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《无处遁形》是Steam平台广受好评的剧情向黑客解密游戏《全网公敌》手游版本。玩家通过网络搜索和社工手段获取目标人物信息,其隐藏最深的秘密都无处遁形。游戏中的每个故事看似各自独立,但随着剧情的发展却是草蛇灰线,伏脉千里。当所有事件串联起来,竟隐藏着惊天的秘密…… 希望玩家在游玩的同时,对网络本身也...
开发者的话大家好,我们是Aluba工作室,很高兴和大家分享我们的游戏《无处遁形》。没错,这是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题,剧情向的解谜游戏。部分剧情设定就参考了真实事件。 最开始定游戏题材时,我们也是考虑了很久。因为受《这是我们的战争》、《请出示证件》、《奥威尔》等优秀独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家脱离游戏之外有所思考的游戏,因此在题材方面也是绞尽脑汁。 在团队立项会的“友好”沟通中,我们发现当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递时,一个负面事件可以很快传遍整个互联网。在这个过程中,罪恶会被曝光、被惩治,这些会让人们大快人心;但也有人会遭受着来自网络键盘侠满怀恶意的咒骂与凌辱。当这些网络暴力不断升级,带来的结果往往会超出事件本身,更有甚者不堪压力而结束宝贵的生命。 在游戏素材的准备阶段,当我们去搜集那些和“网络安全”、“隐私泄露”相关的新闻事件时,才发现这样的案例真的举不胜举。而为了让玩家获得真实的体验,我们甚至建立了群组,向一些这个领域的高手请教。拜读了相关的书籍,例如由凯文·米特尼克撰写的书籍《反欺骗的艺术》。这些线上和线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门,除了网络技术手段外,光是涉及的其他学科就包含了社工学、心理学、微表情学,沟通技巧等等,丰富的内容也让我们对游戏的题材和玩法充满了信心。 不止是专业的人士和书籍,我们还在一些电影作品中找寻灵感。比如通过《我是谁:没有绝对安全的系统》,我们见识了对技术更艺术和更有代入感的展现形式;通过《网络迷踪》,我们了解了如何在细节处制造反转,如何让观众/玩家将注意力聚焦在我们期望他们关注的地方。每一部分的学习都让我们受益匪浅,迫不及待的将它们用在我们的游戏中。 当然,在整个开发过程中,我们同样遇到了许多问题。比如:我们期望给玩家们带来最真实的社工体验,但真实的情况是很枯燥的或者需要较高的编程能力,如果非常贴近现实,这无疑降低了游戏的乐趣;但如果过多考虑游戏乐趣,真实性却会变弱了。我们一次又一次推翻了已经设计好的方案及界面,为的就是能找到一个平衡点:让玩家了解到类似现实中的社工过程,还能简单快速地上手,体验游戏的紧张刺激。 每个游戏新版本出来,我们都发现一些没达到预期的地方,因此在这种修修改改的过程中,游戏不知不觉迭代了32个版本,当然这不会是最终的数字,但我们相信每次版本的更新都是对游戏的一次提升。(特别感谢程序和美术大大们,没有因为多次变动而打死我们这帮策划)而在这个过程中,游戏的版本号变长了,但团队每个人的发际线却变短了。 虽然开发过程很难,但我们希望,通过这款游戏让玩家了解保护隐私数据的重要性;让玩家对网络上信息泛滥和快速传播时,能多一些理性思考和冷静判断…… 最重要的,我们希望你能喜欢这款游戏。 最后,欢迎大家加入我们的官方Q群,一起讨论关于游戏的内容,也希望大家能够试玩并多提供您的宝贵建议啊。 玩家交流11群:645949559 玩家交流一群:869809571(快满了) 玩家交流二群:1149443356(快满了) 玩家交流三群:1141310261(快满了) 玩家交流四群:595057082(快满了) 玩家交流五群:670703025(快满了) 玩家交流六群:652090297(快满了) 玩家交流七群:643998225(快满了) 玩家交流八群:532636477(快满了) 玩家交流九群:541707332(快满了) 玩家交流十群:716675182(快满了)
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版本:3.0.1 (9) 更新于 2023/11/15
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* 修改DLC“Hello,World”完成第一个推理之后
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