归还,如旧
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编辑部替补
编辑部替补
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玩过游戏
5
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6000+ 小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 94.9 小时
游戏还不错吧,但是就是伤害和回复手段很有问题。最大收益的属性不出意外还是攻速和暴击。绝大部分情况下较低的战斗力只要前三关能够有暴击回血加战意就可以通过。而没有的话即便是推荐战力接近的两关,后一个可能就完全打不了。
而且虽然衣服也能升级,但是明显防御没什么效果,boss该打几下就几下。由于小怪不提供任何回复,所以往往第三关即便抽到吸血也会导致完全不够用。这样低血量加buff和减少的意义也不大了,因为一旦低血就是boss一个大招的事情,而有吸血就往满血走。体验很差。
同时因为boss伤害高血量低(相对人物属性而言),点燃和爆燃一类的手段也使不上劲。而开局2秒-6秒的技能也像是没有一样根本打不了一两下,buff就无了。成长性技能的翻倍只是在后续凑满时候增加量才翻倍,而不是获取满羁绊之后将以前的属性也进行翻倍,就很没有吸引力。特别前期关卡少,羁绊技能不好获取。成长性技能几乎毫无用武之地。甚至热手什么的也一样。
个人建议是削弱小怪和boss的伤害,小怪也提供回血,但也砍一刀暴击回血的回复值,抬一手吸血技能。避免前期打得过有回复就乱打,前期没有回复就前期暴毙这种操作。热血的组合特效则可以改成一开始就上N层,优秀的前期收益对于生存有很大作用。防御技能干脆改成直接减伤吧,数值爆炸平衡也不好搞😓
另外发现卡池开了不少卡,但是在重随池里面完全看不到,也是很奇怪。如果上述数值不会调?先把卡池理清楚吧
玩过
游戏时长 1072 小时
游戏主线和有趣的点没有问题,主线,剧情支线剧情,不同难度的剧情也不一样,这都是很好的点。
问题是抽卡完全没有东西。简单看千里眼就发现这游戏爆率低,竞技场三星对二星压制高,那这个没有竞技场游戏体验算什么?
再看角色强化石副本,抽卡没东西的限制也不小,如果角色不对有些本就进不去。我想要玩喜欢的角色根本不行,没对应的人权根本不能进本。里面还有组队和克制关系。同时进本的资源要求也很多,感觉特别不平滑。玩上去好像是哗一下到顶了,又只有63级,资源根本跟不上,没有觉醒点角色又等于没有真正开发。
如果说是推主线不快,三星两星天天打,慢慢养起来都有过程。那还好说点。问题是打下来感觉像个快餐,又没有国服的快餐式体验,暴率还低。哪怕就是抽第一个up的角色给个保底呢(保底随便来个也行啊)?我看土花前30个给保底,结果新的两个up池什么保底都没有。
所以说我这个肯定是要喷的,再说了,这游戏后面屯母猪石什么这啊那的,同样也是让人头大。
那免费没有限制的东西是什么呢?,经验随便打啊,金币随便打啊,强化锤子随便打啊。只是就是这些东西弄完一看,又tm是快消品,洞里面还有属性本,好家伙又要抽人。所以这些资源不值钱,又不得不弄。
这就是为什么很多人喷抽卡有问题的地方,我玩喜欢的角色非被厂商从头到尾怼着要怎么玩,而不是我围绕我喜欢的角色和几个强势角色展开。不想被怼想要游戏体验就得充钱,还不是逼氪。
玩过
游戏时长 30.5 小时
差劲,原因就是难度过于夸张了。为什么?人族按设计应该是最简单的,其次是精灵,再次是死灵,对吧。但是实际上,精灵和死灵几乎没法玩,因为没有护盾体系。
为什么这么说,因为没有护盾体系的另外两个种族在回血量不足的情况下几乎没法玩。精灵集火秒怪还好,死灵兼具二者缺点,无尽基本上走不完一个boss。其中精灵的射手和蜥蜴还好,而魔爆,时空几乎在无尽活不到两个回合,魔爆在简单难度几乎都是等着被打死刷新二技能秒怪的。所以这还怎么玩?
更气人的是反伤,这也是我玩这个游戏最无解的点。沙漠图碰见仙人掌,那精灵神射就没了,因为猴子一消,gg。别说第一周目中期那撑死不超过2000的血,就是4000我也很有相信用猴子和仙人掌配合把自己一把扬了,只需要一个5消。以及我一个4000盾800血的方阵,带着兵卡升级的满级机械弩,遇到周目boss,两回合射死自己。看得我人都傻了。
这些都是数值和百分比设计过于离谱的问题,玩过的人很容易发现这个游戏只能前期升级兵种,把基本数值怼起来,遗物的百分比才会有用。这样直接导致遗物无用,换子成本高昂,死灵精灵人族兵种可混搭性差,完全失去了灵活性。
此外,人物升级又贵又随机,可怜巴巴的200+血量还不如怪碰一下的血多而且人物完全没有属性成长,人家的无尽关卡要么前期升级属性简单,要么顺带经验值系统缓慢过渡。到你这好家伙,238血量要我400块,还是刚刚第二次。于是完全就不得不依赖大量道具使用,而不是基于遗物和三消手法的传统三消游戏玩法。于是这个游戏就成为了策略和欧非鉴定器游戏,丢失了意义。
总之就是一言难尽,真心不推荐。拜托官方请个数值吧→_→