归还,如旧对 技高一筹 的评价
游戏还不错吧,但是就是伤害和回复手段很有问题。最大收益的属性不出意外还是攻速和暴击。绝大部分情况下较低的战斗力只要前三关能够有暴击回血加战意就可以通过。而没有的话即便是推荐战力接近的两关,后一个可能就完全打不了。
而且虽然衣服也能升级,但是明显防御没什么效果,boss该打几下就几下。由于小怪不提供任何回复,所以往往第三关即便抽到吸血也会导致完全不够用。这样低血量加buff和减少的意义也不大了,因为一旦低血就是boss一个大招的事情,而有吸血就往满血走。体验很差。
同时因为boss伤害高血量低(相对人物属性而言),点燃和爆燃一类的手段也使不上劲。而开局2秒-6秒的技能也像是没有一样根本打不了一两下,buff就无了。成长性技能的翻倍只是在后续凑满时候增加量才翻倍,而不是获取满羁绊之后将以前的属性也进行翻倍,就很没有吸引力。特别前期关卡少,羁绊技能不好获取。成长性技能几乎毫无用武之地。甚至热手什么的也一样。
个人建议是削弱小怪和boss的伤害,小怪也提供回血,但也砍一刀暴击回血的回复值,抬一手吸血技能。避免前期打得过有回复就乱打,前期没有回复就前期暴毙这种操作。热血的组合特效则可以改成一开始就上N层,优秀的前期收益对于生存有很大作用。防御技能干脆改成直接减伤吧,数值爆炸平衡也不好搞😓
另外发现卡池开了不少卡,但是在重随池里面完全看不到,也是很奇怪。如果上述数值不会调?先把卡池理清楚吧
而且虽然衣服也能升级,但是明显防御没什么效果,boss该打几下就几下。由于小怪不提供任何回复,所以往往第三关即便抽到吸血也会导致完全不够用。这样低血量加buff和减少的意义也不大了,因为一旦低血就是boss一个大招的事情,而有吸血就往满血走。体验很差。
同时因为boss伤害高血量低(相对人物属性而言),点燃和爆燃一类的手段也使不上劲。而开局2秒-6秒的技能也像是没有一样根本打不了一两下,buff就无了。成长性技能的翻倍只是在后续凑满时候增加量才翻倍,而不是获取满羁绊之后将以前的属性也进行翻倍,就很没有吸引力。特别前期关卡少,羁绊技能不好获取。成长性技能几乎毫无用武之地。甚至热手什么的也一样。
个人建议是削弱小怪和boss的伤害,小怪也提供回血,但也砍一刀暴击回血的回复值,抬一手吸血技能。避免前期打得过有回复就乱打,前期没有回复就前期暴毙这种操作。热血的组合特效则可以改成一开始就上N层,优秀的前期收益对于生存有很大作用。防御技能干脆改成直接减伤吧,数值爆炸平衡也不好搞😓
另外发现卡池开了不少卡,但是在重随池里面完全看不到,也是很奇怪。如果上述数值不会调?先把卡池理清楚吧
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