周哑子对 帕斯卡契约 的评价
首先我想先为帕斯卡坐下广告,我原本以为,帕斯卡上线大概半天能够突破十万,结果没想到一天才突破十万人购买。就目前来讲只算本体,其实也就赚了个三百万,去掉运营费,成本之类的,其实赚的不多,六块钱dlc也赚不了多少钱。
有的人玩不下去,付费了就退款。有的人买一个账号多个人同时玩,有的人直接在淘宝上买盗版。我没啥想说的就是说我经历过很多良心游戏,但是因为盗版猖獗,被现实击垮,恶龙没有被屠掉,自身就变成了恶龙,我没有资格指责,毕竟为了生存。现在支持正版,玩家的素质也逐渐升高,这是好事,但是还不够。在知乎上,在贴吧上,还有人说25元的定价贵,其实各位请比较一下,王者的一个配皮就28.8。这款游戏的质量也是上乘。聚爆后面的第二个国产之光,聚爆当时已经伤透了国内买断制手游工作室的心,我请求大家不要再让这样的事情发生第二次,希望国内的游戏不要总是靠外国人养活,自家人却在指指点点,言尽于此。
“希望玩家千万不要因为游戏有点难,而轻易放弃。”这是游戏制作人杨洋(江湖人称老杨)对玩家们的期待
1.这个游戏是类魂类风格,在初入游戏的时候我甚至都不敢相信这是国内的人制作的。在初入游戏的cg和背景音乐就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。并且这个光线设计,背景地图制作的非常细节。画风也很贴合中世纪的西方,有一点刺客信条的感觉。在光线昏暗的情况下,偶尔会传出来几声嘶哑的兽吼。棒棒哒
2.配置要求我觉得挺低,我觉得这款游戏拿到pc端也是可以和很多游戏争争排面了,目前为止我只知道oppo配置达到要求但是不可以安装,其他的没什么问题。这种优化我觉得在世界上也可以是首屈一指的。
3.紧张刺激的氛围,在这款游戏里面很多人就范了路痴,左拐右拐找不到路,但是摸清楚之后就会发现其实路虽然四通八达,但其实是像树枝一样有一条主干,和一条条分叉的,分叉有的时候也是结合在一起。只要玩家用心探索就一定会有所发现,同时,作为一款稍暗黑向的游戏,转角杀,还有视野中有敌人,背后却隐藏着另一个敌人。这种东西当然不会缺少,增加了可玩性,同时保持着紧张刺激的感觉。一旦胜利,满足感倍棒。
4.剧情方面我也觉得没得挑,太阳沉入海底,被黑雾笼罩的世界观。以主角泰伦斯寻妻的故事为游戏主线,并通过“碎片化”的叙事手法展开了一系列的支线剧情。人们有公认的八大艺术,有人在吵闹电影可以被称为第九艺术,其实我认为游戏也可以加入第十艺术。可以引发玩家思考,想象。四位人物性格鲜明,使玩家能够充分理解每个人物,我觉得游戏也可以教会我们许多道理。
5.而且官方说后续还有可能加入联机功能!!!同学们你们不觉得这个真的是诚意满满吗,这个我觉得没啥好说的,懂的人都懂。
6.买断制的《帕斯卡契约》不可能像传统氪金手游那样,成功的话赚出一个天文数字。商家不仅做了,而且一如既往,这个世界不能总有一个声音,总要有人为了自己的想发付出行动,当市场趋向统一化,只有一种游戏,一个类型的游戏,我觉得是一件很恐怖的事情。当市场被垄断(暗示懂的人),希望大家还记得今天的帕斯卡。
7.本游戏有自己的特色,理智这一加入体现本作自己的意志。例如进入崩溃时剑士攻击力会上升但是敏捷你,耐力会有所下降。但是战利品要比往常高。高风险高收入高回报的体制,也暗合帕斯卡的世界观。
8.为了防止玩家受虐放弃,官方也是做了很大努力,容易副本之下,还可以选择负重之卵。我觉得普通难度对上只狼,难度也不是那么够看。
9.缺点就是操作键很难受,我总是点错按键,不过也没办法,在手机上运行,其实设置成这样也很为难制作室了。手机屏幕原本就小,这是客观的限制,不是制作者的错误。还有就是目标锁定或许可以改一下,人物视角随着目标改变,而不是随着我的操控改变。
10.对于新手的建议就是,不要贪刀,先玩简单模式,先轻击,熟练了之后再琢磨算计着耐力值,怎么趁着空档加入重击,技能之类的。死个十几次正常,没死过才叫不正常呢。
有的人玩不下去,付费了就退款。有的人买一个账号多个人同时玩,有的人直接在淘宝上买盗版。我没啥想说的就是说我经历过很多良心游戏,但是因为盗版猖獗,被现实击垮,恶龙没有被屠掉,自身就变成了恶龙,我没有资格指责,毕竟为了生存。现在支持正版,玩家的素质也逐渐升高,这是好事,但是还不够。在知乎上,在贴吧上,还有人说25元的定价贵,其实各位请比较一下,王者的一个配皮就28.8。这款游戏的质量也是上乘。聚爆后面的第二个国产之光,聚爆当时已经伤透了国内买断制手游工作室的心,我请求大家不要再让这样的事情发生第二次,希望国内的游戏不要总是靠外国人养活,自家人却在指指点点,言尽于此。
“希望玩家千万不要因为游戏有点难,而轻易放弃。”这是游戏制作人杨洋(江湖人称老杨)对玩家们的期待
1.这个游戏是类魂类风格,在初入游戏的时候我甚至都不敢相信这是国内的人制作的。在初入游戏的cg和背景音乐就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。并且这个光线设计,背景地图制作的非常细节。画风也很贴合中世纪的西方,有一点刺客信条的感觉。在光线昏暗的情况下,偶尔会传出来几声嘶哑的兽吼。棒棒哒
2.配置要求我觉得挺低,我觉得这款游戏拿到pc端也是可以和很多游戏争争排面了,目前为止我只知道oppo配置达到要求但是不可以安装,其他的没什么问题。这种优化我觉得在世界上也可以是首屈一指的。
3.紧张刺激的氛围,在这款游戏里面很多人就范了路痴,左拐右拐找不到路,但是摸清楚之后就会发现其实路虽然四通八达,但其实是像树枝一样有一条主干,和一条条分叉的,分叉有的时候也是结合在一起。只要玩家用心探索就一定会有所发现,同时,作为一款稍暗黑向的游戏,转角杀,还有视野中有敌人,背后却隐藏着另一个敌人。这种东西当然不会缺少,增加了可玩性,同时保持着紧张刺激的感觉。一旦胜利,满足感倍棒。
4.剧情方面我也觉得没得挑,太阳沉入海底,被黑雾笼罩的世界观。以主角泰伦斯寻妻的故事为游戏主线,并通过“碎片化”的叙事手法展开了一系列的支线剧情。人们有公认的八大艺术,有人在吵闹电影可以被称为第九艺术,其实我认为游戏也可以加入第十艺术。可以引发玩家思考,想象。四位人物性格鲜明,使玩家能够充分理解每个人物,我觉得游戏也可以教会我们许多道理。
5.而且官方说后续还有可能加入联机功能!!!同学们你们不觉得这个真的是诚意满满吗,这个我觉得没啥好说的,懂的人都懂。
6.买断制的《帕斯卡契约》不可能像传统氪金手游那样,成功的话赚出一个天文数字。商家不仅做了,而且一如既往,这个世界不能总有一个声音,总要有人为了自己的想发付出行动,当市场趋向统一化,只有一种游戏,一个类型的游戏,我觉得是一件很恐怖的事情。当市场被垄断(暗示懂的人),希望大家还记得今天的帕斯卡。
7.本游戏有自己的特色,理智这一加入体现本作自己的意志。例如进入崩溃时剑士攻击力会上升但是敏捷你,耐力会有所下降。但是战利品要比往常高。高风险高收入高回报的体制,也暗合帕斯卡的世界观。
8.为了防止玩家受虐放弃,官方也是做了很大努力,容易副本之下,还可以选择负重之卵。我觉得普通难度对上只狼,难度也不是那么够看。
9.缺点就是操作键很难受,我总是点错按键,不过也没办法,在手机上运行,其实设置成这样也很为难制作室了。手机屏幕原本就小,这是客观的限制,不是制作者的错误。还有就是目标锁定或许可以改一下,人物视角随着目标改变,而不是随着我的操控改变。
10.对于新手的建议就是,不要贪刀,先玩简单模式,先轻击,熟练了之后再琢磨算计着耐力值,怎么趁着空档加入重击,技能之类的。死个十几次正常,没死过才叫不正常呢。
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