G12bas
TapTap
末世厨神
203
玩过游戏
24
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
156
游戏成就
玩过
游戏时长 6.5 小时
量大管饱而且便宜
细节还差点
用模拟器玩体验体验会更好
画面
整体还算比较精致,不同风格的地图都挺有特色,但是个别区域能看到明显瑕疵,比如两张贴图的接缝错位,贴图高度没有遮完脚下平台啥的。
操纵角色似乎是帧动画,但怪物却都是骨架贴皮动画,看着稍稍有点出戏。
画面在手机屏幕看着有点小,而怪物,特别是BOSS,很多大位移攻击,再加上可能出现在屏幕最两侧,手指造成的画面遮挡可能会影响操作。无法观测的情况下,只能心中读秒了。
音乐
单独拎出来,每首曲子都还可以,但是衔接过度实在太差,很生硬。
BOSS战斗曲就很一般了,甚至很多都没有。
音效中规中矩。
战斗设计
没有针对手机做优化,在手机上以格斗游戏方式,用摇杆搓招挺反人类。
比如鞭子进阶技能,前前攻击,模拟器只用按两次前,手机上却要往前滑两次摇杆,固定摇杆就真固定,不能调位置,我用起来要按下手直接别着的。
左右转向特别灵敏,但是很多上+攻击的招式也容易反向出招,斜上方搓虽然也能搓,但是也容易搓不出来的。
有些小连招还是挺有意思。
比如大剑长剑一秒三刀。
轮椅双刀镰刀上下窜。
个别攻击,判定和贴图绑定有问题,大剑🦐表示难受,防反都看见刀光砍身上了,却不触发,然后被后续连击砍中,主要因为有的刀光贴图比较扎眼,不能确定该不该闪避,闪避怕浪费大威力的反击斩。
碰撞伤害的缘故,很多突进后撤类攻击不敢乱放,乱放还会因为受伤而被打断。
对于这个价位的小游戏而言,虽有槽点,但是战斗总体而言还是挺出彩的。
平台跳跃
下踢和长按跳跃,以及多段跳,在手机上有点不好操作,习惯了还是可以的。
整体难易度
比较简单,但是因为个别攻击和BOSS碰撞伤害的相辅相成,可能在适应之前会有点恶心。
不算难,但是有时候会让你想摔手机。
通关后再看看
玩过
回合制游戏的精髓是什么?
可能大家各有各的答案。
但作为一个算是玩过不少回合制游戏的玩家。
主要认为有两点。
一个是刷,一个是搭。
因为回合制这种战斗方式,注定了它只能靠,玩家自己的数值碾压,针对怪物出招提前应对,这两种方式方式进行游玩。
又因为回合制游戏在网游化时,不可能让玩家刷的很爽来轻易实现数值碾压。
所以很多回合制网游游戏只能往搭上下功夫,才会出现人权卡这种说法。
那玩家为何要买它账,它还有什么值得买账的地方,单机回合制不香?
答案在fgo就已经得出结论了。
并不是说很多人看不起回合制,真正看不起的是网游回合制那贪婪的嘴脸。
一个角色就一个战技一个普攻一个大招?
怪物再给你整个对应属性才能破盾?
放在你原来的动作游戏里,多多少少能靠操作手法玩一玩。而在回合制,还是它这种上限本来就已经很低的回合制里。这是啥意思不必多说了吧?
总结就是。
你在这款回合制游戏里,绝对无法体验到回合制游戏的魅力。
抱着如它说的一样,看番剧的心情入坑,当成厨力饭圈,完全可以。
不过对于当年经历过邦娅被一路狂削,经历过兔女郎,经历过舰长去质,经历过原神的期望越大失望越大的本人。
抱歉,这里只有个没有厨力的米黑。
去掉厨力和画质滤镜分,单纯作为游戏。
我只会建议你快跑。