七米08( ´ ▽ ` )ノ米
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独家记忆
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买过即玩过
307
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏时长 3.0 小时
在三四星之间徘徊了一会儿还是打了四星,毕竟进步很大
还没打完,困了,明天继续打
🤔谜题设计:
说实话,老毛病,解密关联性很弱,引导也很欠缺,不少地方我都是看完广告后“…………”
通风管道哪儿用夜明珠照明,和通过镜子的水痕数量来解通风管道口密码是哪个小可爱想的谜题😅,看完广告我真的想抽人了,一点引导提示都没有就硬连
还有跳脸设计,我一向认为通过跳脸来达成惊吓的恐怖游戏都很low,当然这只是我个人认为,这游戏只有木偶那儿跳了,还行吧……
部分解密就是纯靠记忆力,不是不行,就是感觉这种谜题设计的有点多了,得来回切场景对答案,像中间找宝剑那儿完全可以设计地图来快速移动,反复切换场景太累赘了,或者某个地方没有线索了就点不进去,减少无用可点击场景。
🌃画面音乐:
没开声音,bgm不做评价
话说开头男主是不是喊错了,总记得喊的是如梦不是梦如
美术,小工作室可以理解
就是贴图有点绷不住,拍两张手的照片直接扣下来贴上去真的很出戏啊
🎮可玩性:
一般,解密新人可以做练手,练一下思维能力和解密能力
✍🏻建议:
市面上大多都是这种风格可以理解啦。
但还是希望能做出不一样的题材,感觉工作室太拘泥于国风题材了,学校病院坟地什么的都可以搞一搞嘛
感觉现在都以纸嫁衣为向导来搞游戏了,但是我是觉得人家第一部十三号在恐怖氛围的塑造上真的值得学习,纸嫁衣火了后感觉制作组有点束手束脚了,后面34都没有当初的惊艳了
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打完了,老规矩,续评论
打完了又纠结了很久,还是改回了三星
前半段观感还是可以的,后半段捏麻麻的急转直下
工作室在基本每一部都玩了,每一部我的评论都在反复讲一个问题
你们文案!能不能!不要!立一个牛逼哄哄的目标!然后笔力不够直接整段垮掉!
老老实实从小地方开始写不行吗?写情情爱爱就不要扯家国情怀,致敬就好好致敬啊写一个四不像出来。
中间魂穿回溯那儿就开始崩了,这个回溯和故事,和谜题一毛钱关系都没有,你与其写这种时空穿越还不如收集日记本残页,闪回闪回闪的故事线一团乱麻,回溯干嘛的?达成时间循环火是男主放的?还是证明一下男女主前世今生天生一对?还是说你想好好讲一下师兄弟妹三个人之间剪不断理还乱的关系?太棒啦,以上剧情,全都没有捏!就纯纯文案一拍屁股,这儿加一个穿越真是太时髦啦!我真是天才!我还要穿三次,分三个角度解密,还能水字数,虽然这穿没穿都一样但是我就是要写!泰裤辣!看到结局我踏马真的是要抽人了,什么鬼东西。
还致敬,全游戏除了戏子,霸王别姬,二男一女三个人,强取豪夺,时代背景之外是和霸王别姬一点关系都没有啊,你致了个甚么啊,这种行为我们一般叫借梗,借一下这个壳,内涵我是一点不碰。整个故事突出的就是一个云里雾里,诶,我好像写了,又好像没写,故事二象性了属于是。
你们工作室再出几部这样的,我捏着鼻子玩几部就真的要跑路了,说真的要不考虑下换文案啊,这个文案出门报个班进修下吧
玩过
我又来了(鼓掌)(叼玫瑰花上台)(鞠躬)(狼狈的下台)(bushi)
没打完,只打了第一章一点点,准备睡了先过来扔个评价占个位置(?)
这个评价不出意外的话应该会打完了再来续写
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第一次接触阿姐鼓这个故事是在某本无限流书里,因为作者写的很恐怖牢牢地记住了。这也是吸引我下这个游戏的原因。
叙事💬:
开头主角愣愣的一个人冲回去救阿姐给我看傻了,我没有盘活这个逻辑,一个女孩子,一个人勇闯天涯救阿姐,不通知别人不报警(这个可以理解)不带人,你带个男朋友也行啊(闭目)
前置剧情写的有点急了,铺垫不太够
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谜题设计🤔:
🤔🤔🤔开头的柜子谜题真的无厘头,我看答案的时候真的没绷住。也可能是我自己的原因没找到那两个按钮,但是真的点击范围好小啊,我还猜是不是要按日历交换位置结果是点按钮。。。
后续的谜题中规中矩吧
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沉浸感☠️:
惊吓点基本就是jump那种
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角色人设🧝🏻‍♀️:
主角,太莽了(欲言又止)
开头村长的立绘平移没绷住,很搞笑,滋的一下就滑过来了
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顺便,说真的,有一点,纸嫁衣既视感,虽然我知道大家都搞得是一套模板,但是这个,真的很像啊,可以理解,还是会感觉能不能有点惊喜……。木偶姿势谜题大家都在用,但是那个门缝看木偶换姿势看墙上文字的解密,完完全全就是十三号病院的题了啊……改都不改一下的(不过没有病院那么恐怖)。当然也可能是我孤陋寡闻了,我手游解密目前只玩到这个游戏和十三号病院两个游戏有这种谜题,要是有知道其它的可以狠狠地骂我(
还有就是要估计你们美术这一块是素材分工搞的,没有主美一类的审核,经常会出现一套谜题两个画风,比如开头的锁和钥匙,真的两模两样,都感觉不在一个平面了。
不过比起以往,进步还是蛮大的。美术剧情之类的都还不错。希望之后能走出自己的风格吧,别一味向着纸嫁衣靠拢,纸嫁衣都出横屏的欧式大解密了(虽然剧情突然垮掉),你们也试试别的风格吧,别老是死磕阴阳八卦封建迷信,会腻的
玩过
游戏时长 71 分钟
打了一半没忍住过来先摸个评价
解起来很熟悉,一看果然是你阴阳锅的厂商
都是一样的解起来让我想杀人
一如既往的剧情解密脱节
开头喝酒我就没绷住,不愧是你,心理素质如此强大,不怕酒里有毒(棒读)
另外你们所有的做解密的是不是脱离了八卦和星宿就不会做谜题了?
前面的几个八卦解密会背八卦就能跳关,中间义庄那儿能推出来一定要找线索血压高了,该卡的时候不卡,各种线索莫名其妙的
说真的游戏打磨打磨再放出来不吃亏的
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ok正式通关我来续评价了
说实话你们所有的游戏我都玩了,到这一部引魂铃确实有很大进步,美术部分至少画风统一了(虽然总感觉都是外包所以每一部画风都不一样)
文案虽然大家都说尬但其实还是有进步的,没有以前高血压了(?)
你们的第一部浮生物语才是真的玩起来抓狂()
剧情————从洞娘那部我就发现了,文案组真的很擅长起一些很棒的开头,然后后半段就开始放飞自我,然后全部崩坏。其中尤其是爱升华,不管剧情咋样人设咋样铺垫咋样,总之就是要升华,就是要光伟正,主角就是要善良有同情心有好奇心,就是要为了一些牛逼哄哄的概念不顾性命,不是不行,就是踏马的一点铺垫都没有搞得我想打人。铺垫啊铺垫,细节啊细节,我知道这种游戏注定塞不进太多东西但是放点小彩蛋补充人设肯定是没问题的啊。
解密————还是那句话,脱离了八卦星宿是不是就不会做谜题了?细数一下国风解密一定会出现的:星宿,八卦,穴道,不是让做就是做的真的生硬啊(痛苦面具),中间的八卦解密就真活生生硬塞进去的,前后不搭。前半部分解密还算丝滑,从中间就开始模糊了,线索指向性不明显,后半部分进地府了丝滑了,就是我完全没有get到为啥要用铃铛对着摇骰子那个鬼来一下(),还有天上的孔明灯,我还特意数了以为会用到()
不过游戏剧情全是梗还是蛮有意思的()
文案很擅长一些地狱笑话(在地狱讲的笑话肯定是地狱笑话)
希望制作组下一部能好好打磨吧
顺便那个丁少爷真的好欠哦,幻视当年打食物语的时候的反派易牙,成功拉到了我的仇恨()