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【开发者日志07】二营长,我的意大利炮呢?
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昨天分享了Izumi老师的工作内容,没想到被很多热情的友友们追问有照片吗。统一回复,他已经有对象啦!
今天还是讲回我们的工作进度吧。大家想必已经知道,我是才转职做3D建模的,就在一个星期前,我的建模水平还是这个样子:

这是刚开题不久,我们讨论方案的间隙,我搓的小炮塔
虽然不能说十分精致,至少也可以说是一塌糊涂了。![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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通过这一周多的高强度练习,如今我已经可以把炮塔做得比较像个炮塔了!下面有请二营长把我们无光之星的第一款意大利炮为大家搬出来:

看!是炮塔,对不对!
并且,在前几天捏怪物的过程中,我也逐渐熟悉了骨骼动画的制作,因此比较轻松地给炮塔配了两个待机动作以及一个攻击的动作。
之后导入Unity,会由我们的程序大佬Yuet老师帮炮塔做瞄准,大家就能看到我们的炮塔阵追着怪物打的精彩画面了!![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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活动开始的这段时间里,Yuet老师比较忙,所以并没有太多存在感。但是随着案子和资产的逐渐完善,她便有了发挥空间。我会在合适的时间为大家介绍我们唯一的女·在校生·独立开发者·程序大佬·Yuet老师的!![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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