或者直接附身铲子等攻击性武器,直接斩杀掉人方;任何人方死亡三次将不再复活;被恐吓而倒地的人可继续使用手电筒,且一段时间内能够被扶起,要留意落单的并击杀掉,最终把4个人全都击杀三次,即可成功。
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¥基础体验
1.氪金点密集,包括不限于首充、进阶礼包、头像、鬼方皮肤、人方装扮拆开卖、手册等等,详见p1
2.福利一般,送价值23r的绑定紫币(你都有抽奖系统了,还有皮肤了,就不会送点这些?),详见p2
3.体验一般,前期多人机局
4.玩法上地图不算大,但是鬼方想直接找人,也可能半天找不到(监控点固定且有限)
5.鬼方太容易掉血了,而且看评论,有人说新手鬼开大招简直无敌,实际上并不是,大招击杀过程中的确能确保杀死一个,但是这期间手电筒照到丝血的你,也能把你反杀了,我就这么死了两次。
6.人方部分任务的确占视野,以至于鬼方摸过来击杀都不难,但是由于这些任务回馈也诱人,且鬼方也不能瞬移地图,可能杀一个、三个成。
7.钓鱼钓上来钻石,可以直接被队友抢,不是你钓上来就是你的,这点真的无语,最后给队友mvp了。
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【非对称可对抗,是直接领先《第五人格》两个版本吗?】
▶1.
众所周知:《第五人格》是款非对称的竞技类游戏,一开始也有恐怖的威名,但随着版本更新后,沦为“第五幼儿园”。
且原本求生者方的难以反制监管者——医生:扎针;律师:看电机地图;园丁:拆椅子;幸运儿:开包裹;慈善家:手电筒照鬼。
但随着双方强势角色的出现,带控制效果的求生者与更控场的监管者出现,诸如空军咒术前锋,和约瑟夫宿伞等,游戏一直保持的非对称下、可以开始反制对抗了。
当然,即便如今三体求生和监管的出现,也让游戏的对抗性更为激烈,甚至有专门的不修机、暴揍屠夫的局面,但这一直没进入到下一个大阶段——死亡。
▶2.
求生者想要死亡,一般只能坐在椅子上被放飞,特殊情况下还有蜘蛛的茧、流血而死,而监管者再怎么被暴揍,也只是陷入长时间的眩晕与被控制状态。
但是“杀死”,在本作《小手电大派对》展现的极为普遍。
人方可以被恐吓倒地,相较于d5还需要挨两刀倒地不存在,而且一般屠夫(不含博士的跳劈与蜥蜴的坠落等)也不能群伤,但在本作鬼方却可以轻易做到,作为代价是有六七秒的恐吓冷却时间(且需要附身雕像增加恐吓范围)。
人方更可以直接被杀死,除了倒地后一段时间没法被扶起,也可以被鬼方通过附身铲子、刀架后就近杀掉——而所有人类只有死了三次,才彻底退场。
看起来很恐惧?
但是鬼方也可以被杀死,被人方用手电筒照到后瞬间被沉默、并打回成无伤害的模样只能逃跑,期间可以直接被追杀而死,一般来说移速更快,人方非有意包围很难真的杀死。
而且鬼被杀速度很快,差不多被照个十秒左右就能直接死亡,所以能跑还是赶紧跑吧,且倒地的人也可以使用手电筒,除非手电筒没电了(但可以补充电池)。
▶3.
相较来说,本作的对抗性更为强烈,且很符合fps、moba游戏里的对抗,遇到敌人就可以杀掉。
但是本作毕竟是1v4,而不是5v5。
所以给鬼方的优势是更多的视野(有固定区域的监控)、能够附身掩体/武器、能够快速移动(附身也可直接转移,只要附近有可附身的),还有大招期间很容易留下一个人起步。
且人方还需要沉浸做任务中,有时候就算看到了鬼的靠近,也可能反应不足、而被鬼方给杀了。
但是人方也不弱,除了可以获得更强势的手电筒,哪怕依靠意识,避免孤身一入、或者陷入危险区域,想要死亡也难;就算死亡了,队友也可以继承其掉落的宝石,一样能继续供奉梦兽,加快逃出进度。
▶4.
但是在我看来,这种“互相杀死”,
的的确确属于大幅度领先《第五人格》几个版本了——有人会好奇其中的做任务,是不是类似《太空狼人杀》?
是类似,但《狼》侧重的是智斗找出凶手,而不是只需要“逃脱”。
我想,《第五人格》再过几个版本,就算出了几个三体人,也不存在真的把屠夫杀死的角色——毕竟屠夫应该没血条和状态的。
这大概也和游戏背景设定有关,毕竟“求生者”需要考虑的是求生,而本作人方的“潜入者”考虑的是“潜入、获得宝石”,而这种对于鬼方“守护者”自然不在乎、能反抗。
或许,把这个尽量平衡些吧。
第五里屠夫被欺负,还能消耗求生的道具,且修机速度感人;这里被欺负,还有人能靠钓到电池补充,然后围堵就行了...这种可对抗性质强烈的,真的合适吗?
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