这游戏晚上可玩不了一点!因为真的顶不住!太自由了!
#游戏冒险家大集结 #我的健身教练2 #手办模特 #游戏建模 #游戏推荐
那不是黑历史,不是梦的开始
#游戏建模 #游戏角色 #龙息神寂 #龙息神寂共研计划
龙息神寂 小丑很棒哦
#龙息神寂 #龙息神寂共研计划 #游戏建模 #游戏角色
黑神话悟空的建模为啥不拿焦恩俊
我感觉只有焦恩俊才有那种感觉,你们觉得呢? #黑神话悟空 #游戏建模 #游戏安利 #黑神话悟空资讯
【开发者日志10】暖气片战士
嗨嗨大家好,我是无光之星的凯恩,今天继续分享我们的开发进度~ 昨天大家一定已经看到,我摸鱼画的主角概念了(传送门在这里:https://www.taptap.cn/moment/597214148895441248),经过我的不懈努力,终于,在23:00左右,我完成了他的建模和材质!成品如下: 再补一张后背的: 我沉醉于自己愈发纯熟的建模技巧中,已然认为如今的自己天下无敌![表情_ohh][表情_ohh]
【开发者日志11】搞不定的暴风
嗨嗨,大家好,我是脑壳疼的凯恩,今天继续分享我们的开发进度。 准确来说,今天是来跟大家求助的〒▽〒 我们的游戏有风暴这个设定,只有在暴风眼中的防御塔才会被激活。 我就想着把风暴给搓出来。 一开始的想法是利用粒子特效,但一来学习成本比较高,二来对硬件的性能压力可能会比较大,所以就退而求其次,选择用模型+贴图的方案来做了。 我自己随手画了个贴图,放到材质里,给风暴装上。 不透明度调一调,风暴就不那么敦
【开发者日志07】二营长,我的意大利炮呢?
[表情_开心]嗨嗨大家好,我是独游凯恩,又到了每日分享的时候了! 昨天分享了Izumi老师的工作内容,没想到被很多热情的友友们追问有照片吗。统一回复,他已经有对象啦! (帖子传送门在这里👉https://www.taptap.cn/moment/596105712547923888) 今天还是讲回我们的工作进度吧。大家想必已经知道,我是才转职做3D建模的,就在一个星期前,我的建模水平还是这个样子:
【开发者日志05】 光明信标
嗨嗨大家好,这里是独游凯恩,今天继续分享《无光之星》的开发进度。 我们的游戏图标是这个样子: 这个图标是否有什么含义呢?确实如此。但它并非来自于某个势力、某个宗教、某个公司,事实上,这个图标是游戏中最“Light”的存在——它代表了我们游戏的照明塔。 《无光之星》demo预计包含3种防御塔,分别是指向型防御塔、AOE防御塔以及照明塔。 在我们的设定中,栖夜者隐没于黑暗中时是无法被攻击的,只有在光照
【开发者日志09】难产的主角
嗨嗨大家好,我是无光之星的3D建模独游凯恩,一日不见如隔三秋,今天我们来看看主角的设计吧<( ̄︶ ̄)↗[GO!] 在此之前,先把我们的另一个意大利炮搬出来。 因为之前已经发过大量的模型帖子了,大家估计有了审美疲劳,所以就不专门开帖子,大家凑合看一眼就好。 关于我们游戏的主角,首先不出意外应该是个人类,那么在外星球上就是以穿着宇航服的形象出现。 因为完全没有任何航空航天的知识储备[甚至也没时间去搜集