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归还,如旧
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归还,如旧
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Hello Gamer!
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归还,如旧
2023/2/18
暂时还没想好名字的肉鸽战棋
有人试过打多段miss然后弓补偿吗?
如题,我看补偿是只要有闪避就补,跟审判一样。想问问有没有人这么搞过
归还,如旧
2023/2/12
暂时还没想好名字的肉鸽战棋
这巨魔弓怎么样?
我看这巨魔弓没吸血,没主属。不过命中和速度还有暴击应该也很重要吧?
归还,如旧
2022/8/16
勇者揍恶龙
倒是没玩,就是看到了坎公的素材😂别喷,开放使用。就是吧,周期有多短😅
归还,如旧
2022/8/3
技高一筹
这玩意还更新吗?竞技场天天死于非命,上不了3000啊。
归还,如旧
2022/7/21
浣熊不高兴
炸档了咋办啊(゚o゚;,打着打着卡死了,退出重进啥界面都没了
归还,如旧
2022/4/18
魔武无限
新人必看,这个“职业”到底怎么选
首先,这个游戏是个回合制游戏,回合制,也没有回合数经验补益,所以为了快速刷刷刷,要的就是秒。其他流派均不讨论。 因此先讨论敏捷,因为敏捷有关于命中、闪避和速度,这里战士和法师区别就出来了。战士不需要闪避,因为力量自带血量,命中只要够用就行了。也就是需要一刀能砍上,并且能砍死就行。但法师主智力,不加血,所以为了不被秒,需要两种思路,一种是血足够厚,和战士一样。需要加体质和力量,同时补一点敏捷;另外一
归还,如旧
2022/1/3
三维折叠
通关打卡,感觉除了14想不到必然显现主体来换楼梯外,其他关卡都比较简单。色彩设计也是错觉游戏里面比较新颖的地方。不足的地方主要是动态感和美术。另外就是对于能走和不能走的反馈不明显。
归还,如旧
2022/1/1
寻还
钓鱼怎么开的?
归还,如旧
2021/11/17
不一样传说
问一下,如果刷第二个魂,会直接顶掉前面一个魂吗?
归还,如旧
2021/2/11
我选技闯关
终于通关了,用的混合+大招差点死+死机流。 主要回复来自毒和大招,一开始的时候普攻流攒混伤是必须的,后续才切换到大招流。毕竟前期大招流发动太慢。 因为后面不仅要自己发大招,还要压制对面的大招,所以减能量和回复加攻速也是必备的。 后期boss大招伤害很高,所以基本上血条只有两个状态,满和空(选了35%的7k血都差点死)。因此百分比选项肯定是在进入大招流之后必选的。
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