最会藏的西游世界⚠️黑神话后期体验分享🐒
🍌在发售后的第六天晚上,我终于来到了游戏最后一处地点——花果山。
截止到今日,累积游玩42.6h。前五回的隐藏BOSS与支线故事已全部完成。
我本打算在通关后写一周目的感想,但在此之前被邪恶的互联网剧透了一脸。于是,在结束西游之旅前,我来简单聊聊后续章节的体验感想。
最直观的感受就是:游戏优缺点都很显著,缺点的地方能鲜明体现出游科开发经验不足导致的体验问题。虽然短板不短,但好在长板很长。无论是美术、配乐、1:1还原现实寺庙的细腻场景、具有原著考究的影神图鉴,以及颇具张力的顶级BOSS战演出,都给予了我无与伦比的西游体验。
《黑神话》以其充实的体量和中国神话的文学素养,确实能够让国人亲切地感受到中华文化的深厚底蕴——即使你不是一位游戏玩家。
但如果脱离这一文化的层面,单论游戏的体验而言,我个人的分数就如同多数外媒一样,能达到80~85分的水平。有了文化加持,《黑神话》在我内心的评分则是9分——与《新战神》持平。
在我体验了五章之后,尽管遇到了一些强度较高的BOSS,比如小黄龙,能卡我足足2个小时。但相比传统的类魂游戏而言,它的部分设计虽然还是颇有魂味,搭配超强的天命人性能,在你技能点拉满的情况下,您依然能够享受到与BOSS势均力敌的战斗体验,这种感觉非常爽快。
我很能理解游科为什么在如此庞大的箱庭世界里,没有去加入大地图和小地图的设计。就为将东西藏的足够深,以保留一些充满未知性的惊喜感,让玩家在经历无数曲折和迷茫后,找到隐藏内容能够深刻体会到满满地惊喜感与成就感。
但玩家在没有引导和背图的情况下,会非常容易错失许多隐藏内容,这也注定令玩家的体验是喜忧参半的。
不过在第四回盘丝岭和第五回火焰山后,地图设计也不怎么绕了,稍微回归了传统箱庭的“一本道”设计中。
这便是《黑神话》的短板之处,它或许不够完美,有不少瑕疵。但得益于它的长板足够长,凭借游科长久以来的工匠精神,为广大玩家呈现了一份来自本土的神话故事,让我们终于能在3A游戏领域中不再扮演他人,而是实实在在地扮演一回齐天大圣,这足以赢得它的好评。
最关键的是,它也改变了我家里人对游戏的刻板印象。前段时间与我老爹通话时,他主动谈起了《黑神话》,并称赞连国家主流媒体和电视台都在报道这款游戏,我发自内心地感到无比自豪。
这虽然不是一部完美的国产3A作品,但它是中国游戏发展旅程中的一座巨大里程碑——一个优秀的开端。