【篝火】
不!要!再!叫!中!国!式!了!
感觉上作者是想做一个可操作性非常丰富的好游戏,往里填充了太多元素,造成的结果就是应接不暇顾此失彼
不平衡,倒卖,项目,公司系统都存在的情况下,倒卖纯按百分比来算赚钱最快毫无疑问,公司系统支持大规模投资,“项目”的意义除了解锁公司我是没搞明白
太繁琐,由于买卖移动都要消耗时间,带来的暂停-启动-暂停-启动不断重复必须要经过重复计算,实际上也非常消耗耐心。再加上带有明显提示的系统轻轻松松就造就这种一个半小时才玩过两年,两年赚下几千万的离谱结果
游戏的前期相对较长,解锁公司以后基本进入后期。不过赚了钱的目的是什么?游戏后期的玩法在哪?目前尚未感受到
再一点,既然引入了时间线和背景就去适配啊,商品种类和平均价格万年不变算什么,公司的股票系统做的也不完善,不提供买入价,不提供走势,显得跟完全投机没什么区别了
以上
谢谢