【开发者日志05】 光明信标
嗨嗨大家好,这里是独游凯恩,今天继续分享《无光之星》的开发进度。
我们的游戏图标是这个样子:
这个图标是否有什么含义呢?确实如此。但它并非来自于某个势力、某个宗教、某个公司,事实上,这个图标是游戏中最“Light”的存在——它代表了我们游戏的照明塔。
《无光之星》demo预计包含3种防御塔,分别是指向型防御塔、AOE防御塔以及照明塔。
在我们的设定中,栖夜者隐没于黑暗中时是无法被攻击的,只有在光照范围内它们才会现身(也是一个被玩儿烂的设定了,但架不住好用,理解成本也低)。
于是,照明塔成为了仅有的两种提供视野的方式之一,也是抗衡黑暗的代表元素。
为了贴合塔防的地图格子,我们将防御塔的底座设计为方形,加上多边形对称结构的塔身以及自发光球体的塔尖。
由于我们的游戏是顶视角,在顶视图观察的时候,照明塔看起来就变成了这个样子:
怎么样,现在再回看游戏图标是不是别有一番风味?
以上就是本次日志分享的内容,感谢大家的阅读,期待看到大家的作品,咱们下个日志再见~