周哑子
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2132小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 5.0 小时
也是帕斯卡即将上线,来看一眼上一部国产单机手游之光。
聚爆诞生的比较早,2015年就有就有发行 ,那个时候也是少有的走出国门,赢得世界好评的游戏,手游更是独一家。
目前来看,聚爆相对于现在的游戏,60元定价的确高了,很多游戏已经可以达到了聚爆的高度。不过如果打折三十块左右,我觉得还是很适合入手的。
1,采用UNITY引擎制作的,还有整体UI设计和开场CG动画做的很好。过场动画讨巧的采取了2次元画面,规避了3d动画的硬化,并且我觉得很有韵味的将剧情渲染烘托到了一个高度。格斗场面也是相当的不错,美中不足的是Avalon在游戏里的造型似乎不如原画那么优美。(比例不太行?我总感觉腿特别长,上半身太短)必杀技和超杀的极动画简洁又有动感。喜欢机甲的玩家一定非常适宜。并且所闯关卡的不同,还会不断切换视角,而非一味,古板的45度俯视。
2.音乐音效更不用说,雷亚原本就是音游起家,也是音游的顶梁柱,音乐将战斗渲染到激燃。拥有充满科技感的旁白。对讲机里传来任务指示,有调侃,有失去联络的杂音!这方面雷亚没得可挑的。
3.游戏性没什么特别的设计,就是平常的刷怪闯关,掉装备。不过增加了一些隐藏关卡之类的,寻找,进入还是增加了不少乐趣。
4.操作性感觉操作空间还是蛮大的,可以基本不掉血打boss,不过有手柄玩起来会更舒服一点,的吧。
5.剧情一般,并且结局留有很大空间,估计官方是想对游戏进行持续性更新,所以留有很大操作,不过官方毕竟主食是音游,聚爆所以更新缓慢,有生之年系列。
怎么说呢,时代的眼泪吧。2015年相比于今天盗版横行,大多数人宁愿往王者里买史诗传说级皮肤,也不愿意60元冲到聚爆里,而且可以玩盗版不香吗。
不过后来雷亚也意识到了,进行了应对,而这也是雷亚的一大败笔。当时聚爆在安卓,iOS平台上推出以后,随时而来的就是盗版。而这种行为在安卓平台上尤为猖獗。雷亚出于无奈,想了个办法制止这种盗版行为发生。 啥办法呢?他们把聚爆从单机游戏变成了网络游戏,就是怎么说,本来你可以断网打开打开这个游戏以后,存档也是在你本机里面的。现在必须要全程联网才能保证你的数据不丢失,甚至不联网你连游戏都登不进去。
我本来买聚爆就是为了在我没有网的时候,或是长途跋涉时有一个可以打发时间的游戏,变成了全程联网的网游???
他们的国内代理商是龙渊然后你就必须要搞一个龙渊通信证,像我这样的还老是记不住密码。
最最最蠢得,我打的存档在强制要求联网之后不见了。
所以聚爆受限与国情,以及当时大多数人的付费能力,没怎么恰到国人的饭。
玩过
游戏时长 16.9 小时
非人学园玩法很有新意,地图上的的金币(导致一级就很有可能爆发出惊险的战斗,走位啊之类的)快速传送功能,地图随机宝箱(我逃跑的时候吃到血包反杀对方真的很爽),跳板,河道大喵(可以骑哦),丢粉笔攻击人的怪物石像,喵喵卫士。完全是一款新的moba手游,这也是为什么非人学园在日本韩国很火爆的原因之一。
这款游戏经常能匹配的外国友人,尤其是韩国,那个我个人感觉外国友人真的大部分时候都比较坑,但是吧!。国人的素质真的比较差,歪国人碰到坑的都不会喷,中国人碰到菜一点的就开始那啥了。
非人学园游戏的打击感我个人觉得一般,画面辨识度倒是不错,清晰可见,该描绘的地方画面都看的很清楚,不像某游把一些不重要的画面也详细化,放比较炫酷的技能让人看的头晕,分不清哪个是敌方的技能(贪玩蓝月即视感)。整个对战场地是校园环境,和传统的moba野外环境完全不一样。
这个游戏对新人很友好,刚开始就送英雄和皮肤,还有很多很便宜的英雄,我玩了两天就有了12个英雄(用打游戏获取的金砖买就行,不用花rmb)。皮肤还可以调颜色,不喜欢原来的设计,可以换其他颜色。
整体游戏获取金币也是很快的,慢慢攒很快就能买新的英雄。最值得称赞的是举报机制,一旦举报即使本局没有受到处罚,但官方会一直监督这个玩家接下来几局的行为,从而决定是否扣分。所以这个游戏演员还是很少的。更有趣的是还可以举报自己,虚荣,自满之类的,有点意思有木有。每次在排位匹配时,可以遇见一些外国玩家,因此我觉得这个游戏做的还是很不错的,在国外还是有一定口碑的。
还有就是官方给的应援团太少了,我觉得可以从不要只增加英雄,应援团也可以增加,就像LOL点天赋一样,可以增加搭配。应援团不贵,而且槽位少。一个新人的积累期我觉得相对于市场比较火的的某游还是较短的。
英雄和皮肤不用花太多钱,相比于某游比较便宜。铭文总要让你花费一些时间,人家也要吃饭嘛,其实关于攒应援团的问题也有其他解决方式,用平时打游戏容易获取的金砖去主页应援里可以购买七日全场通用铭文体验卡,也就四百金砖,买结束后就变得和决战平安京一样了,所有的英雄都可以用大神玩家配好的应援团,还是很方便的。
玩过
游戏时长 35 分钟
玩了一段时间
1.我没有经历过黑白电视机,还是上了初中才碰到表弟家的游戏机(没有接触过,游戏厅都没去过,不过当时网吧却是去过)所以对这个游戏的画质不是很喜欢。接触之后觉得这个官方论坛里的宣传图都是彩色的,进游戏之后只有黑红灰蓝。如果里面能够跟官方放的图片一样就好了(官方的视频的确是按照游戏内容9来的),色彩鲜艳,富有科技感,不香吗?(对我来说挺香的),那样的话打击感,操纵感之类的也会有很大的提升吧。
2.这个游戏能吸引人的就是一个玩法上,是一种休闲类的游戏,凉屋在的游戏还是进行过打磨的,很有匠心的。这款游戏操纵简单,就是操纵瑜伽球,放技能,捡道具。但是内容丰富,每一次死重新玩基本上都会有新内容。里面可以炸墙,可以炸怪物,刚刚接触boss的时候都不知道怎么杀,稍微试试就知道了。
3.这款游戏解锁一个瑜伽球需要一千那啥玩意,不贵,我玩熟了之后一局也能拿个一两百,解锁还是很容易的。
4.这款游游戏我感觉融合了大量的元素,吃豆人,炸弹人,贪吃蛇作者精心调配。给你不一样的感觉,不过毕竟是休闲游戏,(留不住多少人)而且还是单机,如果能够联机可玩性,留存率会更高一些。
5.那个有个道具是狙的那玩意,我建议用的时候瑜伽球也可以动,增强操作难度和可玩性。(或者球跟狙一起联动,同一方向)那个狙是不是有延迟啊,我准备用的时间点一下屏幕,怎么过几秒才能发动,搞得我我经常打偏。是不是我该换手机了。
玩过
游戏时长 2.0 小时
我预料到分会降低,不过估计是五分到六分,真没想到会掉到四分。
1.受人诟病的氪金是阻止策划和玩家友好交流的一大障碍。这个游戏怎么说呢,我以为我的金币很多,可是点开商城发现我就是个穷鬼。对于我来说,每天打两把过过瘾的游戏,把游戏养成线拉的那么长,怕我买的起吗。战棋游戏我觉得很难有多用户,不会太热门,可以理解,很多时候多打几把就会腻。但是为了手游的寿命牺牲玩家的体验,也是一招好棋,真就觉得玩家都是黑奴,不需要体验的呗,都是肝硬化。
2.我不明白这款游戏魔方想要定位在哪,或者是竞争哪一块市场。跟多多自走棋比较,地图细节做的不错,但是分辨率不高。棋子升星后的样子变大,变花,没有变化的质感。跟王者自走棋,呵呵,我王者里的皮肤用在自走棋上还是很香的。而且关键是这三者都是差不多,玩起来我感觉都一样,那样我有必要特地下载一个战棋游戏吗,王者自走棋不香吗?论福利你又比不上多多,你拿什么来留住人?
3.不过昨晚到多多自走棋看帖子,倒是刺激了一波多多回流,下面都是骂战哥的,这一首操作,把我吓得半死。棋子还要花钱解锁,这个不说了,大家自己感受一下。五子棋,围棋,象棋下棋你还要解锁棋子?
4.不过呢,腾讯内部在云顶之奕手游和战棋之间选择了战棋,说明云顶之奕短时间内都不会上线。这个游戏大概是腾讯为了抢占市场份额,顺便为了云顶之奕试水。等云顶之奕上线之后让玩家做一个纵向对比,提现云顶之奕的优秀,大概就是这样。不过魔方真的一个也算比较有名的工作室,对于这款游戏的策划竟然这么……刺激
5.2.0版本,我自身实力低微,没感觉到1.0和2.0的区别。不明白更新在哪,机制,种族羁绊上也没啥创新,不太明白。
期待
游戏时长 41.9 小时
内测玩家回来修改观望评论,重新写文了。
有趣的是,公测这几天山海的一系列操作成功刺激了一番阴阳师玩家,导致阴阳师热度升高。
我也是痒痒鼠玩家,在yys翻评论,很多都是和山海的对比,我个人带上这几天的感受和对玩家的意见综合发表一下想法。(个人向,不喜勿喷)
优点:1.题材内容新颖,一款以山海经为主题构造的游戏,就我个人而言我很希望他火,可以冲出亚洲宣扬中国文化,我觉得个人而言,如果不是阴阳师陪我了这么长时间,放在同一地位的话,山海镜花会更能引起我的共鸣。
2.美工,立绘都是大家所认可的,我个人也挺喜欢里面的立绘,尤其是丹朱和祸斗。
3.我觉得这款游戏的运营策划还是非常良心,非常听从玩家的建议的。开服炸服,极度不适,可是后来补偿一百抽,我觉得很香。后来有人说ssr有很多开荒太简单,没意思。还有就是抽卡很爽但是有什么用,我下载一个抽卡模拟器不行吗?
我个人而言想说说我的看法,首先ssr是一种后期的式神,前期养起来还是很不容易的,前期sr才是主力,所以开荒我觉得没大影响。第二种说法我觉得是一种渣男语录,舒服了还不认账.......还在挑剔让你舒服一方的刺。
4.请大家明白游族麾下也有好多个工作室的,新番正式其中一个,也是唯一一个掌握着游族唯一高至9.2评分的游戏—刀剑乱舞的。游族不完全代表新番,新番不完全代表游族,其他游族游戏的印象也不能完全涵盖在山海镜花之上。
5.细节还是很不错的,姑瑶幻境boss背景的蒲公英在黑夜中随风摇摆,真的很漂亮啊,可以看出来是用了一番心思的。
缺点:1.颜色太鲜艳,很刺眼,阴阳师很柔和就很始终,试问你可以一直抬头看月亮,但你可以直视太阳吗?
2.打击感不够强烈,简单对比九尾狐的大招和大舅的大招,放出来感觉真的是一个天上一个地下。阴阳师每个英雄放技能让我有一种游戏王抽卡抽到决胜之卡一样,好像可以改变战争局势,山海的就不太行了。
3.炸服之类的就不说了,主要是不要天天维护,虽然有补偿,但是玩家还是很不爽的,会认为这个游戏是商家圈钱跑路的。
4.画风之类的也不细说了,商家也说了会重新调整,我个人认为丹朱和祸斗是比较偏中国风的,希望商家能够重视衫泽大大的画风。
6.功能还未完善,我的山海司也有三十个人了,除了捐碎片什么都不能用,还有剧情不可以看回放吗,我是内测玩家所以剧情都看过了,直接跳了,然后准备重新看,结果没找到回放。
7.逼死强迫症,我的天狗升蝶,一直有红点,为啥嫩因为我可以让他升蝶,但是材料却是九尾狐,共工,长蛇,天狐,我不可能拿我主力部队去升蝶的好吧,你能不能绕了我。
我目前为止觉得这款游戏还是很有潜力的,他有缺点也有优点,希望山海可以继续下去。
玩过
游戏时长 100 分钟
游戏是即时战略,算得上在现在的手游市场是个吃螃蟹的。不过既然是初试河水深浅,那么自然没什么经验。
1.不够清晰,我觉得画质不太好,调到最高,也分不清各种兵种,我的兵种跟队友的兵种虽然有颜色不同但是到后期,一大堆攻打敌方大本营,我看着半天,才发现原来这个不是我的兵。
2.养成周期过高,战胜战利品一丁点,很难让人愉悦,让人玩的舒服。我玩来玩去就一套阵容,还都是低级兵,想搞一个新卡我都要肝上好长时间,何况还只是一张卡,不是一组,起不了什么作用。而且恕我直言,贵游打磨的还是不行,我感觉没啥操作性,5小学时候我玩红警,初中魔兽,高中星际。每一次即便打人机胜利我都有满足感。我打完一场索然无味。至于氪金,我都玩的不开心,我还付什么钱,我在steam里面买文明6,全战不香吗?如果不是真爱,谁愿意去花钱?
3.页面太繁杂,指挥官你解锁了一个新的功能,我:哦。就这?就这?我解锁了有什么用吗?我该怎么用?有什么好处?索然无味。
4.各种东西我觉得都没有必要开,皮肤?呵呵,我就一群新手兵种,我给他们买皮肤?关键我还买不起。
5.兵种没有科技感,怎么说也是类似星球大战那样的未来设定吧,兵种不好看不说,打起架来我也一点感觉都没有。
为了游戏的寿命,以及氪金点,牺牲玩家的体验我觉得厂商应该三思是否应该。
以上想法仅代表个人。
玩过
游戏时长 15.0 小时
来给战双捞一波分数。
刚入坑一星期,不知道又没有同学和我一样。因为喜欢鲁鲁修而选择了相同声优的神威暖男。虽然在某些方面不如乱数,不太适合新手,不过我不后悔。神威的笑容这么开朗,在战双世界观里面真是一股清流。希望他一直这样。
一下是我来捞分的理由(づ ̄ ³ ̄)づ
1.我是一位伪文青,所以特别看重也爱挖掘游戏背后所蕴含的世界观,剧情和人物形象。战双世界里,露西亚的姐妹分离,神威和科亚的战情情谊,里和莫瑞的兄弟情深,七实的身世迷离,渡边和布鲁斯的军刀之约……我重复看了一遍又一遍,觉得短小但是精悍 ,经常回味。人们都说游戏脱离现实,可是我认为现实才是真正的魔幻。我的父母不反对我玩游戏,但是他们希望我玩游戏也能懂的很多道理。战双讲了一个好故事,幸福的人大多相同,悲惨的人却各有各的痛苦。对比真实,其实人类很多事情都内有记住历史的教训,游戏里的魔鬼,未尝不在人间。
2.页面简洁,相比于很多游戏花里胡哨,功能杂糅,搞的我傻傻分不清,战双的界面我觉得简约,合理,而且他是一步步解锁的,解锁前都会告诉你每一个功能的作用,且会有深入战双世界的原因叙述来解锁功能。
3.打击感是真的爽,比安卡的弓箭,神威的大剑,露西亚的太刀,每一把武器都有自己的特点。或飘逸,或沉重,或敏锐甚至可以在角色上感觉到武器的反馈。可以说非常舒适了(没玩过崩三)
4.独创的三消玩法增加了可操作性,可玩性,创新性。综合加分项。
5.角色涂装(皮肤)不氪也能拿到,开心ヽ(○^㉨^)ノ♪。
6.还有就是,聊天公平上竟然那么干净,没有什么代刷点券,没有什么妹妹加我。你知道吗,他真的是那种很特别的感觉,很舒适,举报效率也很高,这一点我吹爆战双!!!(而且人很好 问问题都有回答)。
7.教学关卡人性,你可以不学,没有什么红点点逼死强迫症,学了也有奖励,而且也设立了各个角色的技巧教学。
8.闲暇时的宿舍打扮,这个仁者见仁智者见智,各凭喜好,不过也增强了游戏的可玩性,有点东西。
9.有限体力,特效护肝,对于经常熬夜的大学生可以早点睡觉了。
10.我是零氪玩家(不敢对上官方的眼神),个人看着氪金送的东西和买的东西感觉对战力影响不大。觉得这游戏跟阴阳师一样平衡。不过总是很担心,不给自己喜欢的游戏充钱,总感觉会倒闭,很难受。我也没办法啊,不开学哪有生活费啊啊啊啊!!!!(不过还是不想开学,还是在家好)
11.官方拿玩家当人看,对于问题的处理,玩家的意见还是很重视的。补偿的力度也大。
优点还有很多。
金无足赤,人无完人,战双开服也不到一年,缺点也有,对我来说都无伤大雅,我个人非常推荐各位小伙伴们入坑。
咳咳,不说了我在上线看看。嘿嘿—
玩过
游戏时长 21 分钟
作为一个学渣,我激动的点开了游戏,迫不及待的想要体验一名学霸的快感,畅游在知识的海洋里,多么美妙。
然而事情不能如我所愿,满级号是不可能的,这辈子都不可能啦。你要经历学灰,学水,学沫,学渣……个个阶段,最终迈向巅峰。
但系没有关系,罗马不是一天建成的,我今天就要成为大佬,谁也拦不住。游戏模式是挂机游戏,个人操作就是点点点,点走鱼尾纹的那种。然后消耗知识点,去给自己升级,去给学科升级,解锁各种专业课,甚至给专业课升级都要知识点。这就是那种忘了学,学了忘?深有感触的学渣落下了眼泪。
可是作为一名男生,理科从来都是我的强项(●°u°●)​ 」,算了一笔账,99000近十万点点,五秒121的知识点,我还要升级科目升级专业???这什么时候是个头啊。不行,我要加快。呕吼,耳熟能详的东西来了,看广告得buff,甚至我游戏里面前的小姑娘都在说,累了就看会广告。为了节省我宝贵的时间,我只能忍着剧痛去看,以至于后来。
抖音极速版……邀请好友还能领取38元红包,那个广告交给我来拍,我的台词比里面的演员说的还溜。
后来就没意思啦,重复,枯燥,乏味。这就是学霸的世界吗,怕了怕了。
把游戏里的功能都解锁了,也就意味着没什么意思了。
我可以理解广告,商家也没逼我看,都是要吃饭的。不过,我始终觉得广告不过是歪门邪道, 只有下三滥的游戏才会这样做,不专业,不认真,不合适。游戏市场份额大,不过鱼龙也杂。
游戏还不错,里面的一些理念和设定还是有些新颖的。
再见。
玩过
游戏时长 70 分钟
动漫促使我加入该游,首先表白雷狮殿下。
接着说说自己的感觉
优点:1.美工细致,做的很不错。只不过在某些地方偶尔会穿模?
2.其次战旗模式相比于卡牌养成,比较突出,现在看着很多喜欢的ip改成卡牌游戏,我碰都不想碰。
3.然后里面也加入了一些开发者自己打磨的细节,例如暴击符文啊,什么地雷啊,算是小小改动。起码没有照搬(战旗游戏玩的不多),细节上可以看出你厂对于游戏还是有一番心思。
4.同时加入了养成,换装元素,可以延长游戏寿命,增强可玩性,肝度也因此更大。
5.作为一部漫改游戏,代入感还是很好的,并且游戏剧情做的也还可以。
缺点(个人向);1.对于我而讲不是很喜欢肝度太大的游戏,或者说我感觉我是为了刷而刷,没有投入时间的欲望,里面过程有些枯燥,让我感觉我在被游戏玩。
2.主角没什么用啊,主角代入感不是很强,个人感觉也没啥大作用,比较鸡肋。
3.游戏教学不是很细致,反击,联动,什么什么操作我感觉游戏教学不是很细致,反击好像是格瑞的专属技能,联动是需要攻击范围重叠,但是好像也有概率吧。
4.或许是刚出来,玩法不是很成熟?感觉也没什么细致的操作?还是我太菜,评论说这叫速战棋?不太懂,飘过。
总而言之还是很不错的一款游戏,在喧嚣的市场上算是比较不错的了,四星支持一下。