丶Mishell对 山海镜花 的评价

丶Mishell

篝火计划
修改于
2019/6/126月12日
“是白泽大大a”
(游戏画质锁定最高,部分CV实装,聊天框表情无,语音无,部分功能未实装)
根据《山海经》人设完成的回合制+养成类型
对于《山海经》里面最熟悉的设定就是国产动画非人哉了,以山海经妖怪的设定制作也是需要一定勇气的
首先,没有新手教程,虽然是测试阶段很正常。。。但还是有必要提醒一下。
游戏的整体画面制作非常精美,无论是场景还是模型,都是相当精致,而且优化做的很好,满画质下运行流畅,手机不会发烫。(已经说不出模型有多棒了)
镜灵立绘十分细致(我没别的词了,就是很好很好的意思)
不过风格上却缺少平衡,按照《山海经》为主的古风设计这是大多数人联想到的;但游戏进入界面的火车以及各处都会有小齿轮,信号灯等,不禁想到了机械风,实际上这两者之间在游戏中体现的不是很协调。主界面场景的融合还算好;主线章节的场景却充满了仙气(除了那间监狱。。。)希望在设计上将两者结合的更好,不仅仅是场景上。
游戏的音效做的还行,目前能听到的,包括主界面车站的嘈杂声都有细致的表现。这里的细节做的很好。
音乐应该是还未实装,目前就游戏进入的时候可以听到音乐,不过音乐很不错
以下是反馈:
1)章节剧情过短(个人感受,而且剧情比较简单)
2)抽奖特效夸张了些,抽多了我头有点昏(23333)
3)点击NPC对战容易误触(我只想调个角度,实际上很容易碰到怪物)
4)共工的突破材料点击“获取”会卡进bug里,无法正常退出(尝试了很多次,确实是bug,测试的小伙伴们可以尝试一下)
5)长时间切下游戏后切回,游戏会断网(排除了很多可能,确定是断网了),不会出现提示,需要网络的操作无法进行,无法正常方式重连。这时手动切换网络,游戏重连,但基本连不上……
6)小红点提示不够精准,一直都有,但是找不到原因,甚至怀疑bug……(强迫症警告.JPG)
7)战斗中,切换镜灵,下面的滚动条,会鬼畜(具体实现未知,应该是换镜灵造成的)
8)视角变更后,全屏战斗特效(带字的那种)也会变更视角,有时候角度很刁钻,视觉效果不好,建议这种特效固定默认视角。
9)下面攒的六边形灵气,特效的层级过高了,打开聊天框的话,那个特效会在聊天框之上。
10)战斗结算的最后一击镜灵特写过于尴尬,推荐加入镜头拉进的效果,不用屏蔽其他镜灵。
11)暂时没有放大缩小画面的功能(近距离我想近距离看看的来着)
12)剧情动画跳过按钮的位置很刁钻…建议挪一下
13)聊天框的UI做的不够细致,基本的交互动画没有,进不去的聊天也没有灰色处理,
14)“召唤说明”里会卡出奇怪的东西,目前未实装镜灵,白色头像,英雄坎普?(召唤的概率感人,大家别被欺骗了233333,实际上的SSR概率只有0.5%)
15)系统聊天显示的抽卡公告,点击的话会显示镜灵的信息,点开后里面的原画过大,导致某些镜灵少了一个头,显示不完整。(改一下大小)
16)聊天可以使用颜色标签(<color=***>***</color>),不过聊天的字数限制很大,这个功能需不需要,可以考虑一下。(很多游戏会限制这种标签,但要是官方不想限制的话,聊天的字数可以适当延长。)
17)“历练”的关卡样式是想做成易拉的形式吧,但是点击并没有撕下的动画。。。
18)主界面点击后响应总是会慢一步,要等NPC的动作做完= =真的有必要这样做吗
19)镜灵分类里面没有“按职业分类”,可以考虑是否加入
玩过拾薪者的都知道跟什么游戏很像,这些问题没有说的必要,但是希望注意的是:官方可以跳出框框,别被那个游戏限制自己的想法。
“用心做你的梦”(中华文化博大精深)
(道歉信
在最后向官方道歉,今天是我违反了规定往某平台直播,确实无心所为,经提醒后意识到了自己的错误。在过程中全程静音,没有发表对游戏的看法。造成了不好的影响还请见谅,在此愿意接受大家的指责,下不为例。
再次致以深深的歉意
小米夏
2019·6·12)
“是白泽大大a”
(游戏画质锁定最高,部分CV实装,聊天框表情无,语音无,部分功能未实装)
根据《山海经》人设完成的回合制+养成类型
对于《山海经》里面最熟悉的设定就是国产动画非人哉了,以山海经妖怪的设定制作也是需要一定勇气的
首先,没有新手教程,虽然是测试阶段很正常。。。但还是有必要提醒一下。
游戏的整体画面制作非常精美,无论是场景还是模型,都是相当精致,而且优化做的很好,满画质下运行流畅,手机不会发烫。(已经说不出模型有多棒了)
镜灵立绘十分细致(我没别的词了,就是很好很好的意思)
不过风格上却缺少平衡,按照《山海经》为主的古风设计这是大多数人联想到的;但游戏进入界面的火车以及各处都会有小齿轮,信号灯等,不禁想到了机械风,实际上这两者之间在游戏中体现的不是很协调。主界面场景的融合还算好;主线章节的场景却充满了仙气(除了那间监狱。。。)希望在设计上将两者结合的更好,不仅仅是场景上。
游戏的音效做的还行,目前能听到的,包括主界面车站的嘈杂声都有细致的表现。这里的细节做的很好。
音乐应该是还未实装,目前就游戏进入的时候可以听到音乐,不过音乐很不错
以下是反馈:
1)章节剧情过短(个人感受,而且剧情比较简单)
2)抽奖特效夸张了些,抽多了我头有点昏(23333)
3)点击NPC对战容易误触(我只想调个角度,实际上很容易碰到怪物)
4)共工的突破材料点击“获取”会卡进bug里,无法正常退出(尝试了很多次,确实是bug,测试的小伙伴们可以尝试一下)
5)长时间切下游戏后切回,游戏会断网(排除了很多可能,确定是断网了),不会出现提示,需要网络的操作无法进行,无法正常方式重连。这时手动切换网络,游戏重连,但基本连不上……
6)小红点提示不够精准,一直都有,但是找不到原因,甚至怀疑bug……(强迫症警告.JPG)
7)战斗中,切换镜灵,下面的滚动条,会鬼畜(具体实现未知,应该是换镜灵造成的)
8)视角变更后,全屏战斗特效(带字的那种)也会变更视角,有时候角度很刁钻,视觉效果不好,建议这种特效固定默认视角。
9)下面攒的六边形灵气,特效的层级过高了,打开聊天框的话,那个特效会在聊天框之上。
10)战斗结算的最后一击镜灵特写过于尴尬,推荐加入镜头拉进的效果,不用屏蔽其他镜灵。
11)暂时没有放大缩小画面的功能(近距离我想近距离看看的来着)
12)剧情动画跳过按钮的位置很刁钻…建议挪一下
13)聊天框的UI做的不够细致,基本的交互动画没有,进不去的聊天也没有灰色处理,
14)“召唤说明”里会卡出奇怪的东西,目前未实装镜灵,白色头像,英雄坎普?(召唤的概率感人,大家别被欺骗了233333,实际上的SSR概率只有0.5%)
15)系统聊天显示的抽卡公告,点击的话会显示镜灵的信息,点开后里面的原画过大,导致某些镜灵少了一个头,显示不完整。(改一下大小)
16)聊天可以使用颜色标签(<color=***>***</color>),不过聊天的字数限制很大,这个功能需不需要,可以考虑一下。(很多游戏会限制这种标签,但要是官方不想限制的话,聊天的字数可以适当延长。)
17)“历练”的关卡样式是想做成易拉的形式吧,但是点击并没有撕下的动画。。。
18)主界面点击后响应总是会慢一步,要等NPC的动作做完= =真的有必要这样做吗
19)镜灵分类里面没有“按职业分类”,可以考虑是否加入
玩过拾薪者的都知道跟什么游戏很像,这些问题没有说的必要,但是希望注意的是:官方可以跳出框框,别被那个游戏限制自己的想法。
“用心做你的梦”(中华文化博大精深)
(道歉信
在最后向官方道歉,今天是我违反了规定往某平台直播,确实无心所为,经提醒后意识到了自己的错误。在过程中全程静音,没有发表对游戏的看法。造成了不好的影响还请见谅,在此愿意接受大家的指责,下不为例。
再次致以深深的歉意
小米夏
2019·6·12)
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