一款在Steam上被无数人称为艺术品的游戏——“美得不可方物”。
这款在2018年发售的游戏目前在steam上共有49,773条评论,并且保持着96%的好评,获得了2019GDC最佳视效,2019Steam最佳表现风格,2019TGA最具影响力等众多大将,可以说,GRIS是2018年最美的游戏。而最近,终于移植到了手机端,给更多人体验它的机会。
从玩法上来说,这是一款平台跳跃解谜游戏,你需要操控主人公通过跳跃和下坠在游戏流程中配合不同的地形,比如可以飞天的花瓣,可以砸开的裂隙,可以浮游的水,可以颠倒的重力等等因素进行流程的推进,最终明白主角无法歌唱的原因,世界的真实面貌以及主角的重新振作。
但这些其实都不重要,GRIS真正被人们津津乐道的,是通过游戏所传达出来的美,是一种强烈的审美愉悦。
GRIS的制作人本身其实就是以为插画师,所以在游戏中,你可以无时无刻不感受到带着强烈艺术气息的配色,构图,光影和建筑,流畅的线条勾勒出荒芜世界,色彩的碰撞表达着或绝望或希望,整个游戏有着强烈的抽象风格和象征意味,具象化了如月明月暗一般在呼吸起伏的种种情绪,将正在体验游戏的你覆盖淹没其中,随着场景变化,运镜,布景,让一切变得梦幻绚丽多彩,每一帧都是壁纸。
而契合于故事的主题另一个让人折服的,是游戏中的音乐,空灵旷远抑或激动猛烈,而主人公自己的吟唱,从沙哑短促到动听缭绕,又对应着主人公心态和剧情的变化——处在崩溃边缘的失声少女寻找慰藉,直面痛苦,而当种种压抑聚集在最后的高潮,所有情绪猛然爆发的那一刹那,没有人不会为之动容。
我会把这款游戏推荐给任何一位朋友。
影视,文学,音乐,所有的艺术形式归根到底都是为了传达一种体验,传递一种情绪,游戏同样不例外。
而GRIS,她做到了。