梦幻对 只有欧皇才能通关的幸运数独 的评价
【一己之言】
更明确一下游戏方向和主攻人群吧……
————————————————
首先时间有误,8分钟咱连非酋模式都开不了
首先咱斗胆发表一下拙见,把“抽卡”(姑且用这个名字代称)和“数独”两种元素结合起来不算真正意义上的“创新”或“微创新”
咱问一个小问题,这个游戏的核心玩法是什么?是数独的挑战性,还是抽卡抽出来的快乐?
将两种元素结合起来不是问题,关键是目标用户到底是哪些?数独的意义在于分析运算和逻辑推理,而抽卡的精髓就在随机上,这是两个区别很大的元素,想要做到完美融合非常困难,所以就应该做出取舍不是吗
但是就咱目前见到的游戏,数独难度是在一关一关增高的,为此对抽卡也有了更高的限制,尝试同时保留并平衡两种元素很好,可惜效果并不好,越到后期就越可能变成点点点或者划划划的游戏了,缺乏足够的奖励刺激机制下,这样的游戏是不能久留在手机里的
不过毕竟是个休闲小游戏,没挂“益智”标签,干脆往抽卡道路上走呗,做成全tap知名的抽卡模拟器也是一件不错的事(doge)
长篇大论写了很多又删了很多,并不是说这游戏只有缺点,咱只是想就事论事讨论一下这游戏
以上
谢谢
更明确一下游戏方向和主攻人群吧……
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首先时间有误,8分钟咱连非酋模式都开不了
首先咱斗胆发表一下拙见,把“抽卡”(姑且用这个名字代称)和“数独”两种元素结合起来不算真正意义上的“创新”或“微创新”
咱问一个小问题,这个游戏的核心玩法是什么?是数独的挑战性,还是抽卡抽出来的快乐?
将两种元素结合起来不是问题,关键是目标用户到底是哪些?数独的意义在于分析运算和逻辑推理,而抽卡的精髓就在随机上,这是两个区别很大的元素,想要做到完美融合非常困难,所以就应该做出取舍不是吗
但是就咱目前见到的游戏,数独难度是在一关一关增高的,为此对抽卡也有了更高的限制,尝试同时保留并平衡两种元素很好,可惜效果并不好,越到后期就越可能变成点点点或者划划划的游戏了,缺乏足够的奖励刺激机制下,这样的游戏是不能久留在手机里的
不过毕竟是个休闲小游戏,没挂“益智”标签,干脆往抽卡道路上走呗,做成全tap知名的抽卡模拟器也是一件不错的事(doge)
长篇大论写了很多又删了很多,并不是说这游戏只有缺点,咱只是想就事论事讨论一下这游戏
以上
谢谢
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