【开发者日志10】暖气片战士

修改于10/22235 浏览综合
嗨嗨大家好,我是无光之星的凯恩,今天继续分享我们的开发进度~
昨天大家一定已经看到,我摸鱼画的主角概念了(传送门在这里:https://www.taptap.cn/moment/597214148895441248),经过我的不懈努力,终于,在23:00左右,我完成了他的建模和材质!成品如下:
TapTap
已经蛮帅气了讲真,我挺喜欢这个小家伙的
再补一张后背的:
TapTap
快夸我快夸我!!!
我沉醉于自己愈发纯熟的建模技巧中,已然认为如今的自己天下无敌![表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh]
趁热打铁,我打算把主角的几个基础动作也做出来,什么idle,什么attack,小意思,分分钟捏好!
正当我旋转手臂的时候,异变突生,怎么今天这个模型的形变这么大?
我的大脑中冒出了许多问号❓❓❓
TapTap
我意识到……一座3D建模难以逾越的大山,正在我眼前升起……
对,我懂了,今天我做的是结构复杂的人形怪,blender的自动绑定骨骼,无法合理分配权重……
也就是说……
我要开始,画权重了…………[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
但,没有什么能够阻挡我完成作品的决心,不就是画权重吗,你还能把我手指画断?
TapTap
然后我就被piapia打脸了,画权重真的要死人……
本以为,在我刻苦努力下,总算可以重新做动作了。
没成想,之前一个多小时的努力,不过汪洋一滴水,大漠一粒沙。我的努力,在鬼畜的权重面前,毫无意义……[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]
TapTap
今晚真的道心破碎了……
今天的日志就这样吧……
我想下楼买根烟冷静一下,不走楼梯,不走电梯……
TapTap
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