梦幻对 聚爆方块 的评价
【篝火】
诶,有点意思
消消乐ptsd是从家里人手机里天天传出“good”“great”“excellent”开始的,不过这款游戏成功的打破了这个印象
玩法方面,消除+即时对战不算完全独创,但是因为有了“偷取”这一元素的存在,难度与策略性明显提高了不少,大方向没问题,值得做下去
新手引导不用字斟句酌地苛求,游戏的策略性是循序渐进的,讲再多道理不如带着打一把,本来一图也不难玩上几把上手是肯定没问题了
美术方面……这里拾薪者可能与游戏的目标群体差距很远,再加上每个人喜欢的感觉也不同……这里的范围还是小了,偏听则暗
一图同色方块连接紧密游戏速度快,可以;二图方块较散考验策略和操作,没问题;除非欧的过分,来来回回的过几招还是能做到的
道具图确实更有意思,但是要建立在两方都有足够道具用的前提下,且不说飞镖,聚集在绝大部分时候比一次消除带来的效果好,换色更是能瞬间左右局势,紫色方块的效用瞬间被放大,如果只有氪佬能用上这些东西,那这个模式还蛮失败的(设想一个只有穿了皮肤才能无限火力的无限火力模式?)
血量与方块效果的“升级”的确是一个能留存住玩家的点,不过效果在pve里搞搞就行了,pvp还是尽量同级或者限制最高最低等级吧,不然属实不友好
等级不够的玩家统一为等级下限,超出的按等级上限扣除?(咱瞎提的意见
pve要搞,甚至可以比重超过pvp搞成天*爱消除的那种闯关模式(或许
最后,怎么感觉pvp就是真的在和真人pvp,你们不是内测吗,怎么我连着两把胜利之前发句话,他还反嘲讽回来的,怕了
总之继续加油吧,期待你们的成长
以上
谢谢
诶,有点意思
消消乐ptsd是从家里人手机里天天传出“good”“great”“excellent”开始的,不过这款游戏成功的打破了这个印象
玩法方面,消除+即时对战不算完全独创,但是因为有了“偷取”这一元素的存在,难度与策略性明显提高了不少,大方向没问题,值得做下去
新手引导不用字斟句酌地苛求,游戏的策略性是循序渐进的,讲再多道理不如带着打一把,本来一图也不难玩上几把上手是肯定没问题了
美术方面……这里拾薪者可能与游戏的目标群体差距很远,再加上每个人喜欢的感觉也不同……这里的范围还是小了,偏听则暗
一图同色方块连接紧密游戏速度快,可以;二图方块较散考验策略和操作,没问题;除非欧的过分,来来回回的过几招还是能做到的
道具图确实更有意思,但是要建立在两方都有足够道具用的前提下,且不说飞镖,聚集在绝大部分时候比一次消除带来的效果好,换色更是能瞬间左右局势,紫色方块的效用瞬间被放大,如果只有氪佬能用上这些东西,那这个模式还蛮失败的(设想一个只有穿了皮肤才能无限火力的无限火力模式?)
血量与方块效果的“升级”的确是一个能留存住玩家的点,不过效果在pve里搞搞就行了,pvp还是尽量同级或者限制最高最低等级吧,不然属实不友好
等级不够的玩家统一为等级下限,超出的按等级上限扣除?(咱瞎提的意见
pve要搞,甚至可以比重超过pvp搞成天*爱消除的那种闯关模式(或许
最后,怎么感觉pvp就是真的在和真人pvp,你们不是内测吗,怎么我连着两把胜利之前发句话,他还反嘲讽回来的,怕了
总之继续加油吧,期待你们的成长
以上
谢谢
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