念思漫
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2021大赏
玩过
和原神一样,开服玩家,但开服时玩了不到半小时就弃了,主要是因为养成回合制卡牌类游戏玩得太多了,我能想到的七八年前常玩的游戏有一半都是回合制卡牌类,感觉没太多亮点。因为符玄复刻下回来玩了一段时间,现在103打头的uid但34级。
玩法上我最先想到的不是卡牌游戏,而是最终幻想7remake,玩过最终幻想7的应该都知道没带或少带克制boss属性的技能有多痛苦,崩铁也是一样,这导致我不得不练一些我不喜欢的四星角色,仅仅只是因为需要他们的属性。但最终幻想7的战斗里我好歹可以自由走动,因此和原神相反,在这个游戏里我很不喜欢进入战斗,我很庆幸符玄刚好在地图里开个秘技就能防止进入战斗。
地图最开始贝洛伯格的设计让我想到的也是最终幻想7,有一些相似元素和设定。这也没办法,城市结构太像了,而且都是近未来风,都是箱庭式,好在星铁一段剧情换一个地图,这就可以体验风格各异的地图,仙舟的地图风格我还没有玩过任何与之相似的游戏。只是我个人觉得不能跳和飞稍微有点遗憾。
剧情上目前看到仙舟主线结束,老实说,和原神开服时相比,崩铁的剧情明显更为成熟,对话上更为搞怪。我现在很想看匹诺康尼的剧情,但估计要在b站上云了,毕竟我现在一个五星主c没抽,要看剧情还要练角色战斗。仅我个人而言,我非常不喜欢打打杀杀的剧情,因此尽管前两章主线剧情比原神更成熟,但我还是喜欢像璃月主线筹办送仙典仪这段平平淡淡的剧情,我并不追求精妙绝伦或者史诗级的故事,这样的剧情并不稀罕,小说里遍地都是,我希望追求一些新鲜的、创造性的想法和剧情表现,能提供一些独特的Feeling,这也是我期待匹诺康尼的原因。
总之都挺好,但对我来说确实不太好玩,如果想好玩最好加一些rougelike或者沙盒元素,当然,如果不怕节奏的话,我对pvp也没什么意见的。
玩过
游戏时长 63 分钟
玩过
游戏时长 23.0 小时
因为折枝开始玩这游戏,目前抽了十抽,攒了100抽。
建模水平感觉参差不齐,安可、今汐和吟霖感觉非常优秀,但其它角色尤其是主角和长离实在太丑。剧情表现和台词水平很高,今汐对抗角的那一段确实很惊艳,但在那之前今汐和主角四五次点头眼神交流又很尬。人物塑造上今汐很优秀,但安可我用得真是巨难受,我知道她是双重人格,但是你开大时又没有换建模,直接整个人凭空和之前的性格翻转了,克拉拉变胡桃了,我怎么听那语音怎么感觉尬。
战斗系统里声骇设计还可以,可以战斗、跑图、探索,但外观上我不是太喜欢,不同属性之间没有什么差异。角色元素设计也是这样,仅仅把属性进行了划分,你至少要给每种属性设计一个独特的机制吧?动作设计我是没感觉多优秀,一般我玩这类游戏都是在电脑上,但电脑没内存了所以一直用的手机,反正手搓我是感觉操作很难受,左手本来用来移动,但打着打着不知道左手什么时候就开始控制视角了,大部分boss都是会飞的,闪避从来都看不清怪的攻击路径,近战类角色的手感太轻,反而安可的e手感不错,用今汐打活动时全程没有什么手感。
角色养成这一块也中规中矩吧,大世界解谜过于简单无聊了,地图水平是很高的,尤其是地形的纵深这一块,但是没有什么我想象中的标志性的景致,建议参考参考现实中的奇观。
总之目前的体验是3星到4星之间,有很多优秀的地方,但总的来说借鉴了原太多东西,虽然优化了一些原的史,但也保留了一大部分,真是游戏界的九转大肠了。
玩过
害,本来挺不错的游戏,奈何策划不怎么样
赵云池退的坑(退的时候有几乎所有那时的T0名士 政非、李世民、杨玉环、王昭君、李隆基、大乔、曹植等,都有较高练度)。前几天下回来又看了一眼,还记得以前刚玩的时候对这游戏没什么感觉,但当看完了杨玉环和李隆基的剧情以及«簪花人间»这个pv之后就一发不可收拾,一路打到满级,也氪了不少金,对我而言我玩游戏绝不是只在乎游戏的玩法,是否氪金是否肝对我来说都无所谓。我很在乎每个游戏的特色,就像我很喜欢这游戏的背景音乐«踏青游》,给人舒缓又轻灵的感觉,而且除了«簪花人间»,«青鸟衔凤»、«天下局»还有其他我很喜欢的pv,第二个就是桃源居,有那么多可供摆放的物件和可能在干各种事的名士,佛印和苏轼追逐打闹的场景至今印象深刻,正像荆轲说的:“忘川是个安宁的地方”,桃源居确实给我带来安宁的感觉,我觉得可以媲美崩坏三里的家园(崩坏三的家园同样有舒缓的背景音乐和Q版的女武神)。虽然建模稀烂,但画风和音乐是我喜欢的风格,即使我对卡牌回合制游戏好感度一般。
但游戏缺点也挺明显,副本太少,主线剧情短,名士虽然不断在出单数量偏少,阵容搭配也比较少。至于大小乔是双天、氪佬和平民差距大这些都不是什么问题,只可惜有很多人接受不了。