念思漫对 鸣潮 的评价
因为折枝开始玩这游戏,目前抽了十抽,攒了100抽。
建模水平感觉参差不齐,安可、今汐和吟霖感觉非常优秀,但其它角色尤其是主角和长离实在太丑。剧情表现和台词水平很高,今汐对抗角的那一段确实很惊艳,但在那之前今汐和主角四五次点头眼神交流又很尬。人物塑造上今汐很优秀,但安可我用得真是巨难受,我知道她是双重人格,但是你开大时又没有换建模,直接整个人凭空和之前的性格翻转了,克拉拉变胡桃了,我怎么听那语音怎么感觉尬。
战斗系统里声骇设计还可以,可以战斗、跑图、探索,但外观上我不是太喜欢,不同属性之间没有什么差异。角色元素设计也是这样,仅仅把属性进行了划分,你至少要给每种属性设计一个独特的机制吧?动作设计我是没感觉多优秀,一般我玩这类游戏都是在电脑上,但电脑没内存了所以一直用的手机,反正手搓我是感觉操作很难受,左手本来用来移动,但打着打着不知道左手什么时候就开始控制视角了,大部分boss都是会飞的,闪避从来都看不清怪的攻击路径,近战类角色的手感太轻,反而安可的e手感不错,用今汐打活动时全程没有什么手感。
角色养成这一块也中规中矩吧,大世界解谜过于简单无聊了,地图水平是很高的,尤其是地形的纵深这一块,但是没有什么我想象中的标志性的景致,建议参考参考现实中的奇观。
总之目前的体验是3星到4星之间,有很多优秀的地方,但总的来说借鉴了原太多东西,虽然优化了一些原的史,但也保留了一大部分,真是游戏界的九转大肠了。
建模水平感觉参差不齐,安可、今汐和吟霖感觉非常优秀,但其它角色尤其是主角和长离实在太丑。剧情表现和台词水平很高,今汐对抗角的那一段确实很惊艳,但在那之前今汐和主角四五次点头眼神交流又很尬。人物塑造上今汐很优秀,但安可我用得真是巨难受,我知道她是双重人格,但是你开大时又没有换建模,直接整个人凭空和之前的性格翻转了,克拉拉变胡桃了,我怎么听那语音怎么感觉尬。
战斗系统里声骇设计还可以,可以战斗、跑图、探索,但外观上我不是太喜欢,不同属性之间没有什么差异。角色元素设计也是这样,仅仅把属性进行了划分,你至少要给每种属性设计一个独特的机制吧?动作设计我是没感觉多优秀,一般我玩这类游戏都是在电脑上,但电脑没内存了所以一直用的手机,反正手搓我是感觉操作很难受,左手本来用来移动,但打着打着不知道左手什么时候就开始控制视角了,大部分boss都是会飞的,闪避从来都看不清怪的攻击路径,近战类角色的手感太轻,反而安可的e手感不错,用今汐打活动时全程没有什么手感。
角色养成这一块也中规中矩吧,大世界解谜过于简单无聊了,地图水平是很高的,尤其是地形的纵深这一块,但是没有什么我想象中的标志性的景致,建议参考参考现实中的奇观。
总之目前的体验是3星到4星之间,有很多优秀的地方,但总的来说借鉴了原太多东西,虽然优化了一些原的史,但也保留了一大部分,真是游戏界的九转大肠了。
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