国产首个3A究竟意味着什么,它给出满分答案

2024/08/21716 浏览综合
天命人!集合!
玩了两天之后,我必须再次强力安利给各位Tapper。
昨天20日解锁当天,黑神话悟空解锁同时在线游玩人数已超130万人,位于Steam同时在线游玩人数榜单第五名,超越了Dota2。同时仅6小时就达成了好评如潮,好评率高达95%,最高峰同时在线人数历史第二。
游科创始人冯骥曾说:“大圣最重要的不是到达灵山,是踏上取经路。”  这就是国产3A从0到1,从无到有,我就要使劲夸!这一刻想象了很多年但最后超乎想象,单机仍是个小众的圈子,所以不理解老玩家有多激动很正常,无法共情也很正常。
黑神话的英文翻译“Yaoguai”,某种程度来说真的非常贴切。大圣一路走来,遇到了多少妖魔鬼怪又有多少心猿意马,最后西行的路原来是渡人渡己。
我发现我们的人生轨迹跟大圣是有点些像的,无拘无束的时候有一天发现外面有更大的世界。稍微变厉害一点之后开始膨胀,不知天高地厚的年纪自称齐天大圣,怒发冲冠的时候对阵天兵天将。
直到被如来降维打击压了五百年,才开始理解世界的运行规则,什么妖该杀、什么怪该去天庭找主人。用十四年时间保护一个肉体凡胎去自己一个筋斗云就能到的地方走完流程,却修成了斗战胜佛。
大圣不是没本事,是向世界的规则妥协了。这时候有个国内的游戏团队,用几年的时间做一款3A告诉你,你还是曾经的那个无所不能的齐天大圣,这件事本身就足够热血。这也是游戏被称为第九艺术的再次证明。
黑神话不需要被捧上神坛一步登天,也不需要在意某些国外游戏媒体恶意拉踩。黑神话因为太过出圈,引流来太多平常根本不玩单机,不玩动作游戏,甚至steam都不知道的圈外玩家,还有带节奏的。
相信游科只需要踏踏实实积累单机制作经验,为玩家带来更好的游戏体验,总有一天我们会有自己的年度游戏。黑神话虽有不足,但它能带给玩家的正反馈是比较多的,美术审美也是世界顶级。国内真正意义上的第一个3A取得了很不错的开始。
昨天一天黑神话销量就突破450万份营收15亿,希望黑神话能继续大卖,然后累积资本进行下一款单机游戏的制作,将自己这次的经验与要改进的地方带到下一款作品里。
新制作组的处女作能有这样的成绩绝对是很高的起点了。要知道在神秘海域战神艾尔登法环这些3A拿TGA年度之前,他们的游戏工业早已发展了几十年。拿黑神话的关卡设计和宫崎英高这辈子的集大成的法环相比是不公平的。希望在这个小年,黑神话能在TGA上拿个提名或小奖。
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