黑神话可能不适合所有玩家,这是可以说的吗
毫无疑问,黑神话就是目前你能玩到的最好的国产3A单机大作并且没有之一。它当然不是100分毫无缺点的游戏,但对玩家,无论从哪个角度,这都是国产单机领域创造的奇迹了。
从今天几小时体验来看,《黑神话:悟空》在战斗玩法、关卡设计、数值优化、剧情演出尤其是场景美术方面几乎已经做到了极致。动作系统流畅多样,法术变化丰富,Boss战爆发力十足惊天动地,庞大的地图体量和各样妖怪种类提供了广阔的探索空间。
线性叙事的ARPG,但并非简单的打Boss进下一关。每个大关卡都设计了数量适中的分支路线,遍布不同的宝箱、精英怪、隐藏的妖王还有风景。探索不同的区域可以更好地补足世界观和故事。隐藏要素的可互动场景、支线NPC也很有意思。
在故事方面,黑神话以西游记为基底、86版西游、大话西游等等的元素,在这个解构的时代,通过独特的叙事构建了一个属于我们这个时代的全新故事。甚至很多原著中妖怪和神佛的解读在黑神话的故事都得到了全新的演绎,我们会发现无论是神妖仙佛,最后都指向了人心。只是故事的内核却不复杂,这是一个天命人重走西行路,探求内心和天道的故事。
如果你享受极致的美术、玩法、还有冲着我们自己的3A,我强烈推荐给你。但如果你只是轻度的玩家甚至没怎么玩过动作游戏,或许黑神话不适合。游戏的整体难度不低,受限于设计经验不足和团队规模,在关卡引导、Bug及配置需求等方面还存在一些问题有待优化。
最让我震撼的就是美术部分,那些采风自现实的雕塑壁画、佛像石刻。苍凉又壮烈的大漠孤烟、细腻又风貌的高桥流水,黑神话的审美无处不透露着高级和古典,可以说把我们的文化和景致完美的融入到了每处场景塑造,能想象到国外玩家玩到的时候会有多Amazing。这是属于我们中国玩家的文化审美。
对于罗辑我来说,黑神话比起游戏更像是艺术品,它的美术剧情还有弥漫的古典英雄般的迷人气质让它超脱了游戏本身,甚至玩法在这些面前都略显“逊色”了。
黑神话的基调透露出太多落寞、遗憾、无奈、五味杂陈,又带着些许疲倦时的休憩、惆怅中的释怀、无力时的希望,好似心中千言万语到了嘴边却只有收拾好一切再出发的淡然。
国产3A这条路荆棘丛生复杂无比,从几年前PV发布开始,夸奖、吹捧、谩骂、嘲讽,这是中国游戏人从未走过的路,对游科很重要,对后来者很重要,对中国玩家也很重要。真的太难太难了,可是为什么还要做呢,可能是因为这个故事属于大圣吧。
所以我真的很理解大家的心情,因为见证过太多国产单机梦的幻灭。但还是希望各位Tapper能平常心看待黑神话,如果说美术剧情玩法是三位一体,那么前两者已经做到了极致,最核心的玩法方面还是有不足的。但作为国内真正意义上首款3A,黑神话和游科绝对会激励后来人。
凤翅紫金冠、黄金锁子甲、藕丝步云履、如意金箍棒。
他嫉恶如仇,火眼金睛洞察所有邪恶。
他万般神力,金箍铁棒打碎一切不公。
当你向他求救时,他会说:“这天大的委屈,俺老孙定要给你讨个说法。”
当你受苦受难,他便怒目而视,手持金箍棒、踏碎南天门。
他是真正的盖世英雄,是真正的齐天大圣。
所以这世上本没有路,走的人多了,也便有了路。