丶Mishell
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
114
玩过游戏
13
购买游戏
4381小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 338 小时
“我昨天肝了13个小时直到被迫下线”
~~~长评警告,没兴趣的可以直接看后面的小提醒~~~
游戏还是很不错的,相对于少女咖啡枪1,我对第二代游戏更有好感(毕竟时代变了)
开服炸服务器基本操作,不过希望数据不要丢失,多送几发十连全服失忆,这不战术池子很多萌新没注意到么,补偿一举两得。
√画质方面:
立绘跟场景3D都十分优秀,虽然相对日服,没有完整的游戏体验,但我实在不想猜日文还是放弃了。游戏自定义下才能拉满设置,除了耗电有点快,温度并没有什么变化。流畅画质下也就是少了一点特效,还是可以看的,平常肝副本推荐最低画质。
√优化方面:
为什么直接说优化呢?因为说到流畅画质,我竟然还会出现卡顿……这就有点奇怪了,我以为是我手机带不起全画质,现在看来并不是手机问题,游戏还需要进一步优化。13个小时内闪退了一次,因卡顿手动重启了一次。
√音乐方面:
本人比较发烧,但是游戏要求没那么高,背景音乐并不是特别突出,相对于背景音,音效倒是很舒服,我很少会喜欢游戏里噼里啪啦的音效,双生视界做的不错,CV方面嘛……各种类型的角色,各种类型的声线,你们都知道的~
√游戏背景:
这方面并不想过多说明,因为主角很惨,有兴趣的可以去看看漫画,说不定背景故事论坛里也有。我只想安心的卖咖啡(难道是我咖啡不好喝了?)
√肝度设定:
大家一定很好奇我肝了啥……

一个4星50级(20级好感+2个同属性40级辅助位),
一个3星50级(10级好感+1个同属性40级辅助位),
一个4星60级(20级好感+2个同属性40级辅助位),
说实话,肝度很高,但是后期基本溢出,缺的只有金币。
活动暂时没开,对于活动的肝度之后补上
√氪度设定:
见仁见智,我觉得比较低,这个游戏并不是3星不强,4星无敌的那种,只要练度到40级,推个图都很简单。强行氪金为了老婆,当然我也没话说,请。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
初期体验(零氪)以及小技巧☆:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
很好玩,很好玩
抽卡机制挺好,而且3星也是很强力的,前期练着不亏,后期带辅助位也不会浪费,这个设定很好,武器并没有适合哪个角色,只要4星就是强,省去了每个人物一把武器的****(点名批评三蹦子)。
游戏里高阶玩法就是模块了,每5级带一个小加成,估计双暴击会很吃香,但是这个加成并不能洗,而是要重新升级一个全新的。
推图暂时不用脑子,躲一下麻痹跟冻结就行
☆我基本是手动自动相结合,因为自动模式下命中率极高,BOSS盾破了开自动,输出最大化。(有某4星辅助可以无视这个操作)
☆材料本左边的任务是必须任务,而不是特殊任务。意思就是小兵打完了,任务没做完并不会结算,安心挂机。
☆联机本的配置不会影响队列,联机的时候务必带最好的。我现在联机的单人最高战力是 4900 60级(+50级+50级,全2星模块,50级武器)
☆黄金AK是武器突破用狗粮,活动会送,并不是珍藏道具,放心突破(白银AK同理)
待补充~~
“放开我我还能肝!”
玩过
游戏时长 4 分钟
“阿伟出来走一下程序”
一款十分可爱的音游,毕竟心动出品,还是很期待的~
游戏设计为双轨,看上去蛮简单实际上并不是这样→_→
「以下为个人观点」
游戏优秀的地方:
★萌系画风,每个节面都很精细,让人置身童话故事的感觉,给人的印象极好,游戏的6个场景设计的十分不错
★旋律优美的轻音乐,每一首曲子都有各自的风格,来烘托背景,虽然没有文字性说明,但音乐是相通的;儿童游行(children march)的欢快就符合童话城堡的背景,还有树林的舒畅,让人想到了《沉醉于风中》的空灵的感觉。
★完善的收集系统,作为单机游戏,收集系统十分重要,游戏里需要收集的cg很多,十分精美(目测23333,我就开了两张),很难想象这些都出自一个人的工作室~表扬一下小姐姐(。・ω・。)ノ♡
★关卡过关设计很贴心,只要不持续miss,都是可以获得银牌的,目前14个关卡,都是过半就能过关,比某个生存类音游好多了(我好难啊.jpg)
游戏需要完善的地方:
☆游戏没有进度条。。。一根线的事,但我确实没找到,而且我也想不到不设置进度条的理由。
☆轨道太小了,眼睛完全看不清,反正我手机玩家已经阵亡了,希望可以自定义轨道大小。
☆同样,在高速状态,完全分不清哪里是中间了,圆圈都叠在一起。。。。。建议在轨道外在加一个指示,圆圈的交互设计一下,点了圆圈没变化,最后都堆着一起 周围还有闪闪的特效,太难了,太难了…
☆文字混乱,各种文字都有…强迫症我就是要弄懂什么意思…然后发现都是些么得用的(我好难啊.jpg),希望文字排版优化一下,大小区分度高一些。
☆起初我以为14首歌以及歌名会构成一个主线剧情,随着剧情,小伙伴会一个个的增加,实际上是我想多了。。。剧情跟歌曲关系不大,基本是独立的,实际上可以设计一下哦~
☆乐队的交互少了,与其在底下放一圈数据,不如让乐队来反应这些信息,比如持续连击,乐队就会欢呼;miss了乐队就会垂下头,那些数据哪里来得及看…后台统计一下结算出来就行,改成交互的表现力更好。
☆变速后节奏不踩点,感觉很不适应,关卡设计要用心呐~
感谢工作室给我们带来这么好的音游,虽然有很多地方需要优化
游戏四星基础
还有一个人的工作室的鼓励(ง •̀_•́)ง
“游戏在一些奇怪的地方给玩家增加难度_(:з」∠)_”
玩过
游戏时长 36 分钟
玩过
游戏时长 15.0 小时
▲腾讯这个游戏做的还好了,虽然晚了一些,这类游戏的热度已经凉了很多,但是大厂的影响力还是很强的。
▲游戏不肝不氪,唯一需要养一下的也就是天赋了,有没有天赋对于一个角色来说影响还是很大的。
总有人喜欢杠一下,你认为这个皮肤满级才100块的游戏也能算氪金的话,那只能说游戏还玩的少;
这种快节奏,爆肝奖励少,随时来一把娱乐的游戏也能算肝的话,那只能说你游戏还玩的少。
有些人感觉现在肝是因为刚开服,都想要角色,等过一个星期等级什么都差不多的时候,你就会发现真没什么好肝的。
▲整体的感受就是太快了,玩久了十分难受,_(:з」∠)_也可能是自己不适应。不过说实话,开黑都说不了两句话,人就已经没了。我估摸着某屁股好像没给我这种感觉啊。我可没说借鉴,别一些人喜欢此地无银三百两。
模式里稍微慢节奏的就是歼灭跟爆破战了,适合队友配合;占点跟团队竞技都是节奏比较快的,不是那么容易配合,毕竟可能话都没说完就被打死了。
▲游戏角色暂时较少,高操作性角色在游戏中也有辅助瞄准来帮助。导致一些高操作高伤害的角色变得无脑,狙击必须近身来对付,不然前排站不住脚,有一个会骚扰的突袭很重要,突袭走了坦克的压力就会变大,坦克走了前排就守不住,前排守不住被对面放了侦查容易被压着打。无论哪个位置少了都有很大的影响。所以说这个游戏不需要配合是不对的,但是比赛中总有人不清楚自己的定位,没有打出优势。
▲游戏里有个有趣的设定,就是复活时间是同时刷新的,每隔一段时间,队友就会一起复活,并不是单个计算个人的复活时间,这样的设定让交流过少的情况下,队伍尽可能的一起行动,是一个很有创新的设计。
团队模式可以点击右下角快速复活,重新返回战场。
▲游戏里让我觉得不够好的地方就是消耗型技能,很明显供不应求,侦查技能可以给全队提供视野,一般是比较吃香的,但消耗过快,希望可以利用金币单独购买,毕竟金币也只能抽抽箱子了,能否抽到还是个未知数。
▲游戏的音乐还是各种情况下角色的语音,都做的很不错,除了那个主页bgm我真的听腻了。每个角色发现or击败狙击手,炮台等一些情况都会有独立的语音,这个细节很不错(实际上有时候我都还没发现_(:з」∠)_)
▲总之还是希望游戏能够做好,彼此都希望我们能有为之自豪个游戏。
四星保底,还有一星给国产游戏的希望。
(四星就是游戏给我的感受,感受没有对错,你可以认为游戏不值四星,我也同样不会认为你的想法不对)
ps:一些人因为被队友坑而来打低分,是十分不能理解的,不过这里给个推荐:
①去微信区,对未成年人限制更大。
②开黑
③拒绝moba
★我不会批评任何游戏,只希望提出意见来改进,你们也可以给我提出意见,而不是口吐芬芳。
玩过
游戏时长 18.3 小时
/2019/7/15
今天在ns上又买了一遍,虽然在任天堂商店里要两百多,不过这是算所有曲包加所有限定角色的,还是蛮划得来的………游戏可以直接用主机触屏玩,米娜桑别担心按怪手柄。
总而言之还是很值的(。・ω・。)ノ♡
/////////
好了,拖了3天的评论来还了
22号的更新真感人,今天点开我都愣了半天……(凛又发什么神经,真香)
好了我完事了,兄弟们再见!
咳咳,等我说完。
MUSE DASH作为音游是很成功的;摆脱了别踩某块的按键类型,加入了多种角色、精灵。
cg以及人物精灵的获取使强迫症们狂肝,肝完就轻松了,可以甩了……
不,肝完就真的上瘾了_(:з」∠)_
一开始是个音乐游戏,到后面就成了生存游戏,一个价钱买两个游戏,多划得来(呵呵→_→)
进入游戏的ppgame的声音不同,很有特点 ,萝莉,御姐,喵(?)不同的声音,从一开始的延迟设计就很贴心,以下是这10个多小时的体验感受,有兴趣的可以考虑一下是否入手。
1.游戏18块(现在圣诞打折只要12)的曲目有限,不过也很多了,都有各自的风格,可以找到几首喜欢的,更多的曲目可以购买扩充包,有一个扩充包可以直接领取。
2.根据难度分为了1到10个等级,准确度达到90%就可以开启大触难度,不是所有曲目都有10等级,10等级至少前置等级7并且达到90%准确度,这大概……emmm反正我按不到
3.一开始我以为那个大触的按键方式(上下式),官方给的手势确实很奇葩……然后发现我错了,确实是大触方式,大触级别会突然出现4到5个怪连在一起,单个手指的速度是点不过来的,必须4指操作(劝退难度)
4.立绘跟cg都很不错,十分涩气,神奇的摆动方式(尤其是蕾姆版玛莉嘉…自行体会,噫~),特殊的风格,神奇的粉色界面,竟该死的搭配。
5.两个神经角色……梦游少女刷新了我的emmm官方故意气人的(我梦游能不能也全perfect),梦游少女是教程角色,不会计入分数,然后就是小恶魔玛莉嘉,只能跟小恶魔精灵一起用,低级关用不了的,没那么多小怪给你加血,少说也是6星关卡,小怪数才够你加血,而且必须全连,碰到一下就凉凉,不过凸分很快,我直接刷进了排行榜前200,大佬刷分专用。
(https://www.taptap.com/video/1035746小恶魔6星关证据,在我的主页视频里头也可以找到)
6.快速升级就用偶像布若,手残建议带Rabot233,大触模式你就考虑如何活下来吧
7.总之就是很好玩很好玩_(:з」∠)_十分推荐,我已经准备买大包了(该死的尼尔圣诞不打折)
8.官方公告直接说劝退曲目,给钱!社会社会,我打死也不会买的,别想(真香)
9.目前刷开大触方法最快的是圣诞礼物凛,会给你最后多加最多5%的精准度 帮助你到s级,萌新高手到大触的区别就是:
跟着bgm的节奏刷分,成了如何在怪物的bgm里生存(大部分人都是这样了23333)
本来打算4颗星的,给“圣诞礼物”多打一颗(麻烦您再靠近一点,我很绅士的)
玩过
游戏时长 3.0 小时
6月12日
“是白泽大大a”
(游戏画质锁定最高,部分CV实装,聊天框表情无,语音无,部分功能未实装)
根据《山海经》人设完成的回合制+养成类型
对于《山海经》里面最熟悉的设定就是国产动画非人哉了,以山海经妖怪的设定制作也是需要一定勇气的
首先,没有新手教程,虽然是测试阶段很正常。。。但还是有必要提醒一下。
游戏的整体画面制作非常精美,无论是场景还是模型,都是相当精致,而且优化做的很好,满画质下运行流畅,手机不会发烫。(已经说不出模型有多棒了)
镜灵立绘十分细致(我没别的词了,就是很好很好的意思)
不过风格上却缺少平衡,按照《山海经》为主的古风设计这是大多数人联想到的;但游戏进入界面的火车以及各处都会有小齿轮,信号灯等,不禁想到了机械风,实际上这两者之间在游戏中体现的不是很协调。主界面场景的融合还算好;主线章节的场景却充满了仙气(除了那间监狱。。。)希望在设计上将两者结合的更好,不仅仅是场景上。
游戏的音效做的还行,目前能听到的,包括主界面车站的嘈杂声都有细致的表现。这里的细节做的很好。
音乐应该是还未实装,目前就游戏进入的时候可以听到音乐,不过音乐很不错
以下是反馈:
1)章节剧情过短(个人感受,而且剧情比较简单)
2)抽奖特效夸张了些,抽多了我头有点昏(23333)
3)点击NPC对战容易误触(我只想调个角度,实际上很容易碰到怪物)
4)共工的突破材料点击“获取”会卡进bug里,无法正常退出(尝试了很多次,确实是bug,测试的小伙伴们可以尝试一下)
5)长时间切下游戏后切回,游戏会断网(排除了很多可能,确定是断网了),不会出现提示,需要网络的操作无法进行,无法正常方式重连。这时手动切换网络,游戏重连,但基本连不上……
6)小红点提示不够精准,一直都有,但是找不到原因,甚至怀疑bug……(强迫症警告.JPG)
7)战斗中,切换镜灵,下面的滚动条,会鬼畜(具体实现未知,应该是换镜灵造成的)
8)视角变更后,全屏战斗特效(带字的那种)也会变更视角,有时候角度很刁钻,视觉效果不好,建议这种特效固定默认视角。
9)下面攒的六边形灵气,特效的层级过高了,打开聊天框的话,那个特效会在聊天框之上。
10)战斗结算的最后一击镜灵特写过于尴尬,推荐加入镜头拉进的效果,不用屏蔽其他镜灵。
11)暂时没有放大缩小画面的功能(近距离我想近距离看看的来着)
12)剧情动画跳过按钮的位置很刁钻…建议挪一下
13)聊天框的UI做的不够细致,基本的交互动画没有,进不去的聊天也没有灰色处理,
14)“召唤说明”里会卡出奇怪的东西,目前未实装镜灵,白色头像,英雄坎普?(召唤的概率感人,大家别被欺骗了233333,实际上的SSR概率只有0.5%)
15)系统聊天显示的抽卡公告,点击的话会显示镜灵的信息,点开后里面的原画过大,导致某些镜灵少了一个头,显示不完整。(改一下大小)
16)聊天可以使用颜色标签(<color=***>***</color>),不过聊天的字数限制很大,这个功能需不需要,可以考虑一下。(很多游戏会限制这种标签,但要是官方不想限制的话,聊天的字数可以适当延长。)
17)“历练”的关卡样式是想做成易拉的形式吧,但是点击并没有撕下的动画。。。
18)主界面点击后响应总是会慢一步,要等NPC的动作做完= =真的有必要这样做吗
19)镜灵分类里面没有“按职业分类”,可以考虑是否加入
玩过拾薪者的都知道跟什么游戏很像,这些问题没有说的必要,但是希望注意的是:官方可以跳出框框,别被那个游戏限制自己的想法。
“用心做你的梦”(中华文化博大精深)
(道歉信
在最后向官方道歉,今天是我违反了规定往某平台直播,确实无心所为,经提醒后意识到了自己的错误。在过程中全程静音,没有发表对游戏的看法。造成了不好的影响还请见谅,在此愿意接受大家的指责,下不为例。
再次致以深深的歉意
小米夏
2019·6·12)
玩过
游戏时长 9.4 小时
“我果然不能碰抽卡游戏”
我刚接触这游戏,已经氪了n单了_(:з」∠)_
玩这个游戏是别人推荐(实际上也有人让我别玩,因为差评确实有些让人难以接受)。
但我最后还是来了,我很少玩塔防游戏,第一个玩的塔防策略,应该就是植物大战僵尸了,实际上很多塔防游戏都能找到植物大战僵尸的影子,这个游戏也不例外。“明日方舟”是我比较喜欢的策略塔防。很多评价我也看了,对这个游戏的意见无非是难度曲线爆炸,干员的设计非常不靠谱等等。
最早吸引我的也是一张宣传片,硬核的画风,跟少女们互相碰撞,擦出了不一样的末日风。同样是拯救世界,明舟的风格独树一帜。
首先来讲讲游戏的优点:
①明舟最先值得夸奖的独特的UI设计,从刚开始的登录,到看板的分层,到游戏中的技能释放,都能给人独特的裸眼3D感。返回键旁边的快捷菜单,这个设计让我对明舟的好感提升了不少,设计出这个按键的大佬可以涨工资了。其他游戏都可以学学
②硬核的画风,让明舟的氛围不自主的靠近末日风,甚至不需要任何剧情铺垫,明舟就在这样的氛围中开始拯救世界了。各种材料的设计也都很硬核,让人一开始都不知道到底是干嘛的……
③交互音效很不错,相比之下背景音乐就差了一点,估计没烧钱_(:з」∠)_作为补充可以增多一点背景音乐。家里的电子提示音也很有感觉,总之就是做的很好啦!(耳机效果更佳)
优点并不是说只有这几点就很少,UI是贯穿了整个游戏的,都做的十分不错,甚至连签到盖章都是那种很随意的,并不是整整齐齐的盖一排。说到底还是为了衬托末日背景。
给贵游戏的意见和建议:
①游戏难度曲线着实爆炸,虽然修改过一些,但还是能感到难度的瞬间增加。不过这也可以更好的养成一下,增加一下游戏周期,不能算扣分项。
②干员的设计需要调整,或者额外增加模式。这又让我想到了某船类游戏,高星干员反而成了累赘,低星干员才能更好的过关,希望贵游可以在cost上,让高星干员跟低星干员形成一定的差距,现在明显的高星干员不一定有用,打个比方:6星奶妈闪灵,跟4星奶妈末药,除了数值上的少些差距,4星完全可以用快速激发潜能来超越,其他地方基本没有差距,6星并没有很强力的特殊技能。
③氪金体验,反正我的氪金体验够差了_(:з」∠)_并不觉得我氪金变强了,干员抽不抽都一样,强度差异不大。而且并没有保底的,10连蓝天白云都不要惊讶,这是存在的……当然,这也不能说是扣分项(我再也不氪金了_(:з」∠)_)
④后面明显需要大范围伤害的输出,实际上这类干员cost极高,前期还有设置防御型,向日葵型干员,关卡的时间设计显得不足,或者说进展过快。建议稍微推迟一下一大波僵尸(???)到来的时间点。
⑤特殊的家园设计,让我扫房间的游戏你游还是第一个,家园的设计很复杂,实际上目前我还真不知道可以干嘛,作用很小,除了装修宿舍,戳一戳干员们…我还真不知道可以干嘛……在里面获得的资源很少,每天的提醒他是最多的,作用却是最小的…
这是一个很好的游戏,也不需要特别肝,很多设计都是独特的,十分推荐大家尝试,玩玩这款游戏说不定可以找到很多设计灵感。希望贵游戏可以努力,我会继续氪金的,哦不,继续关注的。
“进游戏那段话怎么这么像彩六…”