不一样的九九八十一难:《黑神话》
在黑神话发售之后,我就一直在爆肝游戏,现在玩了差不多40个小时了,对于我这个动作游戏苦手来说,很过瘾也很受苦。过瘾是因为游戏的质量很高,海量的可探索区域和收集要素非常杀时间;受苦是因为部分Boss的难度偏大,需要花时间反复挨打学习,一次失误可能就会导致暴毙。
相信有不少小伙伴像我一样也是动作苦手,而黑神话基本上每一章都会有那么几个难打的boss,比如第一章的幽魂、第二章的虎先锋等等,在一次次失败中不断学习成长也是游戏的一环。不过和魂类游戏相比,黑神话已经算是很人性化了,没有像掉魂一样的死亡惩罚,实在打不过也可以参考一下大佬们的轮椅流派教学,就算是手残玩家多试几次也能过去。
另一个我感受较深的点是游戏地图是真的大!光是第一章的黑风山我都逛了好久,经常陷入我是谁、我在哪儿、我要干什么的思考中,而第二章的黄风岭和第三章的小西天则更加复杂,为了完成支线和找隐藏boss,我想尽可能探索完地图的每个角落,但实际上非常难实现,因为没有小地图只能靠自己来记路,游戏本身的引导并不强,我们可以自行决定是先推主线还是先打其他boss,开放式探索有着很高的自由度,也许游科也希望我们能边走边看风景细细品味游戏。
很多人都在说黑神话很能藏,不仅是部分关键道具和boss藏得很深,还有很多容易忽视的细节。比如第一章在我们敲响了3口大钟后,可以进入隐藏地图旧观音禅院,里面可以遇到一个boss金池长老,实际上他就是现实中遇到的幽魂,假如我们在打倒幽魂前先打倒了金池长老,那么现实中的幽魂就会直接消失,他的精魄也就无法获得了。类似的隐藏线索还有很多,有些一旦错过了就看不到了,只能下一个周目再补,这种设定也是在鼓励玩家进行多周目探索,甚至还有很多大佬在探索是否存在第三种结局。
随着国内外各大媒体的争相报导,黑神话可以说是一次现象级的破圈。我周围平时不怎么玩游戏的人都买了一份支持,尽管并不是每个人都会把游戏打通关,但黑神话给了很多人一次了解游戏的机会,热爱游戏的玩家不是妖魔鬼怪,而是敢于直面天命的齐天大圣。