G12bas对 来自星尘 的评价
回合制游戏,公用行动点
技能给怪施加不同状态,不同状态下进行特定技能衔接可回复行动点。
一个角色可携带三个技能,可同时携带两套技能,战斗回合开始前可为团队选择两套中的一套。
攻击消耗技能和行动点,技能或行动点用完即完成战斗回合。
敌方有盾条,盾条破前超高额减伤,破盾后可立刻进行让你手指抽搐的狂按总攻击。
敌方回合可以在恰当实机按键,根据当前选中主角色,进行防反或者闪避,部分敌方技能疑似只能闪避。之前有个像素游戏带个传说饰品好像也会变成这种类似玩法,忘了名字。
大而空的箱庭世界。
可能我手机太拉了,游玩一小时就开始发热掉帧。
剧情非常迷,反正我欣赏不来。
华而不实,谈不上多粪,但也就平庸之作。
打起来没有爽快感,只会觉得狂戳屏幕真的很鲨币。除非你就是喜欢狂戳屏幕,一看伤害也就那么点。
单作为游戏来说,建议等-75%(然而并不会
技能给怪施加不同状态,不同状态下进行特定技能衔接可回复行动点。
一个角色可携带三个技能,可同时携带两套技能,战斗回合开始前可为团队选择两套中的一套。
攻击消耗技能和行动点,技能或行动点用完即完成战斗回合。
敌方有盾条,盾条破前超高额减伤,破盾后可立刻进行让你手指抽搐的狂按总攻击。
敌方回合可以在恰当实机按键,根据当前选中主角色,进行防反或者闪避,部分敌方技能疑似只能闪避。之前有个像素游戏带个传说饰品好像也会变成这种类似玩法,忘了名字。
大而空的箱庭世界。
可能我手机太拉了,游玩一小时就开始发热掉帧。
剧情非常迷,反正我欣赏不来。
华而不实,谈不上多粪,但也就平庸之作。
打起来没有爽快感,只会觉得狂戳屏幕真的很鲨币。除非你就是喜欢狂戳屏幕,一看伤害也就那么点。
单作为游戏来说,建议等-75%(然而并不会