鉴赏家同好会lite版对 跃迁旅人 的评价
美术队立大功
绝对能让眼前一亮的美术!跃迁旅人也很聪明,把自己最能拿得出手的东西放在了最显眼的游戏图标上。大量高饱和度的鲜艳色彩在游戏里来回碰撞,加之棱角分明的线条,塑造出了清新明快极其吸引眼球,科技感十足的色彩风格。就是这种特立独行的美术给了我极大的惊喜,而更惊喜的还在后面。
在这种画风下的人物立绘也直接拉满了,游戏走了“娘化”的二次元路子,不仅有娘化的猫猫狗狗小猴子,还有鲨鱼丹顶鹤穿山甲,最最让我没想到的,是还有辣椒包子大箱子,这些人外娘角色在主界面的LIVE 2D立绘非常精美,在档案里也可以解锁共三阶,展现形态各异的姿势,各种XP都可以在这里得到满足。
创新十足的UI
游戏里还有一个非常值得说道的点,就是作为竖屏游戏的UI。UI完全模仿了手机系统的桌面,设置了可以滑动的三个分屏,玩法和功能就像一个个小APP一样模块化安装在游戏中,可以根据自己的习惯调整他们的位置。如果乍一看,真的像是在手机里换了一个特殊的主题一样,很适合摸鱼(不是)。这种设计也和剧情产生了联系——因为安装了一款神奇的APP来到了跃迁世界中。
OK,能夸的基本都夸完了,该吐槽了
游戏套了一个非常好看的皮,但可惜的是,没有讲一个好的故事甚至剧情有点拉跨,全程像是个谜语人话不好好说,但文案又没有谜语人的那味,就显得非常做作。
至于战斗和玩法,那直接就是这游戏根深蒂固的原罪了。
一上场人数众多技能特效过于花里胡哨完全不知道发生了什么对操作产生了巨大影响,装都不装地用纯数值故意卡玩家的进度、策划教你玩游戏的大量对于关卡队伍的限制,平衡性烂成一坨强的万金油弱的屁用没有、角色技能来来回回就那么几种同质化非常严重,为了增加游戏时长毫无乐趣地衍生玩法比如完全就像个半成品的肉鸽,对氪金升星极其偏重的严重影响游玩体验的养成系统。
说到氪金,这是另一个让我难以接受的点。
作为一个根子里主打休闲的放置手游,各种以日月为单位的限时礼包,各种月卡和机票,各种成长基金和VIP,换皮氪金手游里的那一套,跃迁旅人是一个都不落的全都学了过来,这也和上面提及的养成产生了连携,最终导致游戏对数值的依赖度非常之高。
总体来说,跃迁旅人又是一个策划给美术磕头的典中典游戏,如果画风戳到了你,图一乐非常不错,除此之外并不十分推荐当成主游来玩。
绝对能让眼前一亮的美术!跃迁旅人也很聪明,把自己最能拿得出手的东西放在了最显眼的游戏图标上。大量高饱和度的鲜艳色彩在游戏里来回碰撞,加之棱角分明的线条,塑造出了清新明快极其吸引眼球,科技感十足的色彩风格。就是这种特立独行的美术给了我极大的惊喜,而更惊喜的还在后面。
在这种画风下的人物立绘也直接拉满了,游戏走了“娘化”的二次元路子,不仅有娘化的猫猫狗狗小猴子,还有鲨鱼丹顶鹤穿山甲,最最让我没想到的,是还有辣椒包子大箱子,这些人外娘角色在主界面的LIVE 2D立绘非常精美,在档案里也可以解锁共三阶,展现形态各异的姿势,各种XP都可以在这里得到满足。
创新十足的UI
游戏里还有一个非常值得说道的点,就是作为竖屏游戏的UI。UI完全模仿了手机系统的桌面,设置了可以滑动的三个分屏,玩法和功能就像一个个小APP一样模块化安装在游戏中,可以根据自己的习惯调整他们的位置。如果乍一看,真的像是在手机里换了一个特殊的主题一样,很适合摸鱼(不是)。这种设计也和剧情产生了联系——因为安装了一款神奇的APP来到了跃迁世界中。
OK,能夸的基本都夸完了,该吐槽了
游戏套了一个非常好看的皮,但可惜的是,没有讲一个好的故事甚至剧情有点拉跨,全程像是个谜语人话不好好说,但文案又没有谜语人的那味,就显得非常做作。
至于战斗和玩法,那直接就是这游戏根深蒂固的原罪了。
一上场人数众多技能特效过于花里胡哨完全不知道发生了什么对操作产生了巨大影响,装都不装地用纯数值故意卡玩家的进度、策划教你玩游戏的大量对于关卡队伍的限制,平衡性烂成一坨强的万金油弱的屁用没有、角色技能来来回回就那么几种同质化非常严重,为了增加游戏时长毫无乐趣地衍生玩法比如完全就像个半成品的肉鸽,对氪金升星极其偏重的严重影响游玩体验的养成系统。
说到氪金,这是另一个让我难以接受的点。
作为一个根子里主打休闲的放置手游,各种以日月为单位的限时礼包,各种月卡和机票,各种成长基金和VIP,换皮氪金手游里的那一套,跃迁旅人是一个都不落的全都学了过来,这也和上面提及的养成产生了连携,最终导致游戏对数值的依赖度非常之高。
总体来说,跃迁旅人又是一个策划给美术磕头的典中典游戏,如果画风戳到了你,图一乐非常不错,除此之外并不十分推荐当成主游来玩。
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