游戏时长20h,再回头看《黑神话:悟空》

08/22313 浏览综合
大家好,我是游戏时长约20小时的不萌新但疯狂迷路的幽灵猫。
到今天为止,有不少玩家也把游戏流程推进了不少。相比第一天的惊艳而说,随着游戏的推进,到底是越来越乏味,还是兴趣愈发浓厚?
接下来我就来说一下我这几天的真实体验吧。
🌟🌟🌟🌟🌟
抛开滤镜,谈游戏本身。
怪物的还原程度,场景细节的考究,这都是数一数二的水平。相信对于原著小说中一些精怪在游戏中的再现,应该让很多玩家大呼过瘾(与书中见过的怪物一战,这感觉是很不一样的~)。
但是最叹为观止的还是场景建模,一度觉得这已经不像游戏了。再加上很多地区都可以找到打坐点,平时不会拍照的也不用担心,打坐点自带风景观光,看到喜欢的镜头直接截屏就好,我已经截了很多。
并且游戏自带拍照模式,适合风景党,可调参数也很多,毕竟这么好的画面,不多拍点太可惜了!
游戏不同的章节,场景风格均不同,绝对能满足你对场景地图的一切期望。但是部分体验上,还是会让玩家觉得还有进步空间。
比如……非常多的空气墙,当我以为这里能去的时候,空气墙,那里能去的时候,还是空气墙。倒是有个小细节,比如这块风沙很大的地方是空气墙,它不是单单的挡住你不给过,而是会有一阵风沙吹过来,你抬起手臂挡风的动作。包括一些悬崖空气墙的地方,它会给你一个差点掉下去没站稳的动作。
空气墙太多这个东西确实影响了探索过程,但好处就是,不用担心自己脚滑摔死,好像也……没那么难忍了。
战斗过程中的话,非常重要的一点就是,“战斗锁定”。
面对体型巨大,或者移动速度特别快的敌人时,锁定的视角会跟随的比较慢,有时跟不上视角,只能匆忙解除视角锁定来手动转视角。
游戏整体给人感觉是重战斗,轻探索,即便如此,却也还是有些隐藏boss或者隐藏区域需要玩家探索发现。我就是一周目漏了不少,看到别人讨论了才知道,原来那里还能去!甚至有些重要道具还没拿到,就已经把一章通关了…
在游戏过程中,天命人制敌招式太多太多,不知道如何组合适合自己的套路的话,没关系,随时在土地庙洗点,没什么代价,直接洗。甚至连炼制好的增加属性的丹药也能回炉返还重炼,所以天命人真就是想怎么玩怎么玩,这点真的是太友好了。
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到现在为止,我的列表里还是一页都翻不完的好友在肝《黑神话:悟空》,当然,我也是其中一员~
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