简介古籍有云: ”冥府之铃,唤作引魂,有宋氏意外得此铃,触之,如入鬼神之境...“ 数百年后的丰州,天赋禀异的宋林继承了引魂铃,其驭铃之术登峰造极,可入死者心牢探寻其生前记忆,凭此解决了不少本该成为千古谜云的案件。 然而,宋林的引魂铃不白摇,明码标价一百两黄金,远非一般人所能承受,所以民间往往流传的是他的另一个名字,“百两不验”——宋大人。 那么这位宋大人,跟我们的故事有什么关系呢? 上回书说: 王氏有君子,其名守玉,谦谦有礼,金榜题名。 钱氏有淑女,其名慧慧,亭亭玉立,待字闺中。 本以为,郎才女貌,应是一段千古佳话。 未曾想,阴阳两隔,却作一对苦命鸳鸯。 书接上回,各位看官,且看: 引魂师智解心牢识奸计, 柳青梅勇闯幽冥护公义。 宋大人,如何用引魂铃解决这桩诡异离奇的案件,找出真相!
开发者的话引魂铃的第二部《引魂铃2破阵子》已经上线啦,这次引魂师宋林又会经历怎样的冒险呢? 《引魂铃2破阵子》网页链接 ---------- 大家好,我们是《引魂铃》的制作团队,很荣幸能为大家介绍我们的这部作品。 我们始终相信,作为古风解密游戏,叙事和解密应该是相辅相成的,不能与剧情、场景融合的解密会干瘪无趣,而剥离了解密的叙事则无法给玩家带来沉浸感,我们希望尽最大努力完成这两者之间的调和,就像阴阳一样,这也是我们在设计剧情和谜题时着重考虑的点。 在《引魂铃》中,我们参考《盗梦空间》定义了一个由人的执念产生的精神世界——心牢,作为人死后魂魄的临时载体。而引入心牢的设定后,给场景主题的设计就带来了更加宽泛的选择,避免玩家产生视觉疲劳。 游戏中的剧情,我们希望能创造这样一个角色,她会成为值得玩家信赖的伙伴,让玩家即使在游戏中身处另一个时代,也不会感到孤独。 而游戏外,我们希望我们的剧情有足够的深度,让玩家体验完游戏之后,也能在论坛找到有着相同游玩感受,想顺着网线去和ta贴贴的同好。 身处在互联网时代的我们都是孤独的,我们的游戏固然不能戳中所有玩家的喜好,但倘若能给正在期待的你,带去一瞬间的感动、惊喜、或是慰藉,那便是对我们最大的认可,这也是所有游戏行业从业者的初心。