G12bas对 古魂 的评价
中规中矩
你以为是魂,实际上缝了一堆东西
灵魂献祭,只狼,暗黑等等等等
但是缝呢,又缝的是些无关紧要的东西
比如灵魂献祭它缝了个献祭和救赎。而灵魂献祭作为一款十年前PSV平台收尾的旷世神作,献祭和救赎确实是核心的一部分,但是别人设定上可没这么简单。
有兴趣可以去查一下,不多赘述,因为世界观太大太复杂了。简单而言这个献祭与救赎系统和玩家属性以及能力关联非常紧密,也是剧情上的核心。
而这个游戏嘛,居然拿来变成阵营,变成单纯的生或死,是我万万没想到的。
还有缝黑魂的战斗更是缝的不伦不类,破招还有冷却。算是有特色的只有一个技能链,然而这个东西做的特别反动作游戏。简单来说,就是你学了技能不能随便放,全部合并在一个按键里,循环着放,然后呢,你等技能放完的一瞬间再按这个键,或者按闪避,会返还释放所消耗的耐力。没错,一键连招,可牛逼了。
综上所述,基本就是个披着魂皮的半动作游戏。开局秒秒秒。最多给个三星罢。
你以为是魂,实际上缝了一堆东西
灵魂献祭,只狼,暗黑等等等等
但是缝呢,又缝的是些无关紧要的东西
比如灵魂献祭它缝了个献祭和救赎。而灵魂献祭作为一款十年前PSV平台收尾的旷世神作,献祭和救赎确实是核心的一部分,但是别人设定上可没这么简单。
有兴趣可以去查一下,不多赘述,因为世界观太大太复杂了。简单而言这个献祭与救赎系统和玩家属性以及能力关联非常紧密,也是剧情上的核心。
而这个游戏嘛,居然拿来变成阵营,变成单纯的生或死,是我万万没想到的。
还有缝黑魂的战斗更是缝的不伦不类,破招还有冷却。算是有特色的只有一个技能链,然而这个东西做的特别反动作游戏。简单来说,就是你学了技能不能随便放,全部合并在一个按键里,循环着放,然后呢,你等技能放完的一瞬间再按这个键,或者按闪避,会返还释放所消耗的耐力。没错,一键连招,可牛逼了。
综上所述,基本就是个披着魂皮的半动作游戏。开局秒秒秒。最多给个三星罢。