念思漫对 崩坏:星穹铁道 的评价
和原神一样,开服玩家,但开服时玩了不到半小时就弃了,主要是因为养成回合制卡牌类游戏玩得太多了,我能想到的七八年前常玩的游戏有一半都是回合制卡牌类,感觉没太多亮点。因为符玄复刻下回来玩了一段时间,现在103打头的uid但34级。
玩法上我最先想到的不是卡牌游戏,而是最终幻想7remake,玩过最终幻想7的应该都知道没带或少带克制boss属性的技能有多痛苦,崩铁也是一样,这导致我不得不练一些我不喜欢的四星角色,仅仅只是因为需要他们的属性。但最终幻想7的战斗里我好歹可以自由走动,因此和原神相反,在这个游戏里我很不喜欢进入战斗,我很庆幸符玄刚好在地图里开个秘技就能防止进入战斗。
地图最开始贝洛伯格的设计让我想到的也是最终幻想7,有一些相似元素和设定。这也没办法,城市结构太像了,而且都是近未来风,都是箱庭式,好在星铁一段剧情换一个地图,这就可以体验风格各异的地图,仙舟的地图风格我还没有玩过任何与之相似的游戏。只是我个人觉得不能跳和飞稍微有点遗憾。
剧情上目前看到仙舟主线结束,老实说,和原神开服时相比,崩铁的剧情明显更为成熟,对话上更为搞怪。我现在很想看匹诺康尼的剧情,但估计要在b站上云了,毕竟我现在一个五星主c没抽,要看剧情还要练角色战斗。仅我个人而言,我非常不喜欢打打杀杀的剧情,因此尽管前两章主线剧情比原神更成熟,但我还是喜欢像璃月主线筹办送仙典仪这段平平淡淡的剧情,我并不追求精妙绝伦或者史诗级的故事,这样的剧情并不稀罕,小说里遍地都是,我希望追求一些新鲜的、创造性的想法和剧情表现,能提供一些独特的Feeling,这也是我期待匹诺康尼的原因。
总之都挺好,但对我来说确实不太好玩,如果想好玩最好加一些rougelike或者沙盒元素,当然,如果不怕节奏的话,我对pvp也没什么意见的。
玩法上我最先想到的不是卡牌游戏,而是最终幻想7remake,玩过最终幻想7的应该都知道没带或少带克制boss属性的技能有多痛苦,崩铁也是一样,这导致我不得不练一些我不喜欢的四星角色,仅仅只是因为需要他们的属性。但最终幻想7的战斗里我好歹可以自由走动,因此和原神相反,在这个游戏里我很不喜欢进入战斗,我很庆幸符玄刚好在地图里开个秘技就能防止进入战斗。
地图最开始贝洛伯格的设计让我想到的也是最终幻想7,有一些相似元素和设定。这也没办法,城市结构太像了,而且都是近未来风,都是箱庭式,好在星铁一段剧情换一个地图,这就可以体验风格各异的地图,仙舟的地图风格我还没有玩过任何与之相似的游戏。只是我个人觉得不能跳和飞稍微有点遗憾。
剧情上目前看到仙舟主线结束,老实说,和原神开服时相比,崩铁的剧情明显更为成熟,对话上更为搞怪。我现在很想看匹诺康尼的剧情,但估计要在b站上云了,毕竟我现在一个五星主c没抽,要看剧情还要练角色战斗。仅我个人而言,我非常不喜欢打打杀杀的剧情,因此尽管前两章主线剧情比原神更成熟,但我还是喜欢像璃月主线筹办送仙典仪这段平平淡淡的剧情,我并不追求精妙绝伦或者史诗级的故事,这样的剧情并不稀罕,小说里遍地都是,我希望追求一些新鲜的、创造性的想法和剧情表现,能提供一些独特的Feeling,这也是我期待匹诺康尼的原因。
总之都挺好,但对我来说确实不太好玩,如果想好玩最好加一些rougelike或者沙盒元素,当然,如果不怕节奏的话,我对pvp也没什么意见的。
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