周哑子
TapTap
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玩过游戏
11
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2132小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 9.0 小时
我jio得问题肉眼可见
1.对于这类游戏平衡性肯定是热点,我觉得伊甸平衡性一般,想融合皇室战争和炉石,效果没怎么看到,不过炉石超模的是有那味了。游戏胜点还是要看兵力比拼,兵种克制我能感受的到,不过你告诉我共和对上异形,暴兵比不过,解场能力又对不上这个时候除非放弃兵力对局上肉盾或者迂回,爆本。本来就是快节奏游戏,仅仅是大局上有方向是不行的,细节更需要调理,高手过招,只在差厘之间。
2.地图不像皇室那样两条路,直线,地图大了但是总感觉不太精致,兵种下放后摇我可以理解,但是我觉得也太长了,兵种走路也难以预测。异性的范围伤害范围也太大了吧,我把一张二废机枪兵分开两列一下次都能炸死三四个。有一个七费的小泰坦,被异形脓疱之类的完美克制,而且七费费用高,还要十秒才能动。我觉得这本身就不合理。
3.很多都不完善,加好友只能用id,太麻烦了,而且id不能直接复制,我都吐了。公会系统也不完善,设置中只能设置是否需要审核,就不能加入个审核条件吗,多少杯才有资格申请。而且一个公会才二十人,我也没找到可以公会升级扩招的地方。而且还看不到上线时长,我都不知道是不是死鱼。还有贡献系统,有这个,但是无处贡献,真的是令人无语。
3.你们TapTap预约奖励收到了吗,反正我没。
4.游戏里面没有占领系统,付款页面比较简洁,只有月卡之类的。这一点商家做的不错。
5.战斗分析度一般,不论游戏性,对上皇室战争,观赏性我觉得比不上皇室战争。
问题挺多的,我首冲六元也买了,给游戏一些时间,看看会不会改变。
玩过
游戏时长 110 分钟
东方日出之少君,西方日落之天帝。在
现代,成为少昊的少年,本身拥有坚忍的心性,经历比别人艰难很多的觉醒试炼,才获取少昊的神格。因为神代的记忆,一开始就把拯救世界、消灭“蚀”作为自己的使命——“重任唯有能者承担”。
玩了感觉不错,但是不会像明日方舟一样成为新扛鼎手游。
在角色形象塑造上 ,还挺个性鲜明,故事文案我觉得还不错(我想玩游戏不是培养老婆之类的,是想要挖掘游戏情怀。女角色,男角色对我来说都可以成为精神寄托的一份子,对于那些开局送的不是案板娘,各种角色关系定位的吐槽,我甚是无感,也觉得格格不入),美工在我的审美点上。所以在整个世界关的塑造上我觉得还是很好的。
角色等级也不是很冗杂,一星,二星,三星,理解简单。功能页面UI不错,就是按键较小。里面也有老一套的设置。兽主就是御魂,角色也有星级提升,还有主角技能点,角色技能点。这些都是普遍的游戏玩法。山海镜花,阴阳师,战双帕弥什都能看到类似的玩法。在玩法上没有什么太标新立异的东西。
战斗模式,是三d不过却是采用了45度上帝视角。缺点和优点都很明显。缺点就是操作性大大降低,打击感大大降低,视野太大玩家的游戏操作感也会下降,没有紧张的操作快感。优点,降低了上手难度,也更完整的展示特效。里面突破一关也会有一种加强buff的奖励机制,不同的buff也会增加不同的可能性,在一定程度上加强了玩法。
我个人而言还是推荐这一部游戏的,心里打分是四星,不过是测试服又是新公司,也打磨了很长时间,一路走来我也看到了。给个五星鼓励一下。
玩过
游戏时长 9.4 小时
第一世,我穿越为蜗牛,正好人类灭绝,可以独霸世界却被送走。第二世,我依旧为蜗牛,却要成为最强蜗牛,霸占前辈老窝。第三世,我是一只没有作为的改造蜗牛,却意外吸收了氪金的力量,进化为史前蜗牛,召唤神龙,领取神器。从此,顺我者昌,逆我者亡。地球,真是一个适者生存的世界。
游戏还不错,我第一次接触该厂商的游戏,不可思议啥的没玩过。
总体而言,这就是一个的放置养成手游。没有操作,只有平平凡凡的运气抽奖和战力数值比拼。这点做的没啥好说的,稍微特别的就是引入了文化科技等五围,对游戏剧情,主角战力成长,进行限定和推进的双重效果。这里对于战力推进党可能不太讨喜,探索收集党可能就比较快乐。
这个游戏的最大亮点在于彩蛋和情节选择。就目前我看的有旅行青蛙,零零七,哈利波特,复仇者联盟…这个游戏采取的递进式,爆发性结构,到达一个层次之后,就会爆发出很多彩蛋,交给玩家去发现。好处在于给玩家柳岸花明又一村的感觉,使人保持兴奋度和对游戏的欲望。
这个游戏,有很多还是未完善,例如虽然有公会和好友制度,但是没什么太大联系,依然是个单机游戏,不过我在放置挂机里面找社交,可能是我有问题,反正目前就是个单机。游戏对于很多贵重品的介绍也没有补上去,说一直在做氪金系统,嘿嘿,留下一个滑稽脸躲进我的小被子。我知道我没氪金,但是你一直提醒我就是你的不对了,那个红点点有的能点掉,有的点不掉,强迫症慎入。
目前来讲我没有氪一分钱,玩的也很愉悦。
说到氪金,就不得不说福利,我个人而讲感官不错,密令真多,抽奖抽的真爽,刚下飞机,抽到失联。
还有很多比较细节地方,我抽俩
一个是广告,我就看过两次广告,每次前都会有解释插入广告的原因啊,还有提醒玩家不要轻易相信广告啊,这种与人为善的态度,给工作室加鸡腿了。
还有一个就是评论,双刃剑吧,有的时候选择不一样的选项会不一样的收获,拿不准就可以去看看评论。
但是有一些吧,真的是不为人子,什么点赞领白蝌蚪,什么什么。虽然我没点过但是觉得污染环境。看着心烦,我个人建议直接狠点封号处理。一个不放便其他玩家看游戏信息,另一方面也的确败坏玩家性质,毒瘤一枚。
玩过
游戏时长 10.9 小时
首先我想先为帕斯卡坐下广告,我原本以为,帕斯卡上线大概半天能够突破十万,结果没想到一天才突破十万人购买。就目前来讲只算本体,其实也就赚了个三百万,去掉运营费,成本之类的,其实赚的不多,六块钱dlc也赚不了多少钱。
有的人玩不下去,付费了就退款。有的人买一个账号多个人同时玩,有的人直接在淘宝上买盗版。我没啥想说的就是说我经历过很多良心游戏,但是因为盗版猖獗,被现实击垮,恶龙没有被屠掉,自身就变成了恶龙,我没有资格指责,毕竟为了生存。现在支持正版,玩家的素质也逐渐升高,这是好事,但是还不够。在知乎上,在贴吧上,还有人说25元的定价贵,其实各位请比较一下,王者的一个配皮就28.8。这款游戏的质量也是上乘。聚爆后面的第二个国产之光,聚爆当时已经伤透了国内买断制手游工作室的心,我请求大家不要再让这样的事情发生第二次,希望国内的游戏不要总是靠外国人养活,自家人却在指指点点,言尽于此。
“希望玩家千万不要因为游戏有点难,而轻易放弃。”这是游戏制作人杨洋(江湖人称老杨)对玩家们的期待
1.这个游戏是类魂类风格,在初入游戏的时候我甚至都不敢相信这是国内的人制作的。在初入游戏的cg和背景音乐就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。并且这个光线设计,背景地图制作的非常细节。画风也很贴合中世纪的西方,有一点刺客信条的感觉。在光线昏暗的情况下,偶尔会传出来几声嘶哑的兽吼。棒棒哒
2.配置要求我觉得挺低,我觉得这款游戏拿到pc端也是可以和很多游戏争争排面了,目前为止我只知道oppo配置达到要求但是不可以安装,其他的没什么问题。这种优化我觉得在世界上也可以是首屈一指的。
3.紧张刺激的氛围,在这款游戏里面很多人就范了路痴,左拐右拐找不到路,但是摸清楚之后就会发现其实路虽然四通八达,但其实是像树枝一样有一条主干,和一条条分叉的,分叉有的时候也是结合在一起。只要玩家用心探索就一定会有所发现,同时,作为一款稍暗黑向的游戏,转角杀,还有视野中有敌人,背后却隐藏着另一个敌人。这种东西当然不会缺少,增加了可玩性,同时保持着紧张刺激的感觉。一旦胜利,满足感倍棒。
4.剧情方面我也觉得没得挑,太阳沉入海底,被黑雾笼罩的世界观。以主角泰伦斯寻妻的故事为游戏主线,并通过“碎片化”的叙事手法展开了一系列的支线剧情。人们有公认的八大艺术,有人在吵闹电影可以被称为第九艺术,其实我认为游戏也可以加入第十艺术。可以引发玩家思考,想象。四位人物性格鲜明,使玩家能够充分理解每个人物,我觉得游戏也可以教会我们许多道理。
5.而且官方说后续还有可能加入联机功能!!!同学们你们不觉得这个真的是诚意满满吗,这个我觉得没啥好说的,懂的人都懂。
6.买断制的《帕斯卡契约》不可能像传统氪金手游那样,成功的话赚出一个天文数字。商家不仅做了,而且一如既往,这个世界不能总有一个声音,总要有人为了自己的想发付出行动,当市场趋向统一化,只有一种游戏,一个类型的游戏,我觉得是一件很恐怖的事情。当市场被垄断(暗示懂的人),希望大家还记得今天的帕斯卡。
7.本游戏有自己的特色,理智这一加入体现本作自己的意志。例如进入崩溃时剑士攻击力会上升但是敏捷你,耐力会有所下降。但是战利品要比往常高。高风险高收入高回报的体制,也暗合帕斯卡的世界观。
8.为了防止玩家受虐放弃,官方也是做了很大努力,容易副本之下,还可以选择负重之卵。我觉得普通难度对上只狼,难度也不是那么够看。
9.缺点就是操作键很难受,我总是点错按键,不过也没办法,在手机上运行,其实设置成这样也很为难制作室了。手机屏幕原本就小,这是客观的限制,不是制作者的错误。还有就是目标锁定或许可以改一下,人物视角随着目标改变,而不是随着我的操控改变。
10.对于新手的建议就是,不要贪刀,先玩简单模式,先轻击,熟练了之后再琢磨算计着耐力值,怎么趁着空档加入重击,技能之类的。死个十几次正常,没死过才叫不正常呢。
玩过
游戏时长 2.7 小时
没有什么明显的优点也没啥太大的缺陷。有杂糅地下城,天天炫斗,火影忍者的元素。
我玩着能玩的下去,但是加上中午,我很困。。没有那种新游戏,可以让我重振雄威 一扫疲惫的兴奋。
1.虽然魔方工作室口碑不太好,但是作为中国有名的工作室,实力还是有一些的。打击特效我觉得资质上乘,动画插入,画面震荡感,还是相当巧妙的。我很好吃这一口。
2.在剧情上,我觉得在目前也可以接受,插入了主角,但是没有太大改变原著,还是很尊敬原著的。
3.游戏角色延袭了从前游戏的模式,四个角色,分别转职两个职业,一共八个方向。奶妈控制门槛比较低,尤其是奶妈最低。零氪微氪入手比较好,但是大部分都喜欢输出角色,可是在一些大佬的帖子里面,金光,幽浮,御物。需要猛氪金才能养成起来,而且养成金额是以万计。其他的角色也需要氪金只不过相对于少一点。这是一些大佬的帖子,我这里迁移过来,不算在我的扣分项内。
4.扣分的是竞技场和角色收集,开局送一百一十普通抽,我还好凑齐了近六十个诸葛碎皮,我看其他人有的甚至只三十多个,这怎么玩?而且竞技场是IP角色对战,不是主角,我有点不太明白,总是有一种撕裂感?
5.说实话我第一次玩新游,不得不因为体力而停止继续,这给的太少了吧,而且体力也没干啥,也没带来多少收益啊,我在肝硬化,角色养成难,角色收集难,体力少,你这一套组合技,谁受得了啊。
6.大部分人说这是一款IP换皮游戏,就像我开篇说的,融合了地下城,天天炫斗,火影等大部分游戏的元素,这样缺点不会太明显(在游戏模式和玩法上不会太明显)但是也抹平了优点。三a指的action行动,attitude态度,ability才能。才能:剽窃别人的,态度:打造了一款缝合怪,行动:没啥行动,除了割韭菜。不要怪玩家,真就给玩家一种利用ip换皮割韭菜的感觉。
陪朋友试水的,我首冲不会在冲了,不知道啥时候会退坑。
魔方工作室,腾讯,且行且珍惜。