无处遁形游戏截图
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无处遁形

无处遁形

官方入驻
9.6
无处遁形
购买
15 万
46 万
游戏大小
696 MB

游戏介绍

上次更新于2023/11/15
简介《无处遁形》是Steam平台广受好评的剧情向黑客解密游戏《全网公敌》手游版本。玩家通过网络搜索和社工手段获取目标人物信息,其隐藏最深的秘密都无处遁形。游戏中的每个故事看似各自独立,但随着剧情的发展却是草蛇灰线,伏脉千里。当所有事件串联起来,竟隐藏着惊天的秘密…… 希望玩家在游玩的同时,对网络本身也能产生反思,学会保护好个人隐私。 【游戏内容】 ◆第一章:程序员之死 某公司CEO跳楼自杀,自称被毒妻勒索千万;而妻子却在社交网络上发布被家暴的照片。谣言满天,谁在说谎? ◆第二章:看不见的眼睛 女大学生的不雅视频在网络疯传,这一刻,她已然社会性死亡。到底谁才是始作俑者?女性的安全又该由谁去保护? ◆第三章:消失的证据 品学兼优的学生会长忽然失踪。霸凌事件使案情越发扑朔迷离。谁是凶手,谁是受害者? ◆第四章:羞辱的代价 天降巨瓜,女歌星再次被爆黑料!恐吓信、炒作、前女团成员自杀事件……网络再掀舆论狂欢! ◆第五章:永生代码 当社会陷入癫狂,你是否也愿意加入永生代码,获得真正的爱与永生? ◆DLC:甜蜜之家 一个看似甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密,隐藏在背后的真相到底是什么?! ◆DLC:HelloWorld 一场离奇的车祸,让泰坦公司的高级研究员Lucrezia Borgia博士当场死亡,同行的Benjamin Engle死里逃生,但他却没有意识到自己即将卷入一场巨大的阴谋之中…… 【游戏特点】 ◆代入感强:在虚构的世界里,玩家扮演一名黑客,接受一家公司委托,完成一个个不同的社工事件,体验真实的黑客操作。 ◆玩法多样:游戏内有多个系统,除了社工系统,还会有推理、追踪、解谜,破坏侵入等系统需要玩家们去一一攻破。 ◆剧情复杂:游戏中你将面临大量的选择和谜题,而不同的选择可能将导致不同的结局。 ◆人物众多:登场人物众多,每个人物都有自己的性格特点,而他们背后都有着不为人知的故事,需要作为黑客的你去一一发现事件的真相。 ◆全程配音:游戏中所有出现的角色都有真人配音,让整个游戏的体验和代入感更加强烈。 ◆原创音乐:多首原创主题曲以及各种音乐音效,搭配精彩剧情,享受震撼体验。 【核心功能】 ◆网络搜索:玩家通过浏览器搜索功能收集目标对象的基础信息。 ◆数据库:利用已知信息输入到数据库中,通过筛选后或许目标对象的其他信息。 ◆破解:通过获得的目标人物信息来生成密码,用于登陆各平台的账户(包括邮箱、社交平台、聊天软件等)。 ◆伪装:获取目标对象的需求、社交圈等,根据信息选择伪装,通过和目标对象接触获取更多信息。 ◆聊天沟通:添加目标对象为好友后,进行聊天沟通获取信息。 ◆图片分析:从图片中获取有价值的信息内容及相关线索。 当然,后期还会解锁更多的高阶社工方法!
开发者的话大家好,我们是Aluba工作室,很高兴和大家分享我们的游戏《无处遁形》。没错,这是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题,剧情向的解谜游戏。部分剧情设定就参考了真实事件。 最开始定游戏题材时,我们也是考虑了很久。因为受《这是我们的战争》、《请出示证件》、《奥威尔》等优秀独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家脱离游戏之外有所思考的游戏,因此在题材方面也是绞尽脑汁。 在团队立项会的“友好”沟通中,我们发现当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递时,一个负面事件可以很快传遍整个互联网。在这个过程中,罪恶会被曝光、被惩治,这些会让人们大快人心;但也有人会遭受着来自网络键盘侠满怀恶意的咒骂与凌辱。当这些网络暴力不断升级,带来的结果往往会超出事件本身,更有甚者不堪压力而结束宝贵的生命。 在游戏素材的准备阶段,当我们去搜集那些和“网络安全”、“隐私泄露”相关的新闻事件时,才发现这样的案例真的举不胜举。而为了让玩家获得真实的体验,我们甚至建立了群组,向一些这个领域的高手请教。拜读了相关的书籍,例如由凯文·米特尼克撰写的书籍《反欺骗的艺术》。这些线上和线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门,除了网络技术手段外,光是涉及的其他学科就包含了社工学、心理学、微表情学,沟通技巧等等,丰富的内容也让我们对游戏的题材和玩法充满了信心。 不止是专业的人士和书籍,我们还在一些电影作品中找寻灵感。比如通过《我是谁:没有绝对安全的系统》,我们见识了对技术更艺术和更有代入感的展现形式;通过《网络迷踪》,我们了解了如何在细节处制造反转,如何让观众/玩家将注意力聚焦在我们期望他们关注的地方。每一部分的学习都让我们受益匪浅,迫不及待的将它们用在我们的游戏中。 当然,在整个开发过程中,我们同样遇到了许多问题。比如:我们期望给玩家们带来最真实的社工体验,但真实的情况是很枯燥的或者需要较高的编程能力,如果非常贴近现实,这无疑降低了游戏的乐趣;但如果过多考虑游戏乐趣,真实性却会变弱了。我们一次又一次推翻了已经设计好的方案及界面,为的就是能找到一个平衡点:让玩家了解到类似现实中的社工过程,还能简单快速地上手,体验游戏的紧张刺激。 每个游戏新版本出来,我们都发现一些没达到预期的地方,因此在这种修修改改的过程中,游戏不知不觉迭代了32个版本,当然这不会是最终的数字,但我们相信每次版本的更新都是对游戏的一次提升。(特别感谢程序和美术大大们,没有因为多次变动而打死我们这帮策划)而在这个过程中,游戏的版本号变长了,但团队每个人的发际线却变短了。 虽然开发过程很难,但我们希望,通过这款游戏让玩家了解保护隐私数据的重要性;让玩家对网络上信息泛滥和快速传播时,能多一些理性思考和冷静判断…… 最重要的,我们希望你能喜欢这款游戏。 最后,欢迎大家加入我们的官方Q群,一起讨论关于游戏的内容,也希望大家能够试玩并多提供您的宝贵建议啊。 玩家交流11群:645949559 玩家交流一群:869809571(快满了) 玩家交流二群:1149443356(快满了) 玩家交流三群:1141310261(快满了) 玩家交流四群:595057082(快满了) 玩家交流五群:670703025(快满了) 玩家交流六群:652090297(快满了) 玩家交流七群:643998225(快满了) 玩家交流八群:532636477(快满了) 玩家交流九群:541707332(快满了) 玩家交流十群:716675182(快满了)
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