然小唯
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游戏二三事
八周年限定
崩坏3八周年
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1953小时
游戏时长
93
游戏成就
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玩过
游戏时长 132 小时
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———包含评价和攻略,萌新攻略在后面跳转———
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2024.7.23已修改
游戏内容:
泰拉瑞亚突出沙盒性质,玩法自由度高。玩家自由选择游戏方式和玩法,建造、探险、打怪、搜集,钓鱼等。可调节的游戏难度适合各类玩家。游戏的资源和物品种类丰富,合成系统完备,含四大职业及其分支,丰富的生物群落和敌人,提供多样化的战斗。
泰拉瑞亚为玩家提供了出色的游戏体验。作为2012年问世的游戏,泰拉瑞亚12年来保持更新,延续游戏精彩。
游戏问题:
①新手教程。新手教程作用不足,许多新玩家教程后对游戏的玩法流程并未了解到位,需要大量搜集攻略。该问题与游戏体量有关,泰拉瑞亚内容丰富物品多样,短短的新手教程难以概括全面。
②服务器。多人模式服务器一直存在一定延迟,自身网络良好时多人游戏下也会出现怪物血条、掉落物品地点和模型等位置不对等问题。
③装备交易。多人模式存在大量买卖装备的房间。一些工作室(或个人)利用信息差,用游戏正常流程可以获得的武器、装备、物品等坑骗新玩家,进行交易获取利益,污染游戏内容和环境,且举报成功概率低。
④玩家素质。多人模式玩家素质不一,有玩家用各种陷阱、机关、岩浆等围困刚进入房间的玩家并进行虐杀。有玩家用外挂科技刷物品。有玩家用七彩草蛉在白天召唤光之女皇或用天界符召唤月球领主。还有玩家用BOSS宝藏袋刷物品炸图。
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————————这是个新手攻略————————
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我因新手教程的不足,尽我所能给新玩家制作了一份肉山(BOSS)前的游戏攻略。
如果你是真正的新手,角色创建时选择软核(软、中、硬三者区别可以自行搜索)。单人游玩创建小地图(保证正常游戏流程够用),多人游玩可选择中地图,因大地图探索繁琐故不做推荐。
新手难度优先选择普通,本攻略依照普通难度进行讲解。
当你降临这个世界的第一天,向导只言片语的提示或许让你迷茫,略显复杂的制作栏,夜晚成群的怪物让你手足无措。但是,旅途才刚刚开始。
★前期准备★
开局自带三种工具(短铜剑、铜斧和铜镐),需要依靠这些工具砍伐木材、挖掘岩石。可以利用工作台造出一套木质盔甲和武器以及箭矢,提高生存能力。
若附近有沙漠环境,可以直接砍伐仙人掌,仙人掌盔甲比木制盔甲属性更加优秀。
做出装备后需要尽快熟悉地图和环境(前期猩红、腐化地形危险系数高,不建议前往)。搜刮宝箱会获得一些有用的武器道具,如各类药水、魔镜等。
探索过程如果遇到沙漠环境,或许会发现沙制砖块筑成的金字塔,金字塔中有金宝箱,有概率获得飞毯、瓶中沙等饰品,能帮助我们更好的探索。
天黑前需要搭建一个房子来免受怪物侵袭,推荐选在出生点附近,顺便放置一个篝火可以提高生命再生速度。一个能够发挥NPC入住作用的房子需要一定的空间(NPC入住最小需求30格)、墙壁(有墙壁才能避免刷怪)、一扇门、一张桌椅和一个光源(NPC入住光源不能选择篝火)。
房子建成后可选择挖掘地道探索洞穴,或从世界树向下探索也是不错的选择(会遇到生命树宝箱)。探索洞穴优先选择普通地下洞穴和雪原洞穴,沙漠地下洞穴较为危险,丛林地下洞穴过于危险,两者均不建议。
在探索过程中会遇到各种矿物(矿石锭做盔甲优先级较高),一般一个世界只生成一套矿物,这套矿物创建世界时就已经决定了(如果是腐化世界,矿物为铜矿、铁矿、银矿、金矿、魔矿;如果是猩红世界,矿物为锡矿、铅矿、钨矿,铂金矿,猩红矿。等级均为依次递增)。
在探索途中会遇到心形的生命水晶,它可以增加HP上限(最高400点),如果发现生命水晶,横向探索容易找到更多的生命水晶。
如果在宝箱中找到了重力药水,到地面上使用它可以向上滑动轮盘调转方向,如果你足够幸运可以在天空中找到云朵空岛,箱子会开出磁石、马掌、气球和星怒等饰品和武器。
在晚上会遇见从天而降的星星,可以用五个星星合成魔力水晶来增加我们的魔力上限(增加20点,最高200点)。
★BOSS流程★
制作出较实用的套装后我们可以攻略主线下的第一个BOSS——克苏鲁之眼。
当玩家满足以下条件:
玩家HP>200,防御>10。①
入住至少4个NPC。②
克苏鲁之眼在该世界未被击败。③
每晚有概率刷新,刷新前提示框弹出“有个邪恶的东西在看着你”。
宝箱中会遇到“可疑的眼球”召唤物。
克苏鲁之眼天亮(4:30)消失。
HP4200,防御12点。
克苏鲁之眼有两种状态,HP1400时进入第二状态。
第一状态:连续冲击玩家三次和召唤克苏鲁眼球。①
第二状态:克苏鲁之眼速度变快,攻击方式只有连续冲击三次,但会狂暴,HP越低攻击越高,且防御为零。②
第一阶段时可以搭建平台,用弓等远程武器简单度过,攻击时瞄准眼睛的瞳孔,因为克苏鲁眼球是从瞳孔处召唤,可以杀死克苏鲁眼球同时造成伤害(克苏鲁眼球只有8HP)。
第二阶段时需要注意走位,此时克苏鲁之眼的冲撞攻击激烈,HP越低攻击越高,最好的应对策略是穿上赫尔墨斯靴(宝箱概率开出)边跑边用远程手段进行攻击。如果没有鞋子,可以多建几层平台,在克苏鲁之眼发出吼声时,立刻向两旁闪避或上下闪避躲避攻击。同时,可以趁它旋转时攻击,因为此时BOSS处于无法攻击状态(专家模式及以上除外)。
克苏鲁之眼普通模式下会掉落对应邪恶环境(腐化或猩红)矿物,可以熔炼成锭制作武器。
击败克苏鲁之眼后,可以考虑向邪恶环境探索。邪恶环境会遇到裂隙(洞穴)地形,裂隙深处有暗影珠或猩红之心,可以用锤子敲掉掉落一些武器或饰品,挖掘不动的岩石可以使用炸药爆破。第一个暗影珠或猩红之心会掉落枪械及子弹(有了真正的枪械军火商就会入住),每敲掉第三个会召唤对应的BOSS世界吞噬者或克苏鲁之脑。
★BOSS流程★
世界吞噬者HP10000,且可以穿墙。攻击行为一般会一下出现一下钻入地下。世界吞噬者由50个虫子组成,当你从中间摧毁任意部分时,会分裂为更多的虫子,把所有的虫子消灭,才算打败整个BOSS。
它不能离开腐蚀之地,若玩家离开或死亡,它会向下挖掘直至消失。
装备选择上,可以选择强力穿透武器,没有可以用弓箭、链球、长矛、魔光剑等。如果在地下战斗,可以用钩爪将自己钉在地上持续输出,因为每节虫子死亡时都会掉落爱心可以回复HP,防御高的情况下可以抗住。
克苏鲁之脑HP1250-3250,防御14点。分两个阶段,第一阶段克苏鲁之脑处于无敌状态,周围有20个飞眼怪跟随,消灭所有飞眼怪后进入第二阶段。
第二阶段时克苏鲁之脑本体不再无敌,它会快速向你移动,然后瞬移到你的身边进行冲撞攻击。
建议多建几层平台,装备最好能有赫尔墨斯之靴、钩爪等进行走位,注意对战时不要在空间狭小的地方,第一阶段的飞眼怪在狭小空间难以躲避。第二阶段的时候本体不会免疫击退,所以可以带上有击退效果的武器。
打败世界吞噬者或克苏鲁之脑后分别会掉落魔矿和暗影鳞片、血腥矿和组织样本。暗影鳞片和组织样本可以配合魔矿锭和血腥锭制作盔甲、武器和工具。
当击败任意一种邪恶环境BOSS后,地图会出现“陨石已落地”。挖掘陨石可以做出陨石套装作为不错的法师装备。
生存能力足够时向丛林地下进发。在丛林地下会遇到各种难缠的怪物,有些会让我们陷入中毒状态。探索中记得收集丛林孢子、藤蔓和毒刺,做出草薙剑或是法师的丛林套装。在地下丛林我们会遇到蜂巢,蜂巢中有一只蜜蜂幼虫,摧毁幼虫会召唤BOSS蜂王。幼虫非常脆弱,任何手段都会一击摧毁幼虫,如果无心和蜂王战斗,切勿伤害到幼虫。
★BOSS流程★
蜂王HP3400,防御8点。
蜂王开始到结束只有一种状态,但有3种不同的攻击方式:
蜂王飞到与玩家水平的位置,高速对玩家进行3次冲撞。①
冲撞后,蜂王用尾部对玩家释放蜜蜂。②
除释放蜜蜂,蜂王尾部可以射出尖刺,攻击频率较快。③
蜂王攻击有毒,如果你在丛林打怪掉落了牛黄可以装备解毒。
打之前还是搭建平台,若蜂巢较小可以砸掉一些。战斗时可以跳到蜂蜜里回复HP,但同时也有减速DeBuff。
蜂王发动冲撞时会先发出声音,可以预判进行走位躲避。蜂王释放蜜蜂时可以对蜂王尾部进行攻击,因为蜜蜂只有10HP、20HP,容易消灭。
蜂王掉落(每次一种)蜜蜂枪、养蜂人和蜂膝公,分别是法师、战士和射手的武器。掉落的蜜蜂手雷在攻略肉山时也是相当强力的武器。
在地面探索时会遇到地牢建筑和受诅咒的老人。夜晚与老人对话可以召唤BOSS骷髅王。骷髅王被打败后,老人不再出现,服装商NPC会入住,想要再次召唤骷髅王需要在夜晚装备服装商巫毒娃娃,然后杀掉服装商。
★BOSS流程★
骷髅王头部HP4400的生命值,防御10点(每有一条手臂存活防御加25点),手部HP600,防御14点。所以想要杀掉骷髅王需要先干掉两条手臂。
骷髅王的攻击方式有一定规律:
举起右手→攻击
举起左手→攻击
摆正两条手臂
移动右手→攻击
移动左手→攻击
大吼一声→举起双手→旋转头部→朝玩家冲撞
移动到玩家上空进行重复
攻略骷髅王时建议刚天黑就开始打,因为白天骷髅王会狂暴,防御变成9999,攻击变成9999。
我们可以在地牢附近清理树木搭建平台,放置篝火。战斗过程中注意躲避骷髅王的攻击,连接骷髅王手部和头部的骨头不会造成伤害。
骷髅王的掉落物并没有亮眼的东西,击败骷髅王后便可以探索地牢。地牢是肉山前难度较高的地方,地牢内有上锁的黄金宝箱。地牢史莱姆掉落黄金钥匙,普通敌怪有小几率掉落。黄金宝箱里有很多强大的武器装备(妖刀村正、流水法杖、钴护盾等),有几率刷新暗影钥匙(可重复使用,暗影宝箱在地狱)。除黄金宝箱,地牢中还有环境宝箱,钥匙需要困难模式(肉山后)到对应环境,任意怪物极小概率掉落。获得妖刀村正和钴护盾后就可以撤离了。
进入地牢前记得准备充足的生命恢复药水、光芒药水以及危险感知药水(可以让我们找到隐藏的陷阱)。
★事件流程★
日常可能会遇到哥布林入侵事件,以下是触发条件:
必须白天。①
至少摧毁过1个暗影珠或猩红之心。②
至少1名玩家的HP≥200点。③
玩家位于世界出生点附近。④
满足上述条件时,每个黎明都有1/3的概率发生哥布林入侵事件,完成第一次哥布林入侵事件后,肉山前概率变为1/30,肉山后概率变为1/60。玩家也可以在满足条件下,使用道具哥布林战旗召唤。
哥布林会从世界的左边或右边随机生成,此时会有提示西边或东边的提示。
打败所有哥布林视为进度100%该事件结束,同时玩家死亡不会让哥布林入侵事件结束。
完成该事件后,新NPC哥布林工匠出现在地底,对话解救之后就可以入住空房间,他会出售道具火箭靴和饰品合成台。
地牢探索后我们需要一直向下挖掘探索到达地狱环境,可以备好水桶,浇灌岩浆来挖掘二十块黑曜石做出黑曜石头盔(免疫火焰块),黑曜石头盔可以和钴护盾在饰品合成台合成黑曜石护盾。在地狱我们会找到狱岩矿,采集然后做出对应武器护甲。
地狱中存在黑曜石废墟建筑,建筑里可能有暗影宝箱和地狱熔炉,地狱熔炉可以采集回家。地狱中存在恶魔,小心应对。
做出火山后可以用魔光剑或血腥屠夫、妖刀村正、草薙剑、火山在恶魔祭坛或血腥祭坛中制作肉山前强力武器——永夜之刃!
狱石套装做完后,可以在地狱搭建平台准备攻略肉山。地狱中概率出现带有向导巫毒娃娃的恶魔,杀死它并把巫毒娃娃扔进岩浆,即可召唤BOSS血肉之墙(即肉山,要小心巫毒娃娃可能掉落的位置,假如你无心召唤血肉之墙,请不要让巫毒娃娃掉落到岩浆里。同时,向导本人掉落岩浆里死亡也会召唤BOSS)。
★BOSS流程★
攻略肉山前推荐搭一条很长的平坦实心平台,平台上放置篝火。
血肉之墙HP8000,防御12点。
肉山被召唤后玩家获得“恐惧”负面buff,如果你不小心召唤了肉山而使用魔镜回家,当你回到家中仍然会死亡。
肉山有3种攻击方式:
眼睛:发射激光
嘴巴:吐出血蛭
触手:当你接触到触手时,你会被迫与肉山的大嘴进行近身接触
肉山HP越低速度越快,不要被追上。
如果你中途死亡,BOSS不会消失,正如前文所说,它会一直移动到世界最边上才会消失。
肉山行动轨迹和攻击方式单一,召唤肉山的时候一定要在比较靠边的位置召唤,可以留出足够的时间进行输出。正确的攻击方式应该是使用远程武器,一边后退一边攻击肉山的眼睛。武器推荐迷你鲨和蜂蜜手雷,多个蜂蜜手雷在造成不俗伤害的同时还能迅速解决恶鬼。迷你鲨适合拉扯输出,推荐装备鞋子,速度要大于肉山。
击败肉山后会出现邪恶砖块组成的空间存放战利品,神锤(可以敲碎祭坛)、职业徽章(掉落四种职业徽章其中之一)、毁灭刃、发条式突击步枪、鞭炮、激光步枪。除神锤外,徽章和武器只会掉落一个。
击败血肉之墙后,提示框出现“古老的光明和黑暗之魂已被释放”,邪恶环境开始扩张,地表和地下出现神圣环境,世界将永久进入“困难模式”。
而新的故事,刚刚开始……
玩过
————前言————
正版文明系列游戏,可能都玩过,或有所耳闻。从文明一到文明六再到即将发售的文明七,文明系列的主要游戏特色是回合制和那多元的文明文化,以及历史发展璀璨的科技, 还有诸多伟人留下的史诗。
作为也是玩了许久文明六的一名玩家来说,文明那的繁琐机制和令人琢磨的新手教程劝退了许多玩家。
————评价————
世界启元这款游戏或许走了许多其他游戏的老路,比如率土之滨,三国志战略版,已经红色警戒授权手游等游戏。世界启元抛弃了文明系列特有的也是最具特色的回合制,选择了诸如上类游戏的玩法模式,这种SLG的玩法是最消耗时间的,这种模式下玩家做什么都要花费大量时间大大降低了游戏的可玩性和体验感。与世界启元相比,其实文明也是一样的消磨时间。但是前者让你苦苦等待着着时间一点点完成。而后者则让你在一回合一回合的探索中不断深 入,直到完全沉醉于游戏。
当然作为一款国产游戏,适应中国的消费模式并不意外,买断制的消费观念很多玩家不能接受,因为很多玩家觉得游戏就应该是免费的,所以国内确实可以直接向内购方向发展。
本以为世界启元是要将文明系列在手游发扬光大,但缺成为了对国内消费模式妥协,对外广告虚假宣传的小受众游戏。
总而言之,一个有着良好体验感的买断制游戏变成与国内其他SLG游戏相似的内购制游戏。世界启元其实只是挂着文明系列的IP,内容与文明系列游戏相差甚远甚至于毫不相干,让人失望。
玩过
未参加过内测,看过宣传片对绝区零的期待值还是拉满的。公测之后进行游玩,体验的感觉,多少有些不尽人意,典型的高开低走。
游戏美工音乐虽然一如既往的出色,但画风受众小,与以往画风差异明显,以及杂乱的UI界面,这些变化不是所有人都能接受的(分不清虚拟还是现实了?)。
战斗系统上打击感较好,各种招式、闪避、切换也较为丝滑。但绝区零总有崩坏三的即视感,区别只是一个弹刀和连携技的设定。
玩法上评价是,无聊。肉鸽还是受众太少了,走格子毫无玩法性可言,使人犯困。一款动作游戏,战斗时间跟走格子时间不成正比,战斗时间太少,这才是问题所在(天天走格子还不如推箱)。好就好在绝区零是米哈游的第三个可跳过剧情游戏(跳过人生?)。
宣传的开服奖励很多,但其实只有十个加密母带是白送的(还提邦布券呢?),其他宣发的奖励都需要游玩体验(说白了就是肝)来获得(上班结工资还要被说成是福利?)。
绝区零在宣发时宣传的是国风(国风到底是哪个国啊),但某些地方或者表现形式日式过重。首先是女主的站姿和走路姿势,经典的日式罗圈腿。“社长”这个称谓也是日本公司下属对上司的称呼(作者有学过日语),中国可没有这样称呼的吧。其次便是被人诟病的拉面馆,这个画风如果是了解过日漫或者日本文化的玩家的确会感觉很日风。个人认为,作为一款中国本土面向世界的游戏,以本土元素为主比较好。
一成不变的米式养成机制,等级、命座、天赋、武器(音擎)、驱动盘,多了一个邦布。升级送常驻票子也是原汁原味。继承的米式抽卡模式、每日委托、地图箱子、体力、深渊等,新瓶装旧酒,换汤不换药,缺少创新,缺乏创意(祖宗之法不可变呐)。
后续的优化还有部分诚意,但是程度远远不足。对于这款游戏只能说,未来可期。
玩过
游戏时长 587 小时
——2024.7.29修改——
社区公告锐评
如果角色没有问题,会有这么大节奏吗?
如果是好人黑它干嘛呀,玩家们都闲的吗?
本以为此次节奏之大会让米哈游认识错误,结果墨迹几天,公告发是发了,但米哈游的公告表示米游社几十万评论节奏是水军所为,相信很多玩家看到会感觉无语,甚至想笑。
公告评论区全是“支持,支持,支持”,不好的评论我会删,甚至一些帖子会出现米黑恶意氪金的字眼,提纯工艺登峰造极,乍一看竟分不清谁才是人机。
这么大节奏,不妨是有水军趁火打劫落井下石的,可这是此次事件问题的根本吗?难道所有人都是水军吗?难道不是官方装死看不见反馈,玩家才起节奏的吗?水军只是东风,让火更大些罢了。
米游社是很方便的,它可以看到账号绑定的游戏数据。其实当我们想要去看看那些水军的真面目的时候,打开主页结果是1000天或者600、800天的中老玩家,玩原神这么久被米哈游说是人机。
我想问的是,哪里的业余水军会用APP来刷评,了解过的都知道是用网页端脚本。一边发水军公告一边在掉粉严重的Bilibili买僵尸粉,这就是米哈游的格局,不知错,不改错,不认错。想跟以前一样用MXZ把节奏搪塞过去,躲得过初一躲得过初五吗。
原神老玩家坚持下去只是沉没成本太高了。再此奉劝各位一句话,能卖号趁早卖号,越晚越贬值,想要观望的也不要氪金了,能白嫖白嫖。
说实话,没有见过把玩家把衣食父母的意见反馈当做水军刷屏的游戏公司,哪怕是EA的重生在Apex。加油,米哈游你是好样的。
——2024.7.23修改——
活动剧情锐评
很喜欢○○○的一句话,跳过剧情=跳过人生。
诶☝️😃,
这个时候就有同学要问了,老师老师!!
为什么雷电五传失传?
为什么神里兄妹没有父母?
为什么万叶要做漂泊剑客?
😧❓
你说的对,但是□□遇到了漂白粉最好的使用者——策划。
虽然500年来杀人无数,致使三传灭门,一心只剩万 叶,天目只剩一个老铁匠和徒弟,打的神里家老家主伤重而亡,用须弥子民大脑挖矿,但经过所谓的“世界树”所以就得到了童话书所认证的 49% 高洁灵魂还是善良美丽的,是这个世界的勇者。
然后旅行者就变成了4K60帧传奇摄影师👊😆。
那些人只需要死掉就好了,而我们□□要考虑的可就多了。
只要「不记得」👏😊,犯下的错误就可以被原谅啦。换上另一个名字,改变成另一个身份,往日的罪孽就能一笔勾销了。跟80年前的RBR有何区别,跟如今篡改历史的RBR有何区别?自己不幸就可以牺牲他人的幸福来弥补自己。不愧是任何人都不能定义你是谁的。☝️🤓
——2024.7.17修改——
水龙削弱简评
老师老师!为什么今天那维莱特削弱了。
大家都在问龙王为什么不转了。
我来解答一下,因为龙王不赚了☝️🤓!
其是也是MHY的服从性测试。
打个巴掌给个枣,能让○友感恩戴德。
——2023.11.20修改——
枫丹剧情中评
剧情的情感和观念刻画清晰,“假如明天你被原始胎海之水淹没,你会怎么办?”我们面对人生的最后又会怎么做呢。
“人和神的相似是对死亡的恐惧”,坦然地面对死亡。芙卡洛斯以身入局,是神的职责。芙卡洛斯牺牲,水龙王在空中,天空下着大雨,联想水龙哭泣下雨的传说,提现了他内心的痛苦,他只是不善表达情感。
小人物的描写也很有情感共鸣,麦勒斯和西尔弗对那维娅的保护,歌剧院前对抗机兵,为协助白淞镇居民撤离被原始胎海之水溶解,那维娅跌落水面化作纯水精灵保护。
但旅行者剧情结束后找了所有人,在芙宁娜最想要找人倾诉的时候,旅行者是不在的。芙宁娜的戏份在露出一副不可思议的表情后戛然而止。芙宁娜传说任务,旅行者作为她付出的见证者,却拿他人伤疤打趣,一句句的话语显得那么尖酸刻薄。
一个接替神位以来花五百年为自我牺牲拯救枫丹,一个因为预言,自己什么都不知就以人类的意志扮演五百年的水神。只因她们想守护枫丹,因一句话贡献所有。无论芙卡洛斯还是芙宁娜,都遵循自己心中的善良,坚守自己的正义,守护了枫丹。
枫丹剧情废话少,有推理,代入感强。前面剧情逻辑不明确但后面发展都有迹可循,剧情感情跌宕起伏,感情有很强烈的共鸣。以前调侃12-剧情,枫丹剧情上升了一个高度。芙宁娜卡池流水已经难以超越,大部分是因为剧情人设。让玩家喜欢一个XP很长时间很难,但好剧情确实可以让玩家共情买单。
玩过
游戏时长 82 分钟
这篇评论可能会导致不适,已提醒。
首先声明本人并没有玩过同行游戏,已老实
剑网三,作为一款大龄老游戏对于现在的很多年轻人来说只是仅有耳闻或毫不知情。但是相信在公测前的宣发阶段,剑网三也算是名声大噪。
不过一款端游稳定运营的老游戏,不想作出任何改变,单单是移植到手游就像一飞冲天显然是不太现实,我是难以相信的。
游戏宣传有一定的美化和夸大叙述。仅仅是略微擦边被说成是游戏特色,想必西山居是为了游戏的宣发准备了不少。评论区就能看出来,真的能有这么高分的评价吗,10个评论就有5个水军评论。
一款游戏,宣发竟然是对自己的游戏品质宣传甚少,反而大肆宣传自己游戏的社区氛围和游戏情怀,也算是有点“奇葩”。杂乱的新手引导使得一些新手去社交,然后不社交的新玩家退坑后显示出自己游戏玩家的热情。当然游戏氛围不错,很多人欢迎萌新,积极引导,友善交流,老游戏都是渴望新活力的,这是一个优点但是不能成为游戏的“闪光点”。
在各社交媒体有关游戏的评论区,稍微说一点游戏不好就被追着骂?如果是不认可“圣经”就是异端,那这就是“宗教”氛围,过于“提纯”了吧。有一点批评就听不进去,一说就是给老玩家玩的,吸引老玩家回坑的。那新手玩家的游戏体验呢,一个新手玩家本来还想入坑在社交媒体看见这样的评论还会想入坑吗?
况且这种游戏氛围不是游戏特色,别的游戏就不能有吗。“玉颜不能遮瑕”,如果游戏本身的品质没有得到质的升级,反而去宣扬游戏情怀,那只能体现这款游戏是“时代的眼泪了”。
一个游戏好不好,归根结底还是看游戏性,说白了就是看游戏本身到底好不好玩。新手任务又长又乱就能劝退很大一部分人。其实跟同行一样,本来这类游戏所宣扬的不肝不氪我是不敢恭维。
为什么先开放门派选择和捏脸,因为这已经是剑网三画面最流畅的地方了。整体游戏运行下来,不说是PPT吧,但是优化不好,掉帧特别严重,甚至手机游玩会被卡退。那些发人物拍照截图的,让你发个全景你就老实了。
画面是不流畅的,技能更是做的依托,毫无打击感和反馈感的技能,花里胡哨的技能在实际操作起来并不流畅。很难想象在24年还能体验到优化如此差,画质如此…也不能说是粗糙吧,只能说没有到预期。甚至是说“引擎太超前了”。
这种0成本的移植,怎么看也是不会亏本的买卖,老老实实引流自己的用户类型就好了。况且这种水平的优化,开局不炸服就已经是胜利了。福利中规中矩的情况下,对标同行就真的能跟同行平起平坐了吗?
玩过
游戏时长 172 小时
—————————内容修改中—————————
· 2023.12.19 ·
距离崩坏星穹铁道开服有大半年了,这半年时间里,内容玩法不断优化,剧情内容稳扎稳打,运营服务高歌猛进,星穹铁道在越来越好。
崩坏星穹铁道的优化和运营让我摆脱了对mihoyo的固有印象,是一大进步。
内容玩法:以太战线,金人巷运营连线,绥园小桂子账号运营,博物馆等活动,拓展了游戏玩法上的多样性,让玩法从单一的回合制卡牌跳跃出来了 ,但是还是想重申一下,能不能出一个宿舍或者类似尘歌壶一样的家园系统,个人还是比较喜欢的。
剧情内容:仙舟罗浮的主线,停云的歪头杀,众人合力击败幻胧,云上五骁的背景过去,各种同行任务等等文案在线,画面流畅,总体观感和体验较好。
运营服务:崩铁的不断优化,使玩家的游戏体验得到了极大的改善。下版本实装的5星遗器分解遗失碎金命途材料的转化,遗器的快速等级强化,混沌回忆的编队记忆还有重新挑战的优化,虚构叙事的出现也弥补了长草期的空白,大月卡的680星穹立得,遗器推荐,打最高层混沌回忆会直接获取前面的奖励,光锥池分开……等等等等这些优化都在改善玩家的游戏体验,保障了游玩内容。
最后就是遥遥领先隔壁的送五星巡猎 · 真理医生维里塔斯·拉帝奥智慧 · ,是一位有强度有颜值的角色。
你是否承认真理医生维里塔斯·拉帝奥智慧举世无双?
总的来说,玩家们都看到了自开服以来星穹铁道的良好运营的游戏内容,是二次元游戏的龙头,希望星穹铁道越来越好!
· 2023.5.1 ·
开服以来体验许久,目前等级36级也还算高,仙舟任务目前也已完成。
游戏整体中规中矩,评分上纯属个人主观,游戏内玩梗多,剧情氛围好,崩坏的IP足够引人。
但是在体验过程中也有问题或建议。
首先想问好友的作用?不能发消息,就借个角色吗?(已实现聊天功能,此评论为当时内容,请无视)
其次怪物有点抗揍,其实无可厚非,毕竟游戏需要难度,但是怪物弱点击破秒回的机制还是差强人意。
(现在的怪给我的感觉是脆了(ÒωÓױ)!)
大招动画无法跳过且大招台词重复乏味,战斗多了会听着很腻很疲的感觉。有时候满脑子都是远离克拉拉,虚无的幻影……
地图连贯性不够,许多地方建了通道和周围建模,但是不让过(没建好应该是,后续可能会逐渐放开吧)。地图开放性的话,可能是玩原玩的,我希望能进好友世界看看。
作为崩坏三玩家,剧情不能跳过是我不喜欢的(并不是所有玩家都是剧情党,许多玩家都是养成党,比起剧情,他们更喜欢角色养成的乐趣),其实主线不能跳过可以接受,毕竟要让玩家了解故事的背景,支线无法跳过就不近人情了。崩坏系列的作品,养成机制却照搬原神。并不是所有人都愿意看那么长的无声剧情,但凡加个配音的话,不能跳过又如何呢。
开服福利不算很多,计算下来只有预约奖励和开服十连还有昨晚直播的十连,其实大部分都是大世界自己探索获得的,都是游戏内容里玩家应得的奖励。
建议
以后可以加个家园之类的系统,比如崩坏三的宿舍,原神的尘歌壶(个人比较喜欢这个),也可以出角色好感度,这个系统不错。好友的聊天就跟npc聊天一样拿手机发信息,挺好的。武器池以后双卡池的时候记得出定规。(光锥池分开的,遥遥领先)
总体给人的感觉像一个半成品,福利比原神好,角色也好获得,但是玩了许久,感觉就像在WC里拿着金筷子。星穹铁道是回合制,休闲性应该强一点,你不是大世界,你不是原神,你是崩坏星穹铁道。
以上全是我自己的主观看法,希望崩坏星穹铁道越做越好。
已经到底了