诡楼回魂游戏截图
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诡楼回魂

诡楼回魂

测试
16周岁+Tap 实名官方入驻
8.3
热度
5.7 万
5.3 万
游戏大小
277 MB
游戏时长 11.7 小时
画面音乐不错
■量大管饱的大型密室解谜
富含童年回忆、现代科技元素的中式民俗恐怖,品质有所保障,取材设定较多样化,而小游戏繁多且抽象般难是最大诟病之处...
在诡谲阴森老旧筒楼中,运用手机电脑等电子设备辅助沟通及解谜,剧情相对完整但欠缺些现实逻辑性,如主角过于傻白甜,亮点在留悬念反转+多处埋伏笔,但前期寻人情节铺垫用力过猛,导致结尾处显得头重脚轻,也使剧情在过渡时,存在不少匪夷所思之处...
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➤【省流】
耐玩性较高,通关体验7小时左右;
谜题难度中等,小游戏较多且偏难;
恐怖指数几乎为无,多为惊悚要素;
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➤【音画】
1:场景构建完整且氛围到位,有点类似港剧里悬疑凶杀案现场,以长走廊串联着多单间的筒子楼为核心密室主场,老式怀旧风房间为单位,走廊屋内生活物品摆放及糖人店、澡堂公厕、中医药店等设计布局,蛮有童年代入感,同时从讲述皮影的制作原理及方法,再到亲手用颜料绘制,最后敲锣打鼓参与皮影戏表演来揭开剧情真相,这一系列设定逻辑不仅完整自洽,且民俗文化渲染感极强,是个新颖的点睛之笔;
2:中式恐怖元素不贪太多且较为精炼,活泼好动爱打麻将的纸人、漫天洒下的纸钱冥币、诡异神秘的神像,阴柔灯光下的停尸间,这四者则为剧情关键惊悚点,奠定了整体轻微恐怖的上限,有点惊悚但真的不恐怖;
3:主角团人物立绘都挺养眼,能较完美融入与场景,但由于没有配音,损失了部分乐趣;
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➤【谜题】
1:点触式本格推理解谜,场景搜物为主旋律,而小游戏占据难度主导地位,不仅数量多且花样丰富,华容道、拼拼图、点击测反应、涂色块、调整焦距、类公考类真假逻辑等,难度跌宕起伏,70%多花在这上面(实在不行可广告跳过)
2:解谜场景虽局限在楼中,没有切换主场到处跑,但整体地图打房间多,易容易迷失解谜思路,但好在提示设置较为贴心友好,每到新场景会在左上角告知当前的主线目标;
3:部分谜题设计较为牵强硬凑逼看广告,例用锁把书包拉链锁住、剪布给玩具绑头发等不符合常识思路,但也有靓点,利用痕迹学思路用磁性铅笔粉末与白色透明胶来复刻指纹,解锁手机密码屏;
4:看广告,可跳过小游戏或获取提示,但分多段公布,每当开启下一章节时需看广解锁;
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➤【剧情】
反转居多,首尾呼应到位,但开放式结局有点迷幻,摸不着头脑...
讲述天生拥有阴阳的穆一舟因朋友于庶离奇失踪,便携好友前往其所居住的筒子楼搜寻,在破解重重难题发现他时,竟被告知这是玩笑式邀请,随即便按下不表和睦地吃饭闲聊,饭后其再次提出玩“四角游戏”,诡异再次降临...
众人不断在楼道探索搜寻,终在皮影戏上发现阴谋:利用书中秘法,用穆一舟体质回魂复活妹妹,听闻两人便准备逃离但不幸被高星河所擒拿囚禁,苏黎设法自救撞破其仪式,不幸被应伯公放逐至神秘空间...
在这里,与妹妹亡灵相遇,她述说哥哥已被利用并试图说服苏黎制止他,在最后写符关头,是听信哥哥,妹妹,还是谁都不听呢?在这便有三个结局...
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➤【主题】
一场背叛友谊、与虎谋皮的阴谋...
开局热心前往搜救朋友,反倒被算计成为复活妹妹的工具人,而回魂本身是个更大阴谋,众人皆被应伯公所利用与玩弄鼓掌之间,在我看来哥哥最终恍然醒悟,而眼睛冒绿光的妹妹,可能是被蛊惑或应伯公扮演...
所以,若选择哥哥于庶,则是好结局,其余选择妹妹或中立乱写,则是坏结局,当然最惨的还是高星河,永远地失踪了,侧面也告诉我们要是没主角光环或本事,就不要因好奇心而爱凑热闹...
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■结语
整体质量还算不错,但小游戏不要喧宾夺主,可尝在剧情结尾处,多提供些剧情文案来辅助理解,否则难免会有些一头雾水,毕竟剧情上的解谜也是必不可少的一环~
2024/6/3
来自 Vivo IQOO 10
官方小杰杰 : 自带小板凳坐着看ღ( ´・ᴗ・` )比心

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