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【开发者日志12】搞定了的风暴!!!

大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #

【开发者日志03】来自无光之星的猎犬

嗨嗨大家好,这里是无光之星的3D建模独游凯恩,今天为大家带来我们最后一只小可爱: (×廷达罗斯)猎犬!!! 咋说呢,建模过程和结果都蛮抽象的吧,但对我个人来说,总算通过3只怪物的练习,把建模、材质、骨骼、动作这套完整的流程跑下来了。目前的工作内容不太涉及到UV和拓扑,以后有机会再慢慢练。 我们项目目前的进度,玩法案子已经基本完成,正在等我们的程序忙完手头的活就能开始正式制作了。 最后,还是祝大家都

【开发者日志01】原来这就是建模的快乐吗!

大家好,欢迎来到《无光之星》的日常吹水环节,我是独游凯恩ヾ(≧▽≦*)o 作为一名策划,我一直很想学习建模技术,能看着自己脑海中幻想的稀奇古怪的小东西从自己的手中诞生,这种感觉非常幸福! 这次趁着聚光灯Game Jam,总算有了一个亲自实践的机会,所以策划工作就丢给了原本是程序的Izumi老师[表情_狗头],我自己一头扎进3D建模的美丽新世界中。 在认feng真kuang学kuai习jin了《【K

【开发者日志08】简单的玩法演示

嗨嗨大家好,这里是独游凯恩为大家带来的无光之星开发者日志第八篇。[表情_酷] 之前的日志里,我们一直在展示各种资产的制作和概念设定,大家应该还没有见过游戏的实机画面。事实上,别说大家了,我们自己也没见过[表情_捂脸哭],主要还是因为Yuet老师一直比较忙,而现在,我们终于开始搓功能和系统了!!![表情_加油][表情_加油][表情_加油] 目前整体的功能实现还是比较粗糙的,不过好在我们的设计不算复杂