猫猫教忠实信徒
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
游戏时长 2000+ 小时
玩了八年,上万场对局,本命英雄超过八百场
算是老玩家了,要想入坑的朋友听我一言:
垃圾***都不玩
理由如下:
1.画面,音乐,操作,手感流畅度
这些都很好,很骄傲地说已经是同类手游中的佼佼者的,但是这些优点,在割韭菜 骗游玩时长的匹配机制面前,不值一提
为了让控制每个人的胜率,连胜之后必连跪,连跪之后还连跪,只要你敢打,他就敢让你一直输下去,奉献更多的游戏时长,活跃天数
有时候真无关技术水平,单排的话你会发现你的队友水平莫名其妙的低下去,对面永久开局乱杀,你实力再强也只能是败方MVP,然后给你几十积分以示安慰,然后下把继续安排你
2.时隔多年,终于又出一个氪金英雄,而这个英雄,38块,对于我等工作的人来说,呵,是很便宜,我也不介意肝那几天任务,但这明摆着把玩家当韭菜割,这一次顺利了,以后大把这样的氪金英雄,而且一个比一个强,赛尔号和时空猎人是怎么凉的,小王你心里就没点数?
3. 5G时代了,但还是会时不时出现关键时刻460的情况,加速器氪金开了半年跟没有似的,然后隔几天又忽悠你再开一次,卡的不止团战
4. 部分玩家素质着实堪忧,上把被坑这把专门来演队友,哪怕你无冤无仇,很多时候举报还不成功
5. 不想同队功能一周就三个,还自动清除,这就应该设为永久黑名单,见一个拉一个,那些被拉黑多的直接弹警告,扣光二十分禁排位,好好反省一下自己为什么被禁
6. 明明那么多玩家抗议安琪拉的龙年皮肤却视而不见,好好好,培养玩家自适应是吧?
最后送想入坑的朋友一句:
真有那么多钱,时间和精力入坑王者,不如多去玩玩steam,同样是一百多块钱,买个皮肤还可能被王者削特效,不如买个3A大作,永久的,玩完还能体验到赛博人生的百花齐放,何必来此受苦呢?
最后的最后:
垃圾王者,狗都不玩,早日倒闭😅
玩过
游戏时长 2000+ 小时
不知不觉,游戏时长已经2000+小时了
若你想了解这个游戏,不妨看看我的介绍😜
①先说说初心,人类一直有个飞翔的梦,我一直在找飞行类的游戏,从模拟飞行到楚留香,从竞速到开放世界,
只要有飞行元素的,我都玩了个遍,而光遇,是留给我印象最深的👍 与操纵冰冷冷的机器不同,光遇里面的飞行主体,是我们自己,第三人称的飞行视角恰到好处,滑翔和直飞的切换更是让我流连忘返,更别说还有气流,云,和大地形供我们玩乐,简直是圆了我一个当小鸟的梦。
②再说说社交,这是一个可以随时捏脸的游戏,玩家与其说是在打扮自己,不如说是在养成自己的崽子,矮人面具的出现 让不少猛男 沉浸于 变成小萝莉 撒丫子狂奔 的快乐之中 ,而黑色面具,则点燃了大脑的想象,让大家变成了帅哥美女。与花里花俏的网游不同,光遇的打扮清新,简洁,搭配起来很舒服,不会有什么蛇精脸,网红脸。
光遇算是一个开放世界,地图中有不少危险的地方,需要玩家抱团取暖,每个人都能遇到帮助,以及帮助他人的机会。这一点,不可置疑是光遇的一大亮点。路人与路人可以因为互相帮助 成为很好的朋友,甚至是恋人。
互相点亮蜡烛才能看到对方的打扮这一设定十分惊艳😜
③地图剧情: 狭义地看,光遇确实是一个开放世界,里面只会给你大致的方向指引和少量的文字解说,以至于早期指引不足时,老玩家会自发打扮成NPC 引导新手玩家。
世界的设定,隐藏在地图的建筑里,有的是壁画,有的是建筑旁的残骸,剧情由玩家的兴趣去探索,而不是一味通过动画灌输给玩家,当你通过自己的所闻所见,分析出光遇大陆的历史时,你的体验会非常深刻。光遇的世界设定一定程度上反映了现实世界,比如工业的突飞猛进,造成环境恶化污染。起步,辉煌,兴衰,不同地图的色调和音乐旋律给人很强的代入感,以及...震撼!
④对玩家建议:
光遇对手机性能的要求较高,处理器性能好的话能很大程度上规避卡顿,画质渣等问题,这是我用两部手机开小号得来的总结。苹果手机我不了解,但安卓手机的话,处理器是骁龙的,尽量选择骁龙845或765G以上,天玑处理器的话,尽量在天玑1000以上,麒麟处理器的话,尽量选择麒麟970以上。
游戏中遇到的人,都是你人生中的旅客,遇到了固然开心,珍惜就好。冷静一点,不要被占有欲控制,对方也不是唯一。你才是自己生活的主体。一段关系结束了,没关系,记下那些美好回忆就好,每个人都是旅客,总有下车时,没有人会陪你走一辈子。
⑤对游戏策划的建议:
串线机制我理解,能给孤独的旅人串来炸花和好友,刷新房间的人,带来更好的社交体验,这是光遇不可或缺的一部分。但是,能不能让好友之间不串线呢?许多时候,找好友一起玩,玩着玩着就串线了,牵手跑图,这显然是需要长久在一起的,还有比牵手更高级的亲密动作—背背
背背的时候 好友也有几率串线,这就太离谱了。
希望好好修改一下串线逻辑,还有点亮了的小黑,也尽量不要串掉 说不定人家下一步就准备加好友了呢?
玩过
游戏时长 11.1 小时
一测大雨后的屋顶黄昏
三测的大雪纷飞小黄鸭
都让我印象深刻,有点遗憾错过了二测(据说...很棒?)
但是非常开心能够看到江湖悠悠的成长。无论是从人物立绘还是从战斗流畅来看,都有了很大的提升(俺家知味真漂亮!)
咳咳,看完那三点蓝光之后,准备退呢,看到那一串串真正游呀游的小黄鸭又情不自禁地点了下,诶 好家伙,是各个策划对自己的反醒和吐槽,哈哈哈,真的好真实。频繁出现的黑衣克隆人,让人头大的武功数值描述,血超厚的熊王,90%概率都可能失败的丹药突破,还有无穷无尽的何思试炼(虽然我挺喜欢看那些名剑的文言文描述的),遇事就拔等等。
我是个佛系玩家,下了这么多天一直在摸鱼,( 指偶尔上线放放食物收收菜,逗逗狗子看老婆 )侠道给我感觉更像是一个长长的走廊,或者说是作业。里面的故事真的很棒,隐藏在各角落的彩蛋和对npc的帮助也让我这个大侠有了自豪的资本。
但是...侠道它...太长了,一个关卡认真地探索下来往往需要十几分钟。玩通一大章,大概要一个多钟吧。而我每天打开悠悠一般是在饭堂排队时,下课休息时,等车这些碎片化时间玩的。环境的嘈杂和游戏时间的不确定性让我迟迟不肯踏入侠道,因为我珍惜侠道里的每个故事,每个线索,每个立绘,虽然断点存档做得很好,但中途退出了,过会再进就会觉得缺少了那么一重意境的铺垫。
所以我的建议是:
可以尝试把侠道化整为零,拆分成一个个小故事,小地图,放到出行事件里头,比如我出行归来,得到事件是探索山洞,那点进图片后便是探索山洞的小地图,里面就像侠道一样,但没有那么多的人和琐碎的支线。
单纯的归来图容易重复,但侠道的故事不会呀,每个支线都可以作为一个出行事件。既有劫富济穷这种大事,也帮书院老先生找顽皮的书童,我爱与三俩好友在千金楼风花雪月,也好在宁静中独钓寒江雪,玩家自创的小故事也可以作为地图里的小彩蛋。那些火把呀,钱袋呀,酒呀,可以作为地图里的提供便利的一次性道具。
至于侠道,可以改成“地图”,上面的每个州都可以进入,那里有集市和各类店铺,我们出行遇到的人都在里面,可以交谈,出行道具,种子,食物原材料,可以在那里购买,而不是在商店购买带有页游性质的 种子包,用具包,道具包。商店的存在其实是有点让人出戏的。
至于战斗系统,我觉得可以把那些招架系数,攻击系数,等级,伤害值,加成值这些数据在游戏中隐去,在论坛和公众号里创个板块独立放出来,喜欢武功搭配的玩家就去研究,对这些数值无感的佛系玩家也乐得界面清净。
对于战斗操作,我甚至还有一个大胆的想法。
tap上有个叫“奕剑”(现在可能叫奕剑行)的动作类游戏,也在开发中,操作非常硬核,不是点技能,而是划屏来出剑拆招,挺真实。但只做战斗部分,没有剧情,而江湖悠悠有很完善的故事体系,如果可以,不妨两家合作一下。
最后是一点个人吐槽啦:
到关服为止,我才闯到了盲女的第四小章(啊啊啊听说最后忘情水的超越时空情节挺感人的 )昨天在公众号留意到关服信息之后就开始疯狂刷关,企图在关服前多留下些回忆,结果怎么着?我 竟 然 卡 关 了!在帮助npc去后山找哥哥时,被一只两万血的熊王拦住了去路,打又打不过,逃又逃不掉,穷尽了身上所有战斗道具还是打不过,(咸鱼泪泣)...
还有好多好多东西没体验过,比如每把名剑后面的故事,算卦老头,卖货大婶,强盗阿汶,无限剑制的何思,小胖墩,知味妹子,还有那抢剑逗比兄妹二人组,这些人背后的故事还通通来不及解锁哩,七侠和村落也没来得及探索,悠闲舒服的背景音乐还没听够吖(ノಥ益ಥ) 靓仔落泪.....
咕就咕吧,好好打磨,一鸣惊人!悠悠,我期待你的重生!
玩过
游戏时长 3.1 小时
一大一小,述尽人间关系。
星尘同行,流露人间温情。
我们曾在音符间翩翩起舞,也曾在寒风中砥砺前行。
“我曾想一坠到底,是你把我拉起。”
“巨石漂浮!!” “我们绕行。”
“陨石坠落!!” “我们躲避。”
湛蓝的云将我们托起,紫红的烟把我们压制。
“我们绕柱而行,不知前方几里...”
“但我无惧,只因有你!”
前路太过漫长,伤痕布满身体。
我累了,困意将我掩埋,黑暗把我吞噬。
你闪着光,在我耳边低语:
“有我,莫泣。”
那一瞬,你变成了光!
那一瞬,我燃烧了自己。
“暴雪无法将我们掩埋!陨石亦不能使我们分离!”
“傻孩子...”
“哇!有好多荧光!”
“哈...对不起、”
前方的星,依旧美丽,只是...没有了你
“你死后会去哪里呀?”
“我死后呀,会变成星星,趴在天上,看你。”
“爷爷爷爷,为什么那颗星挂得那么高,那么亮呀?”
“咳咳…傻孩子,为什么奶奶夜里找你要举高灯笼呀?”
“让我能够看见她呗!”
“嗯……就是这个道理。”
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四十分钟,我经历了迷茫,考虑过放弃,接收到鼓励,从一开始驱着大球乱跑,到小心翼翼护着小球点亮标记。一步一步的调整自己。陨石海那里,我玩了一次又一次,不断的碰撞,不断的坠落,不断的爬升,在我几乎要放弃的时候,大球变成了光,变得所向披靡,我激动不已,想着老子终于出人头地。却不曾想,节操破碎了一地,呸,是大球破碎了一地。
笑容渐渐从脸上消失,光点最后消逝,小球像失去了灵魂一般慢悠悠的飘着,随着伴乐变化,它似乎明白了些什么,开始加速,加速,最终飞到了塔的顶端,爆开,化作一片星系。
游戏就这样结束了,但人生并未结束,开发者还给我们留下了双人模式,让我们去寻来我们的小球,然后把他/她感动得稀里哗啦。谢谢双子。
玩过
游戏时长 14.0 小时
从最初的测试版来,最终因为没有联机而选择弃坑。
昨天刷tap的时候惊喜地发现奕剑竟然更新了联机!
更新后画质提升了不少,雪景配上古朴的灯柱让对决
更有韵味,而且增加了对每个招式的详解和通俗有趣
的点评,这点我中意,衣服和剑的款式有了不同的选
择,女性角色真的有股仙气耶!最关键的是,可以联
机!可以联机!
-----------------------------一点建议----------------------------
1.希望多增加一点场景,比如酒馆、比武台、雪山之
巅、樱花树下,湖心小岛,阁楼楼顶、村庄空地、大草坪、云层,冰湖,等等,如果技术允许,还可以考虑增加点场景道具
如:在酒馆里面放几张桌子和酒罐,拔剑后一道剑气过去水花飞溅,桌子被斩成两段,而碎片可以被玩家击飞,借机攻击,在增加可玩性的同时又能够增加代入感,岂不美哉?
2。希望可以增加跳跃键和地形的高低落差,比如在楼亭塔间相互追逐,通过跳跃来躲避横向的剑气,以及接近对手,(在空中过招也是不少经典武侠剧的特色)
3.不妨在最后的对决中加入一个慢动作镜头,用来展示决胜的最后一剑是如何刺出的,这样能让我们死得明白,帅得光彩。
4.希望增加更多实用而帅气的招式。(啥时候更新副武器鸭)
5.虽然长剑很帅,但我更希望能够看见长棍,红缨
枪,关刀,八斩刀,三叉戟,等多样化的传统兵器。
6.衣服!衣服!请再多点衣服和剑吧!
7.有点可惜取消了溅血效果,臣窃以为溅血效果能够
增加打击感和真实感,建议保留。可以将溅血效果隐
藏在设置中,这样不喜见血的玩家就不会困扰啦。
8.可以考虑加入PVE(玩家对人机),毕竟虐基友久了有伤感情[狗头保命] 队友间也可以互相伤害,增加难度/增加人机数量,(人机的服饰最好不同,B站的视频我看了,服饰一致样貌一致的人机就像莫得感情的克隆人……)
9.啥时候开个服,让远方的基友也能和咱们在线对决。
10.请求可以开个多人房间,双人队伍,三人混战,四人组队什么的。
11.如果缺钱的话请众筹吧!我非常非常看好你们哦!
期待
游戏时长 3.2 小时
从最初的测试版来,最终因为没有联机而选择弃坑
昨天刷tap的时候惊喜地发现奕剑竟然更新了联机!
更新后画质提升了不少,雪景配上古朴的灯柱让对决更有韵味,而且增加了对每个招式的详解和通俗有趣的点评,这点我中意,衣服和剑的款式有了不同的选择,女性角色真的有股仙气耶!最关键的是,可以联机!可以联机!
------------------------------建议-----------------------------
1.希望多增加一点场景,比如酒馆、比武台、雪山之巅、樱花树下,湖心小岛,阁楼楼顶、村庄空地、大草坪、云层之上
等等,如果技术允许,还可以考虑增加点场景道具,比如在酒馆里面放几张桌子和酒罐,拔剑后一道剑气过去,水花飞溅,桌子被斩成两段,而碎片可以被玩家击飞,借机攻击,在增加可玩性的同时又能够增加代入感,岂不美哉?
2.希望可以增加跳跃键和地形的高低落差,比如在楼亭塔间相互追逐,通过跳跃来躲避横向的剑气,以及接近对手,(在空中过招也是不少经典武侠剧的特色镜头)
3.不妨在最后的对决中加入一个慢动作镜头,用来展示决胜的最后一剑是如何刺出的,这样能让我们死得明白,帅得光彩。
4.希望增加更多实用而帅气的招式。(啥时候更新副武器鸭)
5.虽然长剑很帅,但我更希望能够看见长棍,红缨枪,关刀,八斩刀,三叉戟,等多样化的传统兵器。
6.衣服!衣服!请再多点衣服和剑!
7.有点可惜取消了溅血效果,臣窃以为溅血效果能够增加打击感和真实感,建议保留。可以将溅血效果隐藏在设置中,这样不喜见血的玩家就不会困扰啦。
8.可以考虑加入PVE(玩家对人机),毕竟虐基友久了有伤感情[狗头保命]队友间可以互相伤害,增加难度/增加人机数量,(人机的服饰请五花八门,千万不要千遍一律哦!)
9.啥时候开个服,让远方的基友也能和咱们在线对决呢?
10.请求可以开个多人房间,双人队伍,三人混战,四人组队什么的。
11.如果缺钱的话请众筹吧!我非常非常看好你们哦!
玩过
游戏时长 9 分钟
玩过
游戏时长 97.1 小时
我从9月份开始玩狂9的。每天大概玩1-2个小时左右,微氪,到现在已有一个半月,B车也有两台,零氪或微氪照样可以玩得下去(这两台B车就是顺着赛事一路打下去收集到的)自认为有点资历,前来给个建议。
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① 1星给赛车玩家最注重的画质:
光影材质,车损动画,车身反光,天气变化都是这个游戏的亮点,(我有两个舍友就是因为旁观而被拉入了坑)
②1星给操作系统:
(此处较长,未入游戏的萌新可自行跳过)
一开始进入游戏的自动驾驶真的让人很懵逼,我寻思着好好一款赛车游戏咋成了个视频游戏呢?差点没忍住卸游戏,后来仔细一看,原来还可以关闭自动驾驶,强忍着到处瞎撞的不适,安慰着自己能行,终于在半小时后完全掌握了手动驾驶 (大师模式),当你真正学会放开自动驾驶后,才算得上真正玩过狂9! 小漂移赶路集氮气是真的很爽,时时刻刻都有操作的余地,这比开自动驾驶可要快得多了,你还可以加速靠近去撞翻你的对手,或者用旋转拦路,有太多手段赢得比赛了!这可是开自动驾驶做不到的,关闭自动驾驶后你才会发现原来地图那么大!虽然一开始会摸不着脑袋找不到北,但多开几次就熟了 。
③1星给这行云流水的切换界面和动感的音乐(摇滚的同时而有不失逼格,不是土嗨哦),切换的动画是真的舒服,对得起狂9大型游戏的名声。
④1星给客服的态度,可以看到tap评论区中的每条有价值的评论都有客服反馈的身影,可以看出客服的诚意,每次游戏有维修或者出了错误,都能较快的修复,事后的补偿奖励也挺丰盛的。
最后1星扣于多人模式和集车方式。
(1)多人模式竟然不能组队和开房间?不能和朋友开黑与单机无异!恳请官方加个开房间功能,我身边的朋友可想和我solo了,但每次只能比数据,多捞哟。
(2)虽说完成赛事可以拿到车的卡片,但是也太随机了吧,解锁一辆车要30-40张,更别谈升级车了,氪金固然可以获得更多更高级的卡片,但是也是随机的,而且,太贵了呀,尔等平民着实氪不动呀[苦笑]
最后祝狂9越办越好,(联机模式赶紧安排一波吖)