梦幻对 推开一切! 的评价
【一己之见】
火箭弹天下第一!
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是以一款用各种击退武器把场上所有人请下高台的游戏,以此开始,仅此而已
桌面清理大师,扫地僧……随便怎么叫,这款看起来很简单实际上也很简单的小游戏,竟然不知道为什么如此上头(咱甚至完全没发现没睡午觉
没有最终目的,没有剧情,没有养成系统,就是一次次的推开人潮前往终点,可以做一个强迫症玩家,每关必定清台,也可以做速通玩家,顶着人潮直冲终点
————————————————
千辛万苦好不容易从游戏里把自己拔出来以后,咱的确有在反思,咱之前过于重视一个单机小游戏的游戏性和创新,到底意义在哪里?
以这款游戏为例,单独把“爽”的体验做到了极致,大大简化了游戏难度,就连武器也可以仅仅大致分为定向击退和中心击退两种
要说创新?不一样的游戏体验?咱好像也找不出来什么,但就是让人(至少是咱自己)沉迷其中,或许是压抑久了,想有这么一个渠道发泄一下吧,总之确实爽就对了
(不过就咱的另一个评价标准:会不会“玩游戏只为了评论,玩完就卸载游戏”来说,这款游戏是非常合格的)
————————————————
不过广告的问题确实值得反馈,不开WiFi确实游戏体验很棒,毫无广告。但是在开WiFi后,每换一次武器都会有强制广告,就这点来说很糟心(强调)
以上
谢谢
火箭弹天下第一!
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是以一款用各种击退武器把场上所有人请下高台的游戏,以此开始,仅此而已
桌面清理大师,扫地僧……随便怎么叫,这款看起来很简单实际上也很简单的小游戏,竟然不知道为什么如此上头(咱甚至完全没发现没睡午觉
没有最终目的,没有剧情,没有养成系统,就是一次次的推开人潮前往终点,可以做一个强迫症玩家,每关必定清台,也可以做速通玩家,顶着人潮直冲终点
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千辛万苦好不容易从游戏里把自己拔出来以后,咱的确有在反思,咱之前过于重视一个单机小游戏的游戏性和创新,到底意义在哪里?
以这款游戏为例,单独把“爽”的体验做到了极致,大大简化了游戏难度,就连武器也可以仅仅大致分为定向击退和中心击退两种
要说创新?不一样的游戏体验?咱好像也找不出来什么,但就是让人(至少是咱自己)沉迷其中,或许是压抑久了,想有这么一个渠道发泄一下吧,总之确实爽就对了
(不过就咱的另一个评价标准:会不会“玩游戏只为了评论,玩完就卸载游戏”来说,这款游戏是非常合格的)
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不过广告的问题确实值得反馈,不开WiFi确实游戏体验很棒,毫无广告。但是在开WiFi后,每换一次武器都会有强制广告,就这点来说很糟心(强调)
以上
谢谢
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