G12bas对 心渊梦境 的评价
量大管饱而且便宜
细节还差点
用模拟器玩体验体验会更好
画面
整体还算比较精致,不同风格的地图都挺有特色,但是个别区域能看到明显瑕疵,比如两张贴图的接缝错位,贴图高度没有遮完脚下平台啥的。
操纵角色似乎是帧动画,但怪物却都是骨架贴皮动画,看着稍稍有点出戏。
画面在手机屏幕看着有点小,而怪物,特别是BOSS,很多大位移攻击,再加上可能出现在屏幕最两侧,手指造成的画面遮挡可能会影响操作。无法观测的情况下,只能心中读秒了。
音乐
单独拎出来,每首曲子都还可以,但是衔接过度实在太差,很生硬。
BOSS战斗曲就很一般了,甚至很多都没有。
音效中规中矩。
战斗设计
没有针对手机做优化,在手机上以格斗游戏方式,用摇杆搓招挺反人类。
比如鞭子进阶技能,前前攻击,模拟器只用按两次前,手机上却要往前滑两次摇杆,固定摇杆就真固定,不能调位置,我用起来要按下手直接别着的。
左右转向特别灵敏,但是很多上+攻击的招式也容易反向出招,斜上方搓虽然也能搓,但是也容易搓不出来的。
有些小连招还是挺有意思。
比如大剑长剑一秒三刀。
轮椅双刀镰刀上下窜。
个别攻击,判定和贴图绑定有问题,大剑🦐表示难受,防反都看见刀光砍身上了,却不触发,然后被后续连击砍中,主要因为有的刀光贴图比较扎眼,不能确定该不该闪避,闪避怕浪费大威力的反击斩。
碰撞伤害的缘故,很多突进后撤类攻击不敢乱放,乱放还会因为受伤而被打断。
对于这个价位的小游戏而言,虽有槽点,但是战斗总体而言还是挺出彩的。
平台跳跃
下踢和长按跳跃,以及多段跳,在手机上有点不好操作,习惯了还是可以的。
整体难易度
比较简单,但是因为个别攻击和BOSS碰撞伤害的相辅相成,可能在适应之前会有点恶心。
不算难,但是有时候会让你想摔手机。
通关后再看看
细节还差点
用模拟器玩体验体验会更好
画面
整体还算比较精致,不同风格的地图都挺有特色,但是个别区域能看到明显瑕疵,比如两张贴图的接缝错位,贴图高度没有遮完脚下平台啥的。
操纵角色似乎是帧动画,但怪物却都是骨架贴皮动画,看着稍稍有点出戏。
画面在手机屏幕看着有点小,而怪物,特别是BOSS,很多大位移攻击,再加上可能出现在屏幕最两侧,手指造成的画面遮挡可能会影响操作。无法观测的情况下,只能心中读秒了。
音乐
单独拎出来,每首曲子都还可以,但是衔接过度实在太差,很生硬。
BOSS战斗曲就很一般了,甚至很多都没有。
音效中规中矩。
战斗设计
没有针对手机做优化,在手机上以格斗游戏方式,用摇杆搓招挺反人类。
比如鞭子进阶技能,前前攻击,模拟器只用按两次前,手机上却要往前滑两次摇杆,固定摇杆就真固定,不能调位置,我用起来要按下手直接别着的。
左右转向特别灵敏,但是很多上+攻击的招式也容易反向出招,斜上方搓虽然也能搓,但是也容易搓不出来的。
有些小连招还是挺有意思。
比如大剑长剑一秒三刀。
轮椅双刀镰刀上下窜。
个别攻击,判定和贴图绑定有问题,大剑🦐表示难受,防反都看见刀光砍身上了,却不触发,然后被后续连击砍中,主要因为有的刀光贴图比较扎眼,不能确定该不该闪避,闪避怕浪费大威力的反击斩。
碰撞伤害的缘故,很多突进后撤类攻击不敢乱放,乱放还会因为受伤而被打断。
对于这个价位的小游戏而言,虽有槽点,但是战斗总体而言还是挺出彩的。
平台跳跃
下踢和长按跳跃,以及多段跳,在手机上有点不好操作,习惯了还是可以的。
整体难易度
比较简单,但是因为个别攻击和BOSS碰撞伤害的相辅相成,可能在适应之前会有点恶心。
不算难,但是有时候会让你想摔手机。
通关后再看看
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