【开发者日志11】搞不定的暴风

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嗨嗨,大家好,我是脑壳疼的凯恩,今天继续分享我们的开发进度。
准确来说,今天是来跟大家求助的〒▽〒
我们的游戏有风暴这个设定,只有在暴风眼中的防御塔才会被激活。
我就想着把风暴给搓出来。
一开始的想法是利用粒子特效,但一来学习成本比较高,二来对硬件的性能压力可能会比较大,所以就退而求其次,选择用模型+贴图的方案来做了。
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套了几层的曲线建模,勉强能作为风来用
我自己随手画了个贴图,放到材质里,给风暴装上。
不透明度调一调,风暴就不那么敦实,看起来灵动了些。
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梦的开始总是美好的,但梦醒之后,徒留一地哀伤
当我把文件导出fbx,随后丢到unity里,我发现风暴旋转的动作资源是没问题的。可以看到风暴在场景里正常旋转。
但是材质却出了问题,跟blender里看起来完全不同。
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也不是不能用,但是就欠了些意思……
所以,这篇帖子就是想看看路过的大佬们,一般这种材质丢失的情况,可能是因为什么原因?
请大佬们不吝赐教,在评论区教教我!!![表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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就是他俩欺负我!!!
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