大阵法器毕业
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不一样的九九八十一难:《黑神话》
在黑神话发售之后,我就一直在爆肝游戏,现在玩了差不多40个小时了,对于我这个动作游戏苦手来说,很过瘾也很受苦。过瘾是因为游戏的质量很高,海量的可探索区域和收集要素非常杀时间;受苦是因为部分Boss的难度偏大,需要花时间反复挨打学习,一次失误可能就会导致暴毙。 相信有不少小伙伴像我一样也是动作苦手,而黑神话基本上每一章都会有那么几个难打的boss,比如第一章的幽魂、第二章的虎先锋等等,在一次次失败中
国产首个3A究竟意味着什么,它给出满分答案
天命人!集合! 玩了两天之后,我必须再次强力安利给各位Tapper。 昨天20日解锁当天,黑神话悟空解锁同时在线游玩人数已超130万人,位于Steam同时在线游玩人数榜单第五名,超越了Dota2。同时仅6小时就达成了好评如潮,好评率高达95%,最高峰同时在线人数历史第二。 游科创始人冯骥曾说:“大圣最重要的不是到达灵山,是踏上取经路。” 这就是国产3A从0到1,从无到有,我就要使劲夸!这一刻想象了
黑神话可能不适合所有玩家,这是可以说的吗
毫无疑问,黑神话就是目前你能玩到的最好的国产3A单机大作并且没有之一。它当然不是100分毫无缺点的游戏,但对玩家,无论从哪个角度,这都是国产单机领域创造的奇迹了。 从今天几小时体验来看,《黑神话:悟空》在战斗玩法、关卡设计、数值优化、剧情演出尤其是场景美术方面几乎已经做到了极致。动作系统流畅多样,法术变化丰富,Boss战爆发力十足惊天动地,庞大的地图体量和各样妖怪种类提供了广阔的探索空间。 线性叙
香槟还是褒姒,刚上线就特别好评⁉️
🎮游戏名🔺黑神话:悟空 🎮游玩平台🔺Steam —— ✨「性能&优化」这是体验一款游戏入门的门槛 在《黑神话:悟空》正式上线前,游科上架了性能测试工具。单单这么一个工具,网上就已经讨论的热火朝天。 不同于FPS游戏对帧数的需求比较严格,《黑神话:悟空》这类的动作游戏,只要能稳定60帧,体验就已经可以了,帧数再高实际上肉眼效果也不会太明显。 我基本上高特效,加上开录制,能稳定60帧。显卡是3070,
瑞幸黑神话联动上架闲鱼,但瑞幸宣布补货!
在我们日常生活中,每次遇到限量、联名等限定活动的时候,和外挂一样讨厌的黄牛就出现了。黄牛遍布各个渠道,只要看到有利可图的限定物品就会下手,然后高价倒卖。 今日正式上架的瑞幸联动黑神话相关物品,正当大家翘首以盼准备七点抢购的时候,谁知道瑞幸小程序崩溃。尽管已经快速修复了这个问题。但是还有正常用户无法核销,实在是太难了。颇有点考验天命人的味道。 售卖物品有杯套、手提袋和光栅卡,价格大概在30-50元之
黑神话:今日无事,且睡!且睡!
今天,《黑神话:悟空》正式上线仅剩4天时间! 官方准备在早上十点发了每天的倒计时,今天相当简单,只发了几个字:“今日无事”。并配了一个几秒钟的图片视频。 仅过去四个小时,这个视频就已经40多万播放了,看来大家的期待是越来越高了呀!#今天游戏圈发生了啥 #游戏推荐 #游戏资讯 #黑神话悟空 #黑神话悟空资讯 #黑神话悟空测评 #许愿一波黑神话悟空
用孙悟空的方式战斗,才是黑神话的精髓所在
“金箍棒啊永闪烁,荡清天下浊“,是《西游记》动画片主题曲《猴哥》中的一句歌词,似乎不论《西游记》被如何改编,金箍棒,或者说棍棒都与大圣深度绑定,即是大圣实力的一部分,也是形象的一部分,在《黑神话:悟空》中也是如此。 许多的ARPG游戏,为了让玩家体验更丰富,战斗系统中通常有刀枪剑戟等数种武器类型,黑猴却反其道而行,只有棍棒一种。 但体验并没有因武器类型单一而枯燥乏味,相反,依靠巧妙的组合拳,大放异
最会藏的西游世界⚠️黑神话后期体验分享🐒
🍌在发售后的第六天晚上,我终于来到了游戏最后一处地点——花果山。 截止到今日,累积游玩42.6h。前五回的隐藏BOSS与支线故事已全部完成。 我本打算在通关后写一周目的感想,但在此之前被邪恶的互联网剧透了一脸。于是,在结束西游之旅前,我来简单聊聊后续章节的体验感想。 最直观的感受就是:游戏优缺点都很显著,缺点的地方能鲜明体现出游科开发经验不足导致的体验问题。虽然短板不短,但好在长板很长。无论是美术
游戏时长20h,再回头看《黑神话:悟空》
大家好,我是游戏时长约20小时的不萌新但疯狂迷路的幽灵猫。 到今天为止,有不少玩家也把游戏流程推进了不少。相比第一天的惊艳而说,随着游戏的推进,到底是越来越乏味,还是兴趣愈发浓厚? 接下来我就来说一下我这几天的真实体验吧。 🌟🌟🌟🌟🌟 抛开滤镜,谈游戏本身。 怪物的还原程度,场景细节的考究,这都是数一数二的水平。相信对于原著小说中一些精怪在游戏中的再现,应该让很多玩家大呼过瘾(与书中见过的怪物一战