鉴赏家同好会lite版对 生存战争 的评价
RTS游戏经过了几十年的时间洗礼已经是一个非常成熟的玩法了,往往需要采集,建筑,分兵操作,多线运营,这就对玩家的操作精度提出了要求。也有越来越多的手机游戏开始尝试探索这个方向,还在内测的战争2061已经是其中的佼佼者了。
游戏不论是美术还是玩法,整体的质量非常之高,完成度也是拉满。
虽然只是一个小团队的制作,制作组都被逼得天天跑滴滴了,但该说不说,游戏的美术做的非常棒,高达,机甲,炮台,包括英雄的模型都出乎预料的精致。太刀姐姐,大胡子船长,机甲少女,我只能说,制作组看来,是完全很懂哦。
游戏本身的玩法很成熟,收集并最大化利用资源,根据战场情况更新自己的功能性建筑,结盟还有当老六。兵种分为了人种和机械两类,飞行和陆地两种,兵种的选择根据场上英雄的特性来,当构建出合适的搭配,能够让兵种的战斗力直线上升。
但话说回来,战争2061也不能算是一个非常常规的RTS,不论是针对手机做出的操作优化,还是战斗的方式,都能看到一些其他类型游戏的影子。
就比如说游戏的战斗并不能算是完全即时的,地图被分为了一个又一个的小格子,你必须站到这个格子上才算是占领了这块土地,可以在上面建造建筑。并且你必须要花费资源(石油)才能对这块地进行进攻,一次进攻就可以看作是一个回合,所以战争2061还有着很浓厚的SLG和战旗游戏的味道。
作为一款策略游戏,战争2061不负众望地,一句对局的时间长达一个星期,是的,你没听错,是真正的实打实的一个星期。这样固然让游戏的沉浸感十足,但我感觉对于大部分玩家来说都是一个弊端。
这样不仅导致了资源生产和利用的效率比较低,而且因为游戏有PVP元素,你肯定不可能24小时全天在线,这就导致了你完全无法得知你的队友是不是干了什么蠢事,你的对手是不是喜欢当老六,虽然有局内托管和队友托管,但如果你一两天不上线,再次上线的时候可能就会有,我是谁,我在哪,我在干什么的疑惑。
所以如果后续官方能开辟两种玩法并行,会是一个对大众更加友好的方法。
游戏不论是美术还是玩法,整体的质量非常之高,完成度也是拉满。
虽然只是一个小团队的制作,制作组都被逼得天天跑滴滴了,但该说不说,游戏的美术做的非常棒,高达,机甲,炮台,包括英雄的模型都出乎预料的精致。太刀姐姐,大胡子船长,机甲少女,我只能说,制作组看来,是完全很懂哦。
游戏本身的玩法很成熟,收集并最大化利用资源,根据战场情况更新自己的功能性建筑,结盟还有当老六。兵种分为了人种和机械两类,飞行和陆地两种,兵种的选择根据场上英雄的特性来,当构建出合适的搭配,能够让兵种的战斗力直线上升。
但话说回来,战争2061也不能算是一个非常常规的RTS,不论是针对手机做出的操作优化,还是战斗的方式,都能看到一些其他类型游戏的影子。
就比如说游戏的战斗并不能算是完全即时的,地图被分为了一个又一个的小格子,你必须站到这个格子上才算是占领了这块土地,可以在上面建造建筑。并且你必须要花费资源(石油)才能对这块地进行进攻,一次进攻就可以看作是一个回合,所以战争2061还有着很浓厚的SLG和战旗游戏的味道。
作为一款策略游戏,战争2061不负众望地,一句对局的时间长达一个星期,是的,你没听错,是真正的实打实的一个星期。这样固然让游戏的沉浸感十足,但我感觉对于大部分玩家来说都是一个弊端。
这样不仅导致了资源生产和利用的效率比较低,而且因为游戏有PVP元素,你肯定不可能24小时全天在线,这就导致了你完全无法得知你的队友是不是干了什么蠢事,你的对手是不是喜欢当老六,虽然有局内托管和队友托管,但如果你一两天不上线,再次上线的时候可能就会有,我是谁,我在哪,我在干什么的疑惑。
所以如果后续官方能开辟两种玩法并行,会是一个对大众更加友好的方法。
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